Postet av 2026-06-09
Image via Riot Games Denne ukens massive Teamfight Tactics-oppdatering vil introdusere fire nye mestere og en helt ny Origin som helt sikkert vil ryste metagame.
En haug med mestere, trekk, gjenstander og evner mottar også store nerfs og buffs, noe som sikkert vil endre spillet. De samme komposisjonene vi en gang visste ikke kunne være mer, og noe mer skremmende kan komme opp for å ta plass. TFT-spillere håper sannsynligvis at denne oppdateringen ikke vil føre til noe verre enn Void Assassin-komposisjoner eller Demon Bear-bygninger.
Her er de fulle merknadene for TFT Patch 9.16.
Ny opprinnelse og mestereEgenskap: Kast en bombe mot en fiendens enhet med en gjenstand og deaktiver alle gjenstandene i en halv sekskantet radius i åtte sekunder.
Camille Evne: Camilles evne, The Hextech Ultimatum, røtter en fiende og tvinger lagkameratene innen rekkevidde til å målrette mot hvem hun kjemper. Klasse: Blademater Kostnad: Én gull evanskade: 200/325/450 Jayce Evne: Forstyrrerfiendens frontlinje ved å slå tilbake en fiendens enhet med sin dundrende slag. Deretter bytter han til sin kvikksølvkanon, noe som gir økt angrepshastighet og stor skade. Klasse: Shapeshifter Kostnad: To gull evneskader: 200/350/500 Vi Evne: Målretter den lengste fienden og belaster mot dem, banker til side og skader enhver fiende underveis. Når hun kommer dit, slår hun målet opp og skader dem. Klasse: Brawler Kostnad: Tre skader på gull: 250/450/650 Jinx Evne: Blir begeistret etter hennes første fjerning, og får bonusangrepshastighet. Hvis hun scorer en ny fjerning, trekker hun ut Fishbones, hennes rakettkaster, og får angrepene til å håndtere AoE-skade. Klasse: Gunslinger Kostnad: Fire gullrakettskader: 100/225/350 magisk skade i en eksplosjon som dekker tre sekskanter totalt. System endringer Matchmaking Riot har forbedret hvordan spillermatchingen fungerer for å forhindre de stripete scenariene der du vil møte den samme spilleren (eller spøkelseshæren) to eller flereganger på rad. Nå skal dette nesten aldri skje. URF Overtime Mode For å stoppe uavgjort, 30 sekunder inn i hver kamp, sparker URF Overtime inn og setter fart i 15 sekunder. Tegninger er fremdeles mulig, men det burde være mye mindre av dem. 30 sekunder inn i hver kamp, vil URF Overtime-bonus aktiveres. 300 prosent angrepshastighet 200 prosent evnesskade 66 prosent redusert mengde kontrollvarighet 66 prosent helbredelsesreduksjon 30 prosent økt hengivenhet mot sjøpattedyr. Rangerte endringer Teamfight Tactics 'rangerte system ser ganske bra ut generelt. Riot lager Ra noen justeringer justeringer. Spesielt et par bugs og uoverensstemmelser laget it a lite mer tilgivende enn Riot tiltenkt. Du vil nå nesten alltid bli degradert hvis du mister LP i et spill du starter på 0 LP (dette var alltid ment). I tillegg vil Grandmaster- og Challenger-spillere som dekker ned nå hoppe over Master og gå direkte til Diamond 1. Som tiltenkt, allevil nå bli degradert hvis du mister LP i et spill du starter på 0 LP. For spillere fra Grandmaster og Challenger, hvis du blir degradert, hopper du nå over Master og går direkte til Diamond 1. Dette gjelder nå også i League of Legends. Riot har også gjort justeringer av LP-gevinster og -tap under panseret for ekstreme kanttilfeller. For det meste vil du ikke se eller føle noen endringer basert på denne optimaliseringen. Spillerskade Riot gjorde noen endringer i spillerskader i Patch 9.15, og generelt fungerte det bra. Men det førte til at spill var lenger enn beregnet, spesielt når kamper var nærme. Så vi gjør noen flere justeringer. Samlet skade bør fortsatt være mindre enn ved lansering. Baseskade skaleres nå med dagens trinn. Trinn et og to: En skade Trinn tre og fire: To skader Trinn fem: Tre skader Trinn seks: Fire skader Trinn sju og videre: Fem skader Egenskaper Brawler Bonushelse: Redusert fra 300/700/1200 til 300/600/1000 Demon Demon grunnleggende angrep har 40 prosentsjanse til å brenne 20 mana fra målet og returnere 15/30/45 mana til angriperen. Ninja Bonus Attack Attack Damage and Evility Power: Økt fra 40/60 til 50/70 Noble Bonus Armor og Magic Resist: Økt fra 60 til 70 Sorcerer Bonus Evne Power: Endret fra 45/100 til 40/100 Wild Attack Speed: Økt fra 10 prosent per bunke til 12 prosent per bunke Mesterendringer Nivå 1-mestere Elise Helse: Økt fra 450 til 500 Spiderling Attack-hastighet: Endret fra 0,6 til 0,7 Khazix Ikke-isolert skade: 150/300/450 redusert til 150/250/350 Mordekaiser kaster ikke lenger sin evne hvis det ikke er noen fiender innen rekkevidde i begynnelsen av kastetiden. Nidalee Nå helbreder alltid to enheter når hun transformerer seg. Tidligere ville hun bare helbrede seg selv hvis hun hadde den laveste helsen på teamet ditt. Vayne Attack Speed: Endret fra 0,75 til 0,7 Evnskade (prosent av maks helse): Endret fra åtte prosent / 10 prosent / 12 prosent til åtte prosent / 12 prosent / 16 prosent Tier two champions Braum Health: Redusert fra 750 til 650 Lissandra Total mana (manaen som kreves for å kaste evnen): Redusert fra 150 til 125 Lulu Evne Helse: Endret fra 300/475/650 til 300 / 400/500 Zed Health: Økt fra 500 til 550 Attack Speed: Endret fra 0,65 til 0,7 Evnskade: Endret fra 200/300/400 til 200/350/500 Tier three champions Aatrox kaster ikke lenger sin evne hvis det ikke er noen fiender innen rekkevidde i begynnelsen av kastetiden. Evelynn Now prioriterer sitt nåværende mål med sin evne. Kaster ikke lenger evnen hennes hvis det ikke er fiender innen rekkevidde i begynnelsen av rollebesetningen. Katarina kaster ikke lenger sin evne hvis det ikke er noen fiender innen rekkevidde i begynnelsen av rollebesetningen. Attack Damage: økt fra 70 til 75 Kennen kaster ikke lenger sin evne hvis det ikke er noen fiender innen rekkevidde i begynnelsen av kastetiden. Shyvana Leap AI forbedret seg for å bedre drage bort fra målet sitt. Tier fire-mestere Akali AttackSkade: Økt fra 70 til 80 Merkets evne Skade: Økt fra 200/375/550 til 250/450/650 Start og total mana: Økt fra 0/125 til 50/150 Cho'Gath Evne Skade: Redusert fra 250/500 / 750 til 175/350/525 Tier five champions Karthus Start og total mana: Økt fra 0/85 til 40/125 Kayle Attack Speed: Endret fra 1,1 til 1,0 Miss Fortune Health: Økt fra 650 til 700 Total mana: Redusert fra 100 til 75 Elementer Hush Omarbeidet: Nå har det 33 prosent sjanse for å treffe for å forhindre at fiendens mester får mana (vi kaller det Mana Lock) i fire sekunder. Infinity Edge Critical Strike Damage: økt fra 150 prosent til 200 prosent ionisk gnistskade: redusert fra 150 til 125. Nå ordentlig stabler. Medaljong på Iron Solari Skjoldvarighet: Økt fra fire sekunder til seks sekunder Morellonomicon Varighet på brannskade: Økt fra fem sekunder til 10 sekunder Rød Buff Brannskade varighet: Økt fra fem sekunder til 10 sekunderRedemption Heal: Økt fra 1000 helse til 1500 helse Statikk Shiv Damage og spretter: Fire spretter, 90 skader per sprett endret til tre spretter, 100 skader per sprett Warmog’s Armor Heal: Heler nå maksimalt 400 helse per flått. Dette ødelegger for det meste effekten på PVE-drager. Verktøytips for Guardian Angel oppdatert for å gjenspeile funksjonalitet (avbryter ikke evner eller fjerner positive buffs). Det fjerner nå alvorlige sår og gjenoppliver ordentlig. Ny slippmekaniker I sjeldne tilfeller er det nå mulig å slippe en fullstendig fullført vare i stedet for de to komponentene hver for seg. Feilrettelser Spiderlings og Golem kan nå være målet for Frozen Heart, Kindred, Swain, Karthus, Shen og Veigar. Graves får nå riktig rekkevidde med Rapidfire Cannon. Frozen Heart bruker ikke lenger for mange bremser når den er stablet. Fikset noen varespor som ikke dukker opp eller befinner seg i rare flekker. Fixed Win / Lose streak gull blir gitt etter PvE-runder i stedet for etter PvP-rundensom skjedde før (strekgull skulle gis på slutten av alle PvP-runder og ingen PvE-runder). Fixed Little Legends som har kollisjon etter døden (og deretter kroppsblokkerende spillere i den delte ruletten). Fast Blitzcrank som forsøkte (og mislyktes) å målrette mot ikke-målrettede fiender, og derfor ikke kastet.