TFT Patch 11.9: Fullstendige notater og oppdateringer


Postet av 2026-07-22



Image via Riot Games

Det er sannhetens øyeblikk, fans av Teamfight Tactics. Reckoning er endelig her.

Det gigantiske settet inneholder nye mestere og trekk, sammen med Shadow-mekanikeren, nye Armory-butikker og spillets første lab, Hyper Roll. Rekonstruksjon, ifølge devs, bringer spillerne "mer dynamiske øyeblikk" for å markere deres beslutningstaking "som aldri før."

Settet inkluderer også en ny rangert sesong, som alltid, med nye gjenstander og enheter som "utdyper posisjonsspill" og trekk som gir "enestående fleksibilitet."

Men det er mer. Spillere vil være i stand til å flagge stilen og vise frem for motstanderne med tre nye Little Legends, en Splash Party Arena og mer.

Her er den fullstendige listen over notater for TFT Patch 11.9.

Reckoning Pass and Pass + exclusives

Her er noen høydepunkter fra det nye 1295 RP Pass + under TFT: Rekonstruksjon. Som med tidligere passerer får du belønning for å samle XP. Men for å låse opp alle eksklusivitetenenedenfor, må du oppgradere til Pass +.

Emotes: God King Faceoff, Evil Grin, Please Ruin Me, and more Booms for å feire seirene dine: Infernal Flock, Rune Surge og Prismatic Smite Star Shards til star-up favoritten din Little Legends LL Egg: Magical Misfit Eggs, and more Arenas: Sanctum of Order, Realm of Harmony, and Court of Chaos Chaos Pengu og Chaos Sprite Little Legends Dowsie Bilde via Riot Games

Vil du legge til en mystisk mer-mage til festen din? Se ikke lenger. Dowsie kan tilpasse seg nesten alle omgivelser, så du må lokke dem ut.

Fenroar Image via Riot Games

Fenroar er voldsomt lojale krigere. Men ikke la sverdet skremme deg. De blir evig bundet til Puproar så vel som vennene sine, som de gjør ganske enkelt etter en runde eller to for å hente orbs.

Nimblefoot Image via Riot Games

En listig mester i hastighet, feller,og tyveri, gjør Nimblefoot raskt enhver reise til en ondskapsfull feilopplevelse.

Rangert Når Reckoning går live i din region med Patch 11.9, vil du kunne begynne å klatre opp stigen i dette settets første rangert etappe. Som en påminnelse er Grandmaster og Challenger låst opp rett ut av portene. Alle vil starte Reckoning in Iron II. Du får fem foreløpige kamper etter tilbakestillingen, noe som betyr at du ikke mister noen LP for plasseringer under topp fire i de fem første rangerte spillene på den nye scenen. Du får også ekstra LP for å fullføre topp fire. Belønninger som rangeres skjebner, blir gitt i oppdatering 11.10. Spillere som når gull eller høyere når som helst i skjebnesettet vil motta den seirende beskytteren. Spillere som klarte å nå gull eller høyere i begge halvdeler av settet, vil også motta triumfbeskytteren med Fates-tema. Konkurransespill i Hyper Roll kommer til å fungere litt annerledes. Alle vil starte i grått nivå og utvikle seg gjennom en fargesystemklima i Hyper Tier. Hyper Roll

Det er her, TFTs første offisielle lab, Hyper Roll, hvor du kan rulle raskere og hardere enn en trestjerners Dango.

Regning set mechanic

Shadow Items er den nye settmekanikeren. Du kan lese om dem i detalj her.

Skyggeartikler Skyggekomponenter kan vises i hver karusell etter den første, så vel som i våpenhuset. Du trenger bare en Shadow-komponent for å lage et ferdig Shadow Item. Den andre komponenten kan være normal. To skyggekomponenter lager også et ferdig Shadow Item. Når de brukes riktig, er Shadow Items kraftigere enn basiselementer. Men hvis de brukes uforsiktig, kan de skade teamet ditt mer skade enn godt. The Armory

The Armory er ikke eksklusiv for Reckoning, men den debuterer her. Det er kjernen i Hyper Roll, og det vil sannsynligvis holde fast i TFTs fremtid.

The Armory er en popup-butikk der du velger et element fra et par alternativer somdu ville være en mester. Disse elementene er gratis, men du kan bare ta en per våpenhage. Du kan og bør ofte hente Shadow-komponenter her.

Systemer Enhetsbevegelse

Mesterne vurderer nå bevegelsene sine før de forplikter seg når de jager fiendens enheter Gammelt: Hvis en enhets mål beveger seg ut av angrepsområdet, vil den flytte en sekskant for å prøve å komme tilbake i rekkevidde, og deretter evaluere målet på nytt hvis det fremdeles ikke er innen rekkevidde. Ny for å regne: Hvis en enhets mål beveger seg ut av angrepsområdet, vil den evaluere om flytting av en sekskant vil sette den tilbake i rekkevidde. Hvis ikke, vil den umiddelbart evaluere målet Assassins nå konsekvent hoppe først før andre mestere beveger seg i begynnelsen av kampen. Mana generasjon

I tidligere sett, hvis du legger mange tankegjenstander på et tegn, blir de mer effektive til å generere mana. Nå kan stabling av defensive gjenstander ikke tillate deg å generere ville mengder mana. Men det vil fortsatt være bra.

Gammelt: Seksprosent av skadet som er tatt før-avbøting oppnås som mana Ny: Én prosent pre-avbøtende og syv prosent etter avbøtende skade er oppnådd som mana Oppdatering av evner og varekonvensjoner

Noen evneuttrykk og interaksjoner blir oppdatert for konsistens.

Attack Range er nå beregnet i Hexes Spell Power er omdøpt til Evne Power Basic-angrep omdøpes til bare "angrep" Alle fysiske skader, fra evner eller angrep, kan nå kritisk slå og unnvike Alle Aktive evner (evner som ikke er passive, som Vaynes sølvbolter) kan nå blokkeres av Trap Claw Element-ikonene er oppdatert Butikkortglød

Hvis du eier en kopi av en mester, vil kort av den samme mesteren vil gløde i butikkene dine.

Butikkodds

Under skjebnen ble det lettere å slå en trestjerners firekostnad med det valgte systemet. Med fjerningen balanserer devsene noen av endringene i butikkoddsene de måtte gjøre for å balansere de utvalgtesystem.

Nivå 7: 22/35/30/12/1 prosent ⇒ 19/35/30/15/1 prosent Nivå 8: 15/25/35/20/5 prosent ⇒ 15/20/35 / 25/5 prosent Rundtimere

Utviklerne har kuttet noen sekunder av øyeblikkene der du ikke gjør mye for å gi mer spilletid og mindre "død" tid. Dette er spesielt viktig fordi devs legger tid på noen få trinn med det nye Armory-systemet.

Åpningskarusell: Time To Gate Opening: 13 sekunder til 11 sekunder Åpningskarusell: Pick Time: 10 sekunder til åtte sekunder Trinn 1 -2 Planleggingsfase: 12 sekunder til seks sekunder Trinn 1-3 Planleggingsfase: 20 sekunder til 15 sekunder PVE-runder Ankomsttid: Seks sekunder til fire sekunder Alle karuseller plukketid: Åtte sekunder til seks sekunder Alle karuseller Tilleggstid for siste valg: Fem sekunder til tre sekunder Karusellodds

Mindre tilfeldighet, litt mer spatler, fortsatt litt varians.

Trinn 2 og 4 Karusell: En av alle: 80 prosent til 76 prosent trinn 2 og 4 karusell: En av alleog 1 spat: 15 prosent til 22 prosent trinn 2 og 4 karusell: 3 spats og tilfeldige gjenstander: fem prosent til to prosent trinn 3 karusell: En av alle: 30 prosent til 50 prosent trinn 3 karusell: 9 tilfeldige komponenter: 50 prosent til 33 prosent trinn 3 karusell: En av alle og 1 Spat: 15 prosent trinn 3 karusell: 3 spats og tilfeldige gjenstander: Fem prosent til to prosent Tiebreaker oppdatering

Devs har lagt til en ny tiebreaker, som sparker inn hvis spillerne fortsatt er uavgjort etter de to første tiebreakers (negativ helse og helse før eliminering). Den nye tiebreakeren er "vunnet en runde mer nylig."

Spilleren som vant en runde nylig i en situasjon der flere spillere blir eliminert med samme helse før eliminering, kommer til å slutte foran den andre. < / p> Oppdaterte varer Defleksjoner av rå råstatus

De fleste basestatistikker for komponentelementer og de fullførte varene de produserer er redusert. Dette vil redusere kraftrampen sommestere opplever når de får varene sine.

Stavekraft til evne Kraft BF-sverdangrepskade: 15 til 10 Recurve bueangrepshastighet: 15 prosent til 10 prosent Unødvendig stor stavkraft: 15 til 10 Chain Vest Armor: 25 til 20 Negatron Cloak Magic Resist: 25 til 20 Giant's Belt Health: 200 til 150 Sparring Hansker Crit Chance: 10 prosent til fem prosent Noen fullførte gjenstander bygget fra Sparring Hansker mistet fem prosent Dodge i stedet Infinity Edge mistet ikke fem prosent Crit fordi vi vil at det skal fortsatt gi 100 prosent Crit Chance Oppdaterte klassiske gjenstander

Returvarer er oppdatert for å imøtekomme endringene i Reckoning. Disse elementene har deflatert rå statistikk basert på komponentene (se ovenfor). Noen av disse elementene er omarbeidet, mens mange nettopp har blitt justert.

Følgende elementer er nå unike (ikke stakk dem, det vil ikke fungere bra): Trap Claw, Sunfire Cape, Guardian Angel, Frozen Heart Bloodthirster NY EFFEKT: Første gang brukerenfaller under 40 prosent helse, får de et skjold som tilsvarer 30 prosent maksimal helse i 5 sekunder. Det gir fortsatt Lifesteal også Dragon's Claw ARBEIDET: Tilskudd 200 bonus Magic Resist (inkludert komponenter) Frossent hjerteinfarkthastighet Sakte: 50 prosent til 35 prosent Frossent hjerteradius: En til to hekser Gargoyle Stoneplate Armor og Magic Resist per fiende: 20 til 18 Giant Slayer Bonus Damage over 1750: 80 prosent til 70 prosent Hand of Justice gir nå +40 Attack Damage and Spell Power i stedet for +40 prosent økt skade Ludens ekko til erkeengelens stab Erkeengelens stab (Ludens ekkoutskiftning): Hver gang bæreren kaster sin stave, de får stavekraft lik 35 prosent av sitt maksimale Mana Rapid Firecannon-bonusangrepsområde: +200 prosent til +1 Hex Rapid Firecannon Attack Speed: 20 prosent til 40 prosent, en tung kompensasjon for å miste noe angrepsområde Innløsning ARBEIDET: bærer utstråler en aura til allierte i en heks, og helbreder dem for 25 prosent av deresmangler Helse hvert femte sekund. Allierte som er berørt av auraen tar 40 prosent redusert skade fra angrep med virkningsområde Morellonomicon Healing Reduction: 75 prosent til 50 prosent Runaan's Hurricane Bolt Damage: 80 prosent til 75 prosent av Attack Damage Spear of Shojin gir nå Mana On Attack i stedet for On Hit, og fjerner dermed synergien med orkanen Spear of Shojin Mana per på Attack: Fem til åtte Statikk Shiv kan ikke lenger kritisere Statikk Shiv Magic Resist Shred: On Crit to On Hit Statikk Shiv Magic Resist Shred: 60 prosent til 70 prosent Statikk Shiv Magic Resist Shred: Seks til fem sekunder Titans Resolve-stabler øker nå Attack Damage and Spell Power med to i stedet for å øke skade med to prosent Zeke's Herald Attack Speed: 30 prosent til 25 prosent Zephyr gjennomborer nå CC-immunitetseffekter (dvs. Quicksilver, Verdant) Zz "Råtehån skjer nå umiddelbart. Taunt er en øyeblikkelig effekt som ikke lenger tvinger fiender som er hånet til å jage målet i ett sekund. I stedet,fiender kan målrette en gang hvis de ikke lenger er innen rekkevidde. Zz'Rot Health and Attack Damage skaleres nå basert på gjeldende scene i stedet for stjernenivået til brukeren Skyggeartikler

Skyggeartikler er laget med en skygge komponent og enten en vanlig eller en skyggekomponent. De er kraftige, men har kompromisser. Her er en liste over hva hvert skyggeelement gjør.

Sacrificial Infinity EdgeGrants 75 prosent Critical Strike Chance (inkludert komponenter). Hvert poeng av Critical Strike Chance over 100 prosent blir +1 prosent Critical Strike Damage. Innehaveren får også 30 prosent kritisk streikeskade. Hver gang innehaveren kritisk slår til, deler de 3 prosent av sin maksimale helse for seg selv som ekte skade

[Unikt - Bare en per mester] BF-sverd og sparringshansker Mørkeskjold Når kamp begynner skyter holderen en stråle rett frem og bak som forsinker berørte fiender og alliertes første evne, og øker deres maksimale Mana med 65 prosent tilde støpte

[Unique - Only One Per Champion] Chain Vest and Sparring HanskerTrickster's Hansker Ved begynnelsen av hver planleggingsfase utstyrer holderen 2 midlertidige gjenstander. Dette er alltid fullskyggeelementer.

[Consumes Three Item Slots] Sparring Hansker and Sparring HandsVengeful Trap Claw Blokkerer den første fiendens evne som treffer holderen, teleporterer dem deretter til evnens caster og får begge enhetene til begynn å målrette mot hverandre. De håndterer 20 prosent økt skade på hverandreSparring Hansker og Giant's BeltCaustic QuicksilverHolderen er immun mot mengdekontroll for hele kampen og mottar maksimalt -20 prosent Helse

[Unik - Only One Per Champion] Sparring Hansker og Negatron Cloak Final Whisper Når holderen påfører et kritisk treff, reduseres både målets rustning og Magic Resist med 50 prosent i 5 sekunder. Holderens rustning og magiske motstand reduseres også permanent med 25 prosent

[Unikt - Bare en per mester] SparingHansker og BF-sverd Opprinnelig handske Holderens magi og sanne skade fra deres evner kan slå kritisk. Innehaveren får +40 prosent kritisk streikeskade og 20 prosent kritisk streiksjanse. Etter at holderen har kastet sin evne, mister de 15 prosent av sine maksimale HealthSparring-hansker og unødvendig stor stangHånd av hevn.I begynnelsen av kampen får holderen begge følgende:
+40 Attack Damage og +40 Evne Power
Grunnleggende angrep og evner helbreder for 40 prosent av skadene som blir utdelt

Disse bonusene utløper etter hver fjerning og fornyes på nesteSparring Hansker og TearSpectral Spear of ShojinHolders angrep gjenoppretter 14 Mana på treff. Holderen gir 20 prosent mindre skade. Riv og BF SwordFrozen Dark Heart Reduserer angrepshastigheten til alle fiender innen to sekskanter med 50 prosent. Angrepshastigheten til allierte (unntatt holderen) innen 1 sekskant (er) reduseres med 50 prosent Riv og kjedevest Offentlig innløsning Holderen utstråler en aura for alleallierte på brettet unntatt seg selv og helbreder dem for 20 prosent av deres manglende helse hvert 5. sekund. Hver gang dette skjer, skader holderen seg selv for 10 prosent av deres nåværende helse som sann skade. Tear and Giant’s BeltChalice of Malice Når kampene begynner, får alle holderens allierte innen 1 sekskant i samme rad 50 Evner Kraft for resten av kampen. Innehaveren mister 20 Evne Kraft i stedet for å få noe Riv og Negatron-kappeStatikk Stiletto Hvert annet angrep fra innehaveren frigjør kjedelynnet som rammer 4 fiender, utdeler 55 magiske skader og reduserer Magic Resist med 70 prosent i 5 sekunder. Innehaveren mottar -33 prosent Attack DamageTear og Recurve BowArchdemon's Staff of Immortality Hver gang holderen kaster sin evne, får de tom maksimal helse lik 300 prosent av sin maksimale Mana. Holderen helbreder deretter for helsen som ble oppnådd av den evnen som kastes Tårer og unødvendig stor stang Meget mørk blå buff Etter å ha kastetevne, får innehaveren 15 Mana. Hvis innehaveren har mindre enn 60 prosent helse, økes dette til 50

[Unikt - Bare en per mester] Tåre og tåre Hextech Gunblade of Immortality Holderens magi og sanne skade fra evner helbreder nærmeste allierte med manglende Helse for 60 prosent av skadene som ble utført. Denne helbredelsen kan ikke påvirke holderen BF-sverd og unødvendig stor stang Lomme på Silver Lunari Når kamp begynner, får holderen og alle allierte innen to sekskanter i samme rad 60 bonus rustning og magisk motstand, men får 5 mindre Mana per angrep Nødvendig stor stang og kjede VestMor -evil-lonomicon Når holderen håndterer magisk skade med sin evne, brenner de målet og håndterer 100 prosent av målets maksimale helse som ekte skade i løpet av 25 sekunder, og reduserer helbredelsen med 50 prosent så lenge brenningen varer. Holderens evne gir 50% mindre skade

[Unikt - Bare en per mester] Unødvendig stor stang og Giants BeltIonic Dark-SparkEnemies and alliesinnen 2 sekskanter blir zappet når de kaster en evne, og tar magisk skade skalering med maksimal Mana. Fiender tar 200 prosent av sitt maksimale Mana, og allierte tar 100 prosent av sitt maksimale Mana. Hver gang en alliert eller fiende blir zappet, får innehaveren 5 Evne Kraft for resten av kampen Nødvendig stor stang og Negatron-kappe Guinsoo's Sacrificial Rageblade Attacks gir +9 prosent bonusangrepshastighet for resten av kampen. Bonus Attack Attack Speed ​​kan stakk et hvilket som helst antall ganger. Innehaveren får 2,5 prosent av sin maksimale helse som sann skade hvert angrep Unødvendig stor stang og Recurve BowRabadons kaustiske dødsstykke gir 100 bonus evne kraft (inkludert komponenter) og -20 prosent maksimal helse unødvendig stor stang og unødvendig stor stang Kaustisk dødsblad Blant bidrag til drap gir innehaveren + 15 Attack Damage for resten av kampen. Denne effekten kan stables et hvilket som helst antall ganger (fra 3). Innehaveren mottar maksimalt -20 prosent HealthBF Sword og BF SwordFallenGuardian Angel Forebygger holderens første død, og plasserer dem i stas i stedet. Etter 2 sekunder kommer de tilbake med 80 prosent helse og kaster alle negative effekter. Etter at denne effekten har utløst, reduseres holderens angrepshastighet med 50 prosent for resten av kampen

[Unikt - Bare en per mester] BF-sverd og kjede VestZeke's Bleak Herald. Når kampen begynner, reduserer holderen angrepet Hastigheten til alle allierte innen 1 sekskant i samme rad med -25 prosent. Holderen får +40 prosent angrepshastighet for hver berørte allierteBF Sword and Giant’s BeltRiskthirster Fysisk skade helbreder holderen for 40 prosent av skadene som er utført. Hver gang holderen helbreder til 90 prosent helse, får de 30 prosent angrepshastighet i 3 sekunder (stables ikke). Innehaveren tar 33 prosent av sin maksimale helse i ekte skade i begynnelsen av kampen BF Sword and Negatron CloakEvil Giant Slayer Holderens Evner og angrep gjør 45 prosent bonusskade. Hvis målet har mindre enn 1100 maksimal helse,holderens evner og angrep reduserer skaden med 15 prosent i stedet BF Sword and Recurve BowTitan's Revenge Hvert 4. sekund gir innehaverens neste grunnleggende angrep 25 prosent av den totale skaden de har tatt siden det siste bemyndigede angrepet som sann skade. Recurve Bow and Chain Vest Unstable Zz'Rot Portal holderen dør, en Construct med 500 helse oppstår for å fortsette kampen. Når den dør, utdeler den 600 ekte skader på fiender i en sekskant Giant’s Belt and Recurve BowRunaan's Untamed Hurricane Holderens angrep skyter bolter mot 2 nærliggende fiender, og utgjør 50 prosent av holderens Attack Damage. Disse boltene kan slå kritisk, men gjelder ikke treffeffekter.Recurve Bow og Negatron CloakEclipse CapeEvery 1,5 sekunder, en tilfeldig fiende innen 3 hekser blir brent i 25 prosent av deres maksimale helse i løpet av 10 sekunder. Enhver helbredelse de får reduseres med 50 prosent. Holderen brennes i 4 prosent av sin maksimale helse hvert sekund, og enhver helbredelse de får reduseres med 50percentGiant’s Belt and Chain VestWarmog’s Sacrificial ArmorGrants 1800 bonus Health (inkludert komponenter). Holderen tar 100 ekte skader hvert sekund. Giant's Belt and Giant's BeltTurbulent Zephyr Når kamp begynner, innkaller holderen en virvelvind på motsatt side av arenaen som fjerner nærmeste fiende fra kamp i 8 sekunder. Når fienden kommer tilbake til kamp, ​​får de 30 Attack Damage og 30% Evne Power for resten av kampen. Ignorer CC-immunitet

[Unikt - Bare en per mester] Giant's Belt and Negatron CloakGargoyle Stoneplate of ImmortalityHolderen helbreder seg selv for 45 Helse hvert 2. sekund for hver enhet som retter seg mot dem Motstå (inkludert komponenter) Chain Vest og Chain Vest Refracted Dragon's Claw Reduserer innkommende magisk skade med 15 prosent

Negerer bonusskade fra innkommende kritiske treff Negatron Cloak og Negatron Cloak Rapid Deathcannon Øker holderens angrepOmråde med 1 sekskant. I tillegg får innehaveren +40 prosent bonusangrepshastighet når det ikke er fiender i en 2 sekskantet radius

Holderens angrep kan ikke lenger gå glipp avRecurve Bow og Recurve Bow