Postet av 2026-06-28
Bilde via Riot Games Riot Games 'autobattler Teamfight Tactics har nettopp blitt utgitt i åpen beta over hele verden, men spillerne har allerede lagt merke til et stort problem i spillet: Å få ting er bare altfor tilfeldig.
Spillere kan ikke få noen ting i det hele tatt i en nøytral runde mens motstanderne får mange, og de kan også få duplikater eller triplikater i løpet av samme runde. Siden kombinasjon av elementer i TFT er nøkkelen til å muliggjøre visse mestre og strategier, blir slik tilfeldighet et problem når en spiller bestemmer hva de skal gjøre i en kamp.
Relatert: Det definitive Teamfight Tactics-nivået liste
Men Riot-utvikler August Browning sa på Twitch at TFT-teamet jobber med en løsning for å redusere RNG av varedråper.
"Alt jeg kan si er at vi har planer," sa Browning under en Twitch-livestream mens han svarte på et spørsmål om teamets planer om å tilpasse tilfeldighet. "Jeg kan ikke si nøyaktig hva det kommer til å bli, men vi jobber med det."
Den enestemekaniker tilgjengelig i dag som reduserer litt av varen RNG er gjenstander på utkastrunder. Spillere kan velge en mester fra en karusell med noen få runder, og hver av dem har et element. Elementene og mestrene som vil gyte er definert tilfeldig, men spillerne har sjansen til å velge den som passer best for deres strategi hvis de tegner for gjenstander i stedet for mestere.
Annet enn det, kan de bare slipp gjenstander fra minion og skapningsrunder tilfeldig. Det er ikke garantert at de finner en vare, og hvis de gjør det, er også baseartikelen de får tilfeldig. Det meste de kan kontrollere etter det punktet, er hvilken mester som vil ha disse elementene og hvilke kombinasjoner de vil lage.
Browning har ikke gitt noen estimater når denne tilfeldigheten til varen kommer, eller hva den vil gjør for å nøytrale runder eller slippe priser i TFT.