Tankjusteringer florerer i Overwatchs siste live patch


Postet av 2026-06-04



Bilde via Blizzard Entertainment

De fleste Overwatch-fans er fremdeles opptatt med å feire det nye månåret, men utviklerne jobber hardt med å implementere balanseendringer i spillet.

Forrige ukes eksperimentelle kort ga spillerne en sjanse til å teste forskjellige justeringer av tankhelter som Wrecking Ball, Winston og Orisa. Alle disse endringene gikk gjennom uten endringer i dag, noe som betyr at tankens meta kan forvandles de neste ukene. Orisa og Winston fikk mindre, men viktige buffere som kunne sette dem tilbake i vanlig rotasjon.

Skadeforhandler av nær rekkevidde Reaper får en blandet pose med endringer, og tjener en buff til sitt utvalg, men en sjelden nerf til skadepotensialet.

Heltendringer Orisa Fortify forhindrer nå kritisk hodeskuddskade mens effekten er aktiv.

I løpet av de siste månedene har Orisa i stor grad falt ut av komposisjoner på høyt nivå på grunn av en rekke nerfs til hennes Halt-evne. En av Orisas mest nyttige evner er Fortify, som gir henne 40 prosent skadereduksjon i fire sekunder.

Denne oppdateringen hadde som mål å gjøre Fortify "mer pålitelig for å forhindre store utbrudd av innkommende skader og gjøre det mer konsistent som en defensiv evne," ifølge utviklerne. Orisa vil mindre sannsynlig bli slitt av hodeskudd fra skarpskyttere som Ashe eller Hanzo takket være denne bufferen.

Winston Base Armor and Health har blitt omfordelt fra 100/400 til 150/350.

Ettersom raske dykkekomposisjoner kommer tilbake til moten, har Winston sett en liten økning i spilletid på de høyeste nivåene. Dette er en mindre, men viktig endring som justerer rustningen hans til helseforholdet. Med mer rustning er Winston nå mindre utsatt for skader fra bjelker og hagler. Symmetra-spillere føler overalt.

Wrecking Ball Grappling Claw knockback styrke redusert med 25 prosent.

Wrecking Ball har vært et av de mest populære tankvalgene i Overwatch de siste månedene. Hovedtankspillere har måttet lære hamsterens måter å konkurrere påkamper, utnytte heltenes evne til å forstyrre backlines og splitte lag.

På kart med store åpne områder som Lijiang Tower og Ilios, kan Wrecking Ball være en trussel når han banker spillere rett i tomrommet. Denne endringen ruller tilbake hans knockback-potensial fra den svingende Grappling Hook-evnen, og setter ham mer i tråd med andre helter som har "boop" -evner.

Reaper Hellfire Shotgun spread spredt fra åtte til seks. Skader per prosjektil redusert fra syv til 5,5.

Reaper har lenge vært det beste valget for nærkampskader, men utviklerne ser tilsynelatende ut til å oppdatere settet hans.

Hans primære våpen, Hellfire Shotguns, vil nå ha mindre spredning og kan gjøre skade på et lengre område. Hans skadepotensial har imidlertid lidd. Skadene er redusert fra syv til 5,5 i stedet for de opprinnelige syv til seks som ble foreslått i forrige ukes eksperimentelle kort, noe som gjør dette til en sjelden økning i en nerf fra utviklerne. Reaper kan ikke være i stand til detrive tanker med den hastigheten han pleide å gjøre, men nå vil han være mer levedyktig i mellomklassen i tråd med andre helter.

Disse endringene er live på alle Overwatch-plattformer, inkludert PC, XBox, PS4 og Nintendo Switch. De fullstendige lappnotatene inkluderer også oppdateringer om feilrettinger.