Teamfight Tactics Patch 9.17: Fullstendige notater og oppdateringer


Postet av 2026-06-05



Image via Riot Games

To uker etter løslatelsen av Hextech-mestere i Teamfight Tactics, reduserer Riot Games den allerede enorme massen av mestere ved å introdusere en ny Dragon / Guardian, Pantheon.

Pantheons utgivelse i TFT sammenfaller med endringene som ble gjort til ham i League of Legends for noen uker siden. Det ser ut som Riot Games prøver å legge sine omarbeidede mestere til TFT fremover.

I tillegg til introduksjonen av Pantheon, har det blitt gjort noen endringer i livskvaliteten til TFT i dagens oppdatering. Noen få feilrettinger er også adressert.

Her er de fullstendige lappnotatene for Teamfight Tactics Patch 9.17.

Ny mester Pantheon Cost: Five Gold Origin: Dragon Klasse: Guardian Grand Starfall: Pantheon hopper i luften, krasjer ned mot den lengste fienden og imponerer dem i 4/6/8 sekunder. Fiender i Pantheons vei tar 15 prosent / 30 prosent / 45 prosent av deres maksimale helse som magisk skade. De brenner deretter for en ekstra20% av deres maksimale helse som ekte skade i løpet av 10 sekunder. Påfører alvorlige sår. Merk: verktøytipsen i spillet henger etter og vil bli oppdatert for å gjenspeile dette i oppdatering 9.18. Systemer Den første karusellen har nå alle to-kostnadsenheter. Spøkelseshærer drar nå fordel av Trait-bonuser. Attack Speed-hetten er økt fra 2,5 til 5,0. Verktøytips er oppdatert for å være tydeligere og tall skaleres med Evne Kraft. Egenskaper Assassin Omarbeidet for å gi litt mer konsistens. Økt forsinkelsen før Assassins hopper slik at de får tilgang til backline oftere. (3) Trait Bonus: 125 prosent Crit Damage endret til 75 prosent Crit Damage og 10 prosent Crit Chance (6) Trait Bonus: 350 prosent Crit Damage endret til 150 prosent Crit Damage og 25 prosent Crit Chance Hextech Deaktiver varighet: Åtte sekunder senket til syv sekunder Noble Tappe ned kraften deres litt. Rustning og magisk motstand: 60 senket til 50 Helbredelse: 35 senket til 25 Ranger Making Rangersmer konsistent. Double Attack Speed-sjanse: 25 prosent / 65 prosent endret til 30 prosent / 70 prosent Shapeshifter Riot gjør det litt enklere for Shapeshifters å transformere. Nidalee Total Mana: 100 senket til 85 Jayce Armor: Økt fra 30 til 35 Jayce vil nå transformere seg ved maks mana, selv om det ikke er noen innen rekkevidde som kan slå fra seg. Shyvana Total Mana: 100 senket til 85 Gnar Total Mana: 125 senket til 100 Yordle Sticking med et konsistens tema her. Dodge sjanse: 30 prosent / 55 prosent endret til 35 prosent / 60 prosent Champions Graves Justerte samspillet med Rapidfire Cannon. Han opprettholder rekkeviddebonusen, men den innsnevrer nå kuleutbredelsen, som en hagleprop. Warwick Health: Økt fra 600 til 650 Lissandra Health: Økt fra 450 til 500 Starter Mana / Total Mana: 50/125 endret til 0/85 Evnenskade: 150/275/400 endret til 175/325/475 Lucian Relentless Pursuit sitt andre skudd nå skalerer med Lucians angrepshastighet. Gangplank Evne Skade:200/325/450 endret til 150/250/350 Leona Stun Varighet: 5/8/11 sekunder endret til 5/7/9 sekunder Helbredelsesendringer

Helbredende effekter ble innstilt rundt Grievous Wounds, helt slå dem av.

Grownous Wounds Healing Reduction: Senket fra 100 prosent til 80 prosent The Bloodthirster Healing: Senket fra 50 prosent av skaden til 40 prosent av skaden Hextech Gunblade Healing: Senket fra 33 prosent av skaden til 25 prosent av skade Swain Demonflare Healing: 50/90/130 endret til 40/70/100 Redemption Healing: Senket fra 1500 til 1200 Feilrettinger Hextech: Fikset en deaktivert Infinity Edge som mister mer kritisk skade enn den burde. Hextech: Fikset en deaktivert ionisk gnist som ikke aktiverer effekten på nytt. Hextech: Fikset en funksjonshemmet Zeke Herald som ikke aktiverer effekten på nytt. Hextech: Fixed disabled Locket of the Iron Solari aktiverer ikke effekten på nytt. Forbedret Shyvanas evnelogikk. Hun ser nå etter flekker å hoppe til som er langt borte fra målet. Fast Rek’Saiikke ordentlig slå opp målet sitt på lengre avstander. Fixet Warwick som gyter en ny Warwick hvis han dør midt i spranget. Fixet Warwick’s Ability Damage skalering med sin bonus Attack Damage. Ahri vil ikke lenger kaste sin evne til en fiende som ikke er innen rekkevidde. Lucian utløser nå riktig lanseringsangrepeffekter (Statikk Shiv, Runaan's Hurricane) på sin første bil etter dash. Fixet Luden utløser ikke hvis målet for trollformelen døde. Fixed Vi ult noen ganger kjetting som treffer den samme fienden. Little Legends som kommer inn i den første delte trekkbarrieren før den kommer ned, er nå startet ut. Diverse Oppdatert Dragon og Elder Dragon ildkule VFX. Du kan nå dempe spillerens følelser og pinge gjennom resultattavlen. Lagt til nye visuelle effekter for å vise frem seiersrekke på resultattavlen.