Postet av 2026-07-08
Screengrab via Riot Games Teamfight Tactics Set Three: Galaxies er absolutt en intergalaktisk hit. Men det er fortsatt noen systemiske balanseendringer som må gjøres.
Riot senior spilldesigner James “Statikk” Bach la ut noen omfattende systemendringer for spillerskader og striper som kommer i TFT Patch 10.8. I gårsdagens innlegg forklarte designeren at komponer med sent spill er "for konsekvent oppnåelige uten nok risiko", noe som gjorde spillet flyt av TFT "litt for forutsigbart."
For de av dere som spiller TFT og bryr deg om dette detaljnivået ... her er en sniktitt på noen få systemendringer vi gjør i 10.8 som snart vil treffe PBE! https: //t.co/qu0SoCnLrW
- Statikk (@JBach_T) 2. april 2020Statikk tilskrev den overveldende Rebel-metaen til det ekstra gullet som ble injisert i spilløkonomien, samt justeringer av spillerskader. Dette gjorde "grådig tapstrekning" ikke så risikabelt som det burde være, og tillot spillere å tappe tap uten noen reellkonsekvenser. Kombiner det med fordelingen av spillerskader fra å miste runder, og spill ble spilt litt for forutsigbart.
For å bekjempe disse mindre systemiske feilene gjør TFT-devs to viktige endringer i Patch 10.8. sterk> Strek gullverdier blir redusert Gamle verdier To seire tjener deg pluss ett gull. Tre seire tjener deg pluss to gull. Fire gevinster og oppover tjener deg pluss tre gull. Nye verdier To til tre gevinster gir deg pluss ett gull. Fire gevinster gir deg pluss to gull. Fem gevinster og oppover tjener deg pluss tre gull. Spillerskade flyttes tilbake til overlevende enheter i en kamp Baseskade per etappe endres fra 0/3/4/5/10/15/20 til 0/1/1/2/5/10 / 15. Skader fra gjenlevende enheter som endres fra 1/2/3/4/5/6/7/8/9/10 til 2/4/6/8/10/11/12/13/14/15.
Disse endringene bør straffe spillere for tap som stryker mer, mens de hjelper spillere som “ping pong” mellom seier og tap. Striper vil fortsatt ha betydning, men de vil være mer balanserte. TFT-enheter vil også overvåkemengden gull i økonomien, noe som potensielt tapper inntektene i fremtiden.
De skisserte 10.8 endringene er foreløpige og vil først bli testet på PBE før de treffer live-serverne.