Teamfight Tactics Patch 10.6: Fullstendige notater og oppdateringer


Postet av 2026-06-10



Screengrab via Riot Games

Teamfight Tactics Set Three starter til slutt i morgen med et nytt romfartseventyr — Galakser.

Med en intergalaktisk krig mellom godt og ondt, er det gjort store endringer i autobattlerens liste, klasser og utseende. Med spill-til-spill-varianter som til slutt blir lagt til, ser settet ut til å gi nytt liv til et spill som ble foreldet under sett to.

Her er de fullstendige lappnotatene for TFT Patch 10.6.

Rangert Galaksienes rangerte sesong starter umiddelbart med lanseringen av denne oppdateringen. Det er ikke lenger noe rangforfall under Master. Du kan heller ikke forfalle fra Mester. Riot håper du vil fortsette å prøve på toppen, men det vil ikke at TFT skal føles som en daglig forpliktelse med en stor straffeslag. System Mange endringer her. Faktisk skrev Riot en hel artikkel om det. "Galaxies" Mechanic vil nå lanseres på patch 10.7. Inntekt Passiv inntekt etter runde (starter ved rundeen til to) endret fra 3-5-4 -5-5-5 til 2-2-3-4-5-5-5. Fjernet muligheten til å selge Champions under karusellrunden. Striper endret seg fra to til tre (1g), fire til seks (2g), syv og opp (3g) til to (1g), tre (2g), fire (3g), fem og oppover (4g). Strekbonusgull blir nå betalt under PvE-runder. Butikk Nivå tre dråper endret seg fra 70/25/5/0/0 prosent til 70/30/0/0/0 prosent. Nivå fem dråper endret seg fra 35/35/25/5/0 prosent til 35/40/20/5/0 prosent. Nivå seks dråper endret seg fra 25/35/30/10/0 prosent til 20/35/35/10/0 prosent. Nivå syv dråper endret seg fra 20/30/33/15/2 til 14/30/40/15/1 prosent. Nivå åtte dråper endret seg fra 15/20/35/24/6 prosent til 10/25/35/25/5 prosent. Spillerskade Baseskade per etappe økte til 0/3/4/5/10/15/20 fra 0/2/3/4/5/6/7. Ytterligere skade per overlevende enhet redusert til en (ble tidligere beregnet basert på stjernenivå og gullkostnad for enheten fra en til åtte). Plyndring og gjenstandsfall Mestere er nå mer sannsynlig enn bare rent gull fra alle nivåer av bonusbokser. Gull- og Champion Medium-bokser kan ikke falle i de to første rundene. Neekos hjelp er 35 prosent mindre sannsynlig å falle fra alle esker. Bevegelse Alle mestrebevegelseshastighet endret seg fra 550 til 500. Mestere beveger seg nå jevnere fra sekskant til sekskant når de går. Melee-mestere beveger seg nå litt tidligere i kampstart enn mestere i rang. Hvis en mester er i angrepsområdet til målet sitt og målet beveger seg utenfor rekkevidden, vil mesteren nå bare jage målet sitt i 1 sekskant før han bytter mål til nærmeste fiende. Mana Mana oppnådd ved å angripe etter stjernenivå, endret seg fra 8/10/12 til 10. Champions bruker nå sin mana senere i spell cast. Karusell Den første karusellen er nå alle en-pris-champ i stedet for to-pris-champ. Karuseller har nå mange flere mulige kombinasjoner av gjenstander. Spatler kan igjen dukke opp på karusellen, men mye sjeldnereenn før. Fulle gjenstander kan dukke opp tidligere enn den femte karusellen. Komponenter kan dukke opp i den sjette karusellen og utover. Mange nye ordninger med karusellmuligheter er lagt til. Annet Fem sekunder er lagt til hver planleggingsfase for første patch-læring når folk løper opp. Disse vil bli fjernet i oppdatering 10.7. Grievous Wounds endret fra 80 prosent helingsreduksjon til 50 prosent helingsreduksjon. Avvæpning forhindrer ikke lenger staver. Bare autoangrep. Alle mestere i spillet skalerer AP på en eller annen måte. AP kan skalere ting i tillegg til skade / helbredelse / skjerming. Se hver champs-verktøytips for detaljer. Butikkort kunststil har endret seg for å passe nærmere i spillmodellen. Varekombineringsregler endret fra Når enheter kombineres, plasseres varer på den kombinerte enheten i denne prioriteten endret fra 1) Thief’s Gloves 2) Tilfeldige fulle artikler 3) Tilfeldige komponenter. Bugfix endret fra Champions er nå igjen større på tre stjerner sammenlignet med to star Bugfix endret fraFaste mangeårige problemer rundt enheter med høy angrepshastighet, og noen ganger har de grunnleggende angrepene visuelt forsvunnet midt på flyet. Bugfix endret seg fra Fixed et problem der store angrepshastigheter øker under kamp, ​​kan føre til at enheter visuelt synkroniserer animasjonene fra den faktiske angrepshastigheten. Elementer Nye gjenstander Hush er nå favorittbukk (10 mana per rollebesetning). Iceborne Gauntlet er nå Shroud of Stillness (øk mana med 40 prosent). Titanic Hydra er nå Zz’Rot Portal (gyter en Voidspawn med stjerneskalert helse ved døden). Eksisterende gjenstander Blodtørsterheling endret seg fra 50 prosent til 35 prosent. Deathblade startstabler endret seg fra en til to. Giant Slayer endret seg fra ni prosent nåværende HP til 12 prosent nåværende fysisk fysisk skade. Hextech Gunblade vamp endret fra 33 prosent til 25 prosent. Ionic Spark reduserer nå også fiender i nærheten med 50 prosent. Morellonomicon-forbrenning endret seg fra 18 prosent til 20 prosent. kvikksølvendret fra CC Immune til CC Immune i de første 15 sekundene. Rabadons Deathcap-bonus AP endret seg fra 75 prosent til 50 prosent. Red Buff burn forandret seg fra 18 prosent til 20 prosent. Innløsningsbruker helbreder hele teamet for 800 hk ved dødsfallet. Runaans Hurricane-prosjektilskader endret seg fra 60 prosent til 70 prosent av standard. Statikk Shiv endret seg fra 85 til 70 dmg per sprett. Warmog’s Armor endret seg fra seks prosent mangler HP til fire prosent mangler HP, maks 150 HK / kryss. Zeke’s Herald endret seg fra 15 prosent AS til 18 prosent AS. Zephyr forvisningsvarighet endret fra seks sekunder til fem sekunder. I League of Legends-klienten

Ting kan se litt annerledes ut når TFT får et nytt knutepunkt. Nedenfor deler Riot noen av de nye funksjonene og tingene du må se etter.

Du vil nå se gjeldende pass og fremgang mot belønninger. Du kan også Galaxies Pass + for å få tilgang til premiuminnhold og motta UFO Sprite når som helst. Belønninger gis med tilbakevirkende kraft hvis duhar bestått nivåer allerede, ikke bekymre deg for å kjøpe den med en gang. Alle belønningene i passet kan nå leses og har beskrivelser. Fancy. Nivå- og XP-tracker er spesifisert på venstre side. TFT-oppdrag er lett tilgjengelige ved å klikke på knappen øverst til høyre. Dette vil også vise antall tilgjengelige oppdrag. Nye ukentlige oppdrag for å få XP mot passet. Kulen er borte. I tillegg til oppdrag blir du også belønnet med XP for bare å spille spill. Det er også her du vil kreve belønning fra passet. Du vil nå se tiden som gjenstår for arrangementet. Det er nå en ny innholdsoppstilling nederst i navet, du vil se ting som nyheter, lappnotater, dev-tanker, kjøpbare arenaer, Little Legends og Booms. Lobby De nye bomene kan nå velges i festskjermbildet Innlastingsskjermen er oppdatert for å støtte dem også. I lobbyen vil du kunne spore TFT-relaterte oppdrag som vil gi XP mot passet ditt ved å åpneknappen til høyre for spillerkortet sitt. Balanse

Disse endringene kommer fra PBE til en live server i nærheten.

Egenskaper Celestial Healing endret fra 15/25/50 prosent til 15/30 / 60 prosent. Cybernetic bonus helse / angrepsskader endret seg fra 350 og 50/850 og 85 til 350 og 50/800 og 80. Angrepshastigheten for infiltratorbonusen endret seg fra 60/90 prosent til 50/80 prosent. Rebel Shield endret fra 125/200 til 150/225. Space Pirate fire-sjanse fall sjanse endret fra 10 prosent til 15 prosent. Tier 1-mestere Caitlyn-angrepsskader endret seg fra 40 til 45. Kha’zix stavebeskadigelse endret seg fra 200/275/450 til 175/250/400. Jarvan total mana endret seg fra 120 til 100. Ziggs angrepshastighet endret fra 0,6 til 0,7. Nivå to-mestere Ahri-spelleskader endret seg fra 175/250/400 til 175/250/375. Darius mana endret seg fra 80 til 70. Kai’sa rakettall endret seg fra 6/8/11 til 4/6/9. Lucians angrepsskader endret seg fra 60 til 55. Lucian stavebeskadigelseendret fra 175/225/350 til 150/200/325. Nivå tre mestere Neeko spell skader endret fra 175/250/500 til 200/275/550. Shaco spell skade (på tre-Star) endret fra 500 prosent til 450 prosent. Tier four champions Jhin-angrepsskader endret seg fra 80 til 90. Irelia-angrepshastigheten endret seg fra 0,8 til 0,85. Vel’koz stavebeskadigelse endret fra 450/600/2000 til 425/550/2000. Wukong mana endret seg fra 75/175 til 50/150. Nivå fem-mestere Aurelion Sol-spelleskader endret seg fra 100/150/750 til 120/175/750. Gangplankens helse endret seg fra 900 til 1000. Miss Fortune-spelleskader endret seg fra 75/100/999 prosent til 70t / 90/999 prosent. Miss Fortune skjoldoppgraderingsverdi endret fra 300/600/900 til 400/700/1000. Thresh angrepshastighet endret fra 0,85 til 0,95. Super Mech spell skader endret fra 200/250/300/525/675/1125/5000 til 200/250/300/350/450/750/5000. Elementer Det ioniske gnistområdet endret seg fra tre til to. Ionic Spark Damage endretfra 200 prosent til 225 prosent. Red Buff / Morello Healing Mitigation endret fra 33 prosent til 30 prosent. Statikk Shiv Damage endret fra 70 til 75.