Den definitive Teamfight Tactics Class og Origin tierlisten


Postet av 2026-06-19



Image via Riot Games

Å bestemme hvilke klasser og opprinnelse du skal velge er avgjørende for din suksess i Riot Games ’nye autobattler, Teamfight Tactics. Denne nivålisten skal gi deg en bedre forståelse av kraftvurderingen til hver klasse og opprinnelse, samt deres styrker, svakheter og plassering i metaspillet.

Nivåene er basert på en blanding av kriterier, inkludert rå styrke, fleksibilitet og komposisjonssynergi.

S tier (Det aller beste) Glacial (Class) Imperial (Class) Assassin (Origin)

Glacial er en klasse som lett kan passe i flere kompiser. Det er flott å rulle seks isbreer, men fire (eller til og med to) kan være like dødelige. Hvis du for eksempel kombinerer dem i en Ranger-kompakt og drar nytte av Ashe, gjør det underverker.

Den keiserlige bonusen er lett å få tak i. Alt du trenger å gjøre er å hvile din Darius på benken og vente til du henter den viktige Draven. Darius og Katarina er ikke de beste enhetene, men de er langt fraverst. Hvis du kan polere Draven med dobbelt skade, vil han absolutt bære spillet ditt. Det skal heller ikke undervurderes Swain. Kombiner de fire sammen, så blir du ustoppelig.

Assassin comps er uten tvil de beste for øyeblikket. Three Assassins er greit, og den ekstra kritiske streikbonusen kan være effektiv i de tidlige stadiene av spillet, men seks Assassins er en annen historie. Det er vanskelig å håndtere og kan ganske enkelt slette fiendens team på et øyeblikk.

En tier (Konsistent sterk) Ranger (Class) Shapeshifter (Class) Sorcerer (Class) Dragon (Origin) Wild (Origin)

Four Rangers er en kraftig komp. Det har potensial til å være S tier, men det kan være vanskelig å bygge. Du blir ofte tvunget til å ta bakfoten i det tidlige spillet, og det er lett å miste terreng. Når det når sin kraftpike, er det imidlertid flott.

Nesten alle Shapeshifters er toppnivå, med unntak av Elise. Hun er legitimt rent søppel. Kombinasjonen avGnar, Shyvana og enten Swain eller Nidalee kan enkelt bære spillet ditt. Legg et par defensive gjenstander på tankene dine, så kan de ikke brukes. En fantomdanser på Gnar er latterlig sterk. Klassen synergier også pent med Dragon Origin.

Sorcerer har en av de absolutt beste bærene i spillet i form av Aurelion Sol. Hvis du kan polere ham med en Lulu, Ahri eller Veigar, vil skaden hans være eksplosiv. Legg til et spyd av Shojin og et par angrepshastighetselementer, så vil han bære alene. Lulu er også sterk som en frittstående enhet. Yordles er undervurdert og hennes ult er vel verdt det.

Dragon Origin er en annen grunn til at Aurelion Sol er en så kraftig enhet. Kombiner ham med Shyvana, og de vil begge være immun mot skade. Dette gjør at han kan holde seg i backline og ult fritt. Leiemordere er et problem, men det er ikke noe galt med å utstyre Phantom Dancer. Det er en av de beste elementene i spillet av en grunn.

Som en frittstående opprinnelse er ikke Wild bra, menenhetene er toppnivå. Par Nidalee med Warwick, Ahri eller Gnar, og du bør være sterk. Origin bruker både Shapeshifter og Sorcerer, og støtter den ytterligere.

B tier (Respectable) Elementalist (Class) Yordle (Origin) Ninja (Origin) Phantom (Origin)

Evnen til å tilkalle en enorm frontlinjetank er verdt. Ikke alle Elementalist-enhetene er ideelle, men det er fortsatt en anstendig klasse. Brand er ekstremt sterkt og Anivia har potensial når det kombineres med varer. Du kan gå for en klumpete bygning med skadetunge bæringer og bare stole på Daisy for å tank.

Yordle passiv er undervurdert. Det er nettopp blitt buffet, og selv om det fremdeles ikke er revolusjonerende i det tidlige spillet, kan det være veldig effektivt i det sene spillet. Gnar er en av de sterkeste enhetene på grunn av hans evne til å tankere og sin CC. Lulu's knock-up og team-orienterte overlevelsesevne er stor, og Tristanas bærepotensiale er umåtelig. Hvis du kan stable Gnar med tanking-ting og kombinere hammed Shapeshifter passiv, og legger til en sjanse på 25 til 60 prosent til å savne ham, legger bare fornærmelse mot skade. Poppy og Kennen er fortsatt overveldende, men Veigar har sin nisje. Sorcerer Class er alltid praktisk, og når han er oppgradert, kan han one-shot-enheter med sitt ultimate.

Fire ninjaer er ikke bra. Shen og Kennen er glansløse og Zed er gjennomsnittlig. Akali derimot er fantastisk. Hun er en av de sterkeste bærene i spillet, og hun passer inn i Assassin comp. Hun er imidlertid en sen-spill-enhet, og hun tar tid å oppgradere. Zed kan imidlertid alltid brukes i det tidlige spillet og selges når hun spiller inn.

Mordekaiser er en dårlig enhet, men når du kombinerer ham med Kindred eller Karthus, er han plutselig mye mer ønskelig. Phantom passive er giftig. Det er helt RNG-basert og har midler til å snu tidevannet i et spill. Hvis den velger en bæreenhet, har sjansene dine for å vinne automatisk blitt multiplisert. Kindred er også en anstendig frittstående enhet. De ernødvendig for Ranger-kompisen og deres ult er fantastisk.

C tier (Hit or miss) Blademaster (Class) Gunslinger (Class) Exile (Origin) Noble (Origin)

Blademaster can være utrolig sterk når den kombineres med Draven og Yasuo, men det kan være vanskelig å trekke av. De resterende Blademaster-enhetene er ganske dårlige. Aatrox har potensiale, og det samme har Shen, men bortsett fra det, de er ikke noe spesielt. Hvis du kan få den rette kombinasjonen sammen og oppgradere både Draven og Yasuo, bør du være mer enn i stand til å vinne et spill.

Gunslingers er hit eller miss. Tristana er et godt alternativ til Draven og Miss Fortune er anstendig, men å gruppere fire Gunslingers er risikabelt. De kan være sterke med en stram frontlinje, men det finnes bedre alternativer. Når stjernene kommer, er Gunslingers fantastiske. Men bortsett fra det, er de midt i pakken.

Yasuo er den eneste eksilopprinnelsen. Før var han overmannet, men nå er han bare gjennomsnittlig. Han er godnår du oppgraderer ham og kombinerer ham med den perfekte kompisen, men han er ikke lett å komme av bakken.

Noble er en opprinnelse som har midler til å være sterk. Å slå alle seks av dem er imidlertid ikke lett. Hvis du tunneler på denne kompisen i det sene spillet, vil du sannsynligvis tape. Det er greit hvis du er heldig med Kayle, eller hvis du bytter og bytter komp, men du bør alltid sørge for å være fleksibel.

D-nivå (Middelmådig) ​​ Guardian (Class) Brawler (Class) Demon (Origin) Robot (Origin) Void (Origin)

Det er ikke noe galt med Guardian, men det er ikke spesielt kraftig . Braum og Leona er solide enheter, men en ekstra 40 rustning er ikke noe å skrive hjem om.

Det samme gjelder Brawler. Det er hyggelig å bruke den ekstra helsen, men tunneling på fire Brawlers er aldri en god idé. Hvis du holder deg til Cho’Gath, en av de beste enhetene i spillet, og hvem som helst som passer inn i komponenten din, bør du være god å gå.

Demoner er vanskelig å plassere i metaspillet. De ser ut som deburde være sterk, men de har ikke bevist seg ennå. Det er ingen definert komp som lar dem vise dyktighet. De kan like gjerne plasseres høyere på denne nivålisten. Å brenne mana og stoppe ult er ekstremt verdifullt.

Blitzcrank er den ensomme roboten i spillet. Han er bra hvis du nivåer ham opp og gir ham litt AP, men bortsett fra det, er han stort sett foreldet. Det er sjelden verdt å investere penger i ham. Han kan skjønngjøre et mål du selv velger, så han skal ikke alltid undervurderes.

Void / Assassin comp er en av de sterkeste i spillet. Det har nesten ingenting å gjøre med passiviteten Void, skjønt. Å ignorere rustning er bra mot Noble, men bortsett fra det, det er ubrukelig. Kha’Zix og Cho’Gath er gode tillegg til teamet ditt, og å velge mellom Kassadin og Rek’Sai er virkelig opp til din preferanse. Så lenge du kombinerer Void med Assassin-enheter, er de bra. Men bortsett fra det, er det passive alene ikke verdt det.

E tier(Dårlig) Knight (Class) Pirate (Origin)

Knights er lik Guardians and Brawlers. Hvis du passivt kan bruke dem, er det greit, men du bør aldri tunnelere på å bygge rundt dem. Å blokkere skader er overveldende, spesielt med lave tall som 20/40/80.

Det er morsomt å plukke opp gull, men Pirates skal aldri være din prioritet. Du bør lære å spille økonomispillet uten deres hjelp. De har et par gode enheter, men å bygge kompisen din rundt dem er nesten alltid bortkastet tid.

Denne nivålisten er et utgangspunkt for TFT, og den kommer til å endre seg. Vi sørger for å oppdatere den som metaformene og -formene i månedene og oppdateringene som kommer.