Teamfight Tactics opprinnelse og klasser jukseark: Rise of the Elements
Postet av 2026-06-30

Image via Riot Games
Den første sesongen av Teamfight Tactics nærmer seg slutten. De gamle mestrene, opprinnelsen og klassene vil bli erstattet av et helt nytt sett som er klar til lansering i de tidlige stadiene av november.
Autobattlers andre sett kan komme som en overraskelse for noen. Dette juksearket skal hjelpe deg med å lære innsatsen til TFT og oppdatere kunnskapen din i tide til Rise of the Elements.
Origins
Cloud Alle allierte får unnslippe sjanser.
(2 ) 25 prosent unnvike sjanse.
(3) 40 prosent unnslippe sjanse.
(4) 60 prosent unnslippe sjanse. Enheter: Yasuo (2), Janna (4).
Krystall Krystallmestere har maksimal skade de kan ta fra et enkelt treff.
(2) 100 maks skade.
(4) 40 maks skade. Enheter: Skarner ( 2), Ashe (4), Taric (5).
Ørken Reduserer hver fiendes rustning.
(2) 50 prosent rustningsreduksjon.
(4) 90 prosent rustningsreduksjon. Enheter: Renekton (1), Azir (3), Sivir (3), Kha'Zix (4).
Elektrisk Elektriske mestere sjokkerer fiender i nærheten når de håndterer eller får en kritisk streik.
(2) 60 skader.
(3) 200 skader.
(4) 500 Enheter: Ornn (1), Volibear (2), Zed (5).
Glacial Grunnleggende angrep fra Glacials har en sjanse til å bedøve målet i 1,5 sekunder.
(2) 20 prosent sjanse til å bedøve.
(4) 40 prosent sjanse til å bedøve. < br /> (6) 60 prosent sjanse for å bedøve. Enheter: Warwick (1), Braum (2), Volibear (2), Ezreal (3), Olaf (4).
Inferno Inferno spell skade brenner bakken under målet, og utdeler en prosent av spellens pre-mitigation skade som magisk skade over fem sekunder. Enheter: Zyra (1), Diana (2), Varus (2 ), Kindred (3), Annie (4), Brand (4).
Lys Når en lysmester dør, får lysmestere overalt angrepshastighet og blir helbredet for 25 prosent av maksimal helse.
(3) + 10 prosent angrepshastighet.
( 6) +25 prosent angrepshastighet.
(9) +50 prosent angrepshastighet. Enheter: Nasus (1),Vayne (1), Jax (2), Aatrox (3), Soraka (3), Yorick (4).
Fjell (2) Ved kampstart får en tilfeldig alliert 1500 helsestoneskjold. Enheter: Taliyah (1), Malphite (4).
Hav Alle allierte gjenoppretter mana hvert fjerde sekund.
(2) +10 mana.
(4) +20 mana.
(6) +40 mana. : Vladimir (1), Syndra (2), Thresh (2), Nautilus (3), Nami (5).
Gift (3) Giftmestere bruker neurotoksin når de håndterer skade, og øker målets manakostnad med 50 prosent. Enheter: Kog'Maw (1), Dr. Mundo (3), Twitch (4), Synget (5).
Skygge Skyggeenheter håndterer økt skade i fem sekunder ved kampstart, oppdateres ved fjerning.
(2) 50 prosent økte skader, selvopptak.
(4) 100 prosent økte skader , hvilken som helst skyggefjerning. Enheter: Malzahar (2), Kindred (3), Sion (3), Veigar (3), Master Yi (5).
Stål Stålmestere får skadeimmunitet i noen sekunder når de er redusert til under 50 prosent helse.
(2) 2sekunder med immunitet.
(3) 3 sekunder med immunitet.
(4) 4 sekunder med immunitet. Enheter: Rek’Sai (2), Nocturne (3).
Woodland (3) I begynnelsen av en kamp lager en tilfeldig Woodland-mester en kopi av seg selv. Enheter: Ivern (1), Maokai (1), LeBlanc (2), Neeko (2). Klasser
Alkymist Innfødt: Alkemikere ignorerer kollisjon og slutter aldri å bevege seg. Enheter: Synget (5).
Assassin Innate: I begynnelsen av kampen hopper Assassins til den lengste fienden.
(3) +75 prosent kritisk streikeskade og +10 prosent kritisk streiksjanse.
(6 ) +150 prosent kritisk streikeskade og +20 prosent kritisk streikesans. Enheter: Diana (2), LeBlanc (2), Nocturne (3), Qiyana (3), Kha'Zix (4), Zed (5).
Avatar Et avatars opprinnelseselement telles to ganger for trekkbonuser. Enheter: Lux (7)
Berserker Medfødt: I begynnelsen av kamp hopper berserkere til nærmeste fiende. /> Berserkere har sjansen til å treffe alle enhetene i en kjegle foran segmed sine angrep.
(3) 40 prosent sjanse.
(6) 80 prosent sjanse. Enheter: Renekton (1), Jax (2), Volibear (2), Dr. Mundo (3), Sion (3), Olaf (4).
Druid (2) Druider regenererer 40 helse hvert sekund. Enheter: Ivern (1), Maokai (1), Neeko (2).
Mage Mages har en sjanse på rollebesetning til dobbeltsending.
(3) 50 prosent sjanse.
(6) 100 prosent sjanse. Enheter: Taliyah (1), Vladimir (1), LeBlanc (2), Syndra (2), Veigar (3), Brand (4).
Mystic Alle allierte får økt magisk motstand.
(2) 70 magisk motstand.
(4) 150 magisk motstand. Enheter: Soraka (3), Janna (4), Mester Yi (5), Nami (5).
Rovdyr (3) Rovdyr dreper øyeblikkelig fiender som de skader som er under 20 prosent helse. Enheter: Kog’Maw (1), Warwick (1), Rek’Sai (2), Skarner (2).
Ranger Hvert tredje sekund har Rangers en sjanse til å doble angrepshastigheten i tre sekunder.
(2) 30 prosent sjanse til å doble angrepshastighet.
(4) 65 prosent sjanse å doble angrephastighet.
(6) 100 prosent sjanse for å doble angrepshastighet. Enheter: Vayne (1), Varus (2), Ezreal (3), Kindred (3), Ashe (4), Twitch (4).
Innkaller Innkalte enheter har økt helse og varighet.
(3) 40 prosent økning.
(6) 100 prosent økning. Enheter: Zyra (1), Malzahar (2), Azir (3), Annie (4), Yorick (4), Zed (5).
Voktere Voktere får økt total rustning.
(2) +100 prosent rustning.
(4) +250 prosent rustning.
(6) +400 prosent rustning. Enheter: Nasus (1), Ornn (1), Braum (2), Thresh (2), Nautilus (3), Malphite (4), Taric (5).