Teamfight Tactics vs. Dota Underlords: De viktigste forskjellene mellom autobattlers


Postet av 2026-06-26



Bilder via Riot Games and Valve

Krigen med autobattler-spillene er allerede i gang. Riot Games ’tittel med League of Legends-mestere, Teamfight Tactics, kjemper mot Valves spill med Dota 2-helter, Dota Underlords. Noen få spillere har allerede valgt favorittene sine, selv om mange andre prøver å finne ut hvilken de skal spille, hvis ikke begge.

Selv om TFT og Underlords deler mye til felles, er det viktige forskjeller som endre hvordan begge spillene føles for spilleren. Siden vi allerede har snakket om hva som er lik mellom de to, er det på tide å snakke om hva som gjør hver av dem unike og hva disse forskjellene kan bety for deg.

Enhetsliste

Dota Underlords har 60 enheter (eller helter ) mens Teamfight Tactics har 50 enheter (eller mestere). Begge spillene gir spillerne fem enheter per butikkrull og lar dem plassere opptil 10 enheter på brettet.

Det betyr at noen som spiller Teamfight Tactics vil se flere eksemplarer av en unik mester i butikken sin merofte enn de vil i Underlords. For eksempel er det seks vanlige enheter i TFT og 14 i Underlords, noe som betyr at en spiller har 16 prosent sjanse for å se hver felles enhet i den tidligere mot bare syv prosent i sistnevnte.

Det gjør det å få vanlig sjeldenhet enheter til to og tre stjerner mye lettere i TFT enn i Underlords. Å investere for mye gull i tidlige spillruller og enheter er langt mer risikabelt i Underlords.

Tavleform

TFTs tavle er laget av celler ordnet diagonalt, mens Underlords har et klassisk rutebrett.

Dette har bredere implikasjoner, for eksempel for enheter som har en aura som påvirker allierte i nærheten. TFTs styre tillater at en enhet kan være omgitt av maksimalt seks andre. I Underlords er tallet åtte. Det betyr at auraeffekter er mer signifikante i Underlords enn i TFT, siden enheter kan påvirke flere allierte samtidig.

Elementer

Hvordan ting fungerer er den mest dramatiske forskjellen mellom de to titlene.

Elementer i TFT er avgjørende for et godt spillplan. Du kan kombinere individuelle gjenstander til en ny, sterkere på så mange måter at det nesten er obligatorisk å ha et jukseark som er åpent til enhver tid for å huske kombinasjoner. Du kan ikke ta en vare av en helt etter at du har gitt dem den, så det å vite hva hver enkelt gjør er nøkkelen.

Fordi hver enhet har plass til opptil tre gjenstander, kan en spiller gjøre en enkelt mester til en hard bære hvis de har en god varekombinasjon. Scarra’s Shyvana med to Guinsoo Rageblades og en Bloodthirster i de tidlige dagene av TFT er det perfekte eksemplet.

I Underlords er det ingen varekombinasjon, og helter kan bare ha ett element hver, men spillere kan flytte dem rundt i enheter hver runde. Mens heltesaker er langt enklere i Underlords enn i TFT, har Valves tittel ikke-utstyrbare globale gjenstander som påvirker allianser eller en spillmekaniker. Helter som er oppfinnere kan eksplodere og håndtere skade hvis en spiller har allianseartikelen ustabil reaktor, og den samme spilleren kan få mer gull fra rundetap hvis develg elementet Silver Lining.

Mens spillerne får TFT-elementer tilfeldig i nøytrale runder, tilbys Underlords-spillere tre til fire gjenstander hver kryprunde og har lov til å velge en. Hvis de mister kryprunden, deaktiverer spillet tilfeldig to av deres valg.

Utkaststadium

Teamfight Tactics har en unik scene som kalles utkast. Det er da spillere er på en karusell med helter som holder et element. Jo lavere du er i tabellen for den kampen, jo tidligere får du velge en av mesterne. Det er en comebackmekaniker som gir litt hjelp til spillere som taper.

Underlords har ingen spesielle stadier eller lignende mekanikere.

Allianser, opprinnelse og klasser

Hver enhet i begge spillene hører hjemme. til minst to stammer. I Underlords kalles disse stammene Alliances, mens de i TFT kalles Origins and Classes.

Effektene du får av å kombinere unike helter av samme allianser, opprinnelse eller klasser er forskjellige i begge spillene. Noen effekterer like, for eksempel reduksjon av skader fra både Warriors og Knights eller ekstra helsepoeng fra både Brawny og Brawlers (i henholdsvis Underlords og TFT.) Men mange andre er unike for hvert spill, som mana gain og Golem-summing-krefter fra Elementalists i TFT og fiendens rustningsreduksjon fra Heartless in Underlords.

Hvorfor du bør bry deg

TFT og Underlords føler seg veldig forskjellige å spille til tross for at de tilhører samme sjanger. Alle disse små forskjellene utgjør unike spillopplevelser i begge spillene. Å snakke om dem, overraskende, er som å sammenligne League of Legends og Dota 2. De er like spill, men hvordan du spiller hver og en er unik, og det vil komme til dine preferanser hvilke av systemene som er beskrevet i denne historien vil få deg til å ha det morsomste.