Postet av 2026-07-04
Foto via Riot Games SK Telecom T1 startet sesongen 2019 med et smell. To raske gevinster hadde fans av den splitter nye stjernestjernen som spyttet på muligheten for en ny dyp verdensløp. Men seire over gjenoppbygging av lag som Jin Air og Afreeca var ikke så imponerende.
SKTs første virkelige test var en tre-spillstrekning som startet den andre uken av sesongen da de møtte Sandbox Gaming, Damwon Gaming og Griffin back-to-back. De tre LCK-oppstartene har vist seg å være noen av de beste lagene som er produsert i regionen på mange år. Det skulle være en kamp mellom SKTs veteraner og ungdom - og ungdom vant.
Griffin - ansett som det beste laget i verden - og Sandbox overspilte SKT solid i sine seire. Og til og med Damwon la opp en kamp som gjorde serien ubehagelig nær. I mellomtiden så SKT ikke så koordinert ut som vi har forventet av dem. De har noen klare svakheter som ble avslørt gjennom hele serien.
Det gjør det ikkemener SKT-fans skal få panikk. Titler blir ikke vunnet eller tapt i de første ukene av LCK-sesongen. Men vi fikk et innblikk i hva laget gjør bra og hvor det må forbedres. SKTs evne til å identifisere disse problemene og rette opp vil ha stor innvirkning på hvem som henter hjem verdenspokalen på slutten av året.
Toppfeltspørsmålet
Foto via Riot Games Det største bekymringsområdet så langt. har vært banen som har plaget SKT i årevis. Helt siden det første verdensmesterskapet i 2013 har toppfelt vært en virtuell svingdør med spillere som stadig stokker inn og ut av oppstillingen.
Noen av disse topplanserne har klart seg bedre enn andre - SKT har tross alt vunnet to titler siden den første. Men de siste to sesongene har SKT virkelig slitt med å finne noen laget kan stole på. Og bare noen få uker inn i 2019-sesongen, ser det ikke ut som den nye starteren Kim "Khan" Dong-ha er nødvendigvis svaret.
Teamet har prøvd veldig hardt for å få ham tilkomfortabel. De lar ham spille bærer som Jayce på grunn av sin tidligere suksess som en delt skyve på KINGZONE. Jungler Kim “Clid” Tae-min besøker stadig banen hans. I ett spill i løpet av strekningen byttet de til og med baner mellom Khan og stjernen midt på Lee “Faker” Sang-hyeok, slik at Khan kunne få en gunstig matchup.
Men Khan viser fremdeles problemer som blir koordinert med laget. I noen spill skyver han intelligent rundt jungelpresset og i andre blir han fanget ut. Hans teleporter og teamfighting har også blitt funnet å være mangelfulle - det er flere tilfeller der Khan går en vei og de andre fire spillerne går en annen.
Løsningen KINGZONE brukte til det var å isolere Khan og la ham gjøre sine ting . Målet deres var å posere nok som en firemannsenhet for å holde presset unna ham. SKT har prøvd å gjøre det med Bot Laner Park “Teddy” Jin-seong. Resultatene så langt har vært inkonsekvente, men ikke på grunn av Teddy. I stedet er det hans banepartner som har vært enutgave.
Photo via Riot Games League har ikke en berømmelseshall - det er fremdeles for ungt spill til å tenke på slike ting. En spiller som var en deltaker i de aller første verdenene er fortsatt aktiv.
Men hvis den hallen skulle bygges en dag, ville Faker trolig være den første i. Men ikke bak ham ville SKTs nye støtte, Cho “Mata” Se-hyeong. Mata’s bygde en utrolig arv over hele regionen og vant på alle slags lag i både LCK og LPL. Hans anseelse er et genialt strategisk sinn med en god sans for når han skal engasjere seg.
Så langt har den følelsen vært borte fra SKT. Når Mata og Teddy spiller banen ut normalt, er det vanligvis bra for SKT. De mangler prioritet på botsiden, men det er vanligvis fordi Clid fokuserer på solo-banene. Noen av deres beste gevinster kommer når Clid, Faker og Khan distraherer det andre laget mens Teddy skalerer til et ustoppelig dyr.
Ironisk nok,det er når Mata bestemmer seg for å gjøre ting at ting går til helvete. I det andre spillet mot Griffin gjorde Mata en unnskyldelig feil i kjørefelt og ga et drap til motstanderen Lucian. Akkurat slik var spillet over - Griffin er så bra.
Det ser ikke ut til å bli bedre når Mata strever heller. SKT tapte flere kamper i løpet av sin viktigste strekning på grunn av over-aggressive spill rundt elva. Av en eller annen grunn tar de ikke hensyn til hvor motstridende jungler kan være eller hvilke av deres egne baner som har prioritet og kan følge opp med skade. De havner bak i globalt press i en meta der tre eller flere teleporter ikke er et uvanlig syn for et team.
Så, SKT har noen problemer når de når for mye. Men de kan bare lene seg tilbake og skalere, ikke sant?
Foto via Riot Games Tidligere var det en levedyktig strategi. SKT ville bare bygge CS-leads og vente på mål for sent spill. Problemet er at League ikke har vært slik i overet år nå. Lag som ikke er proaktive, dør.
Vi så tegn på SKTs problemer i det tredje spillet mot Damwon, serien de vant. De satt bare i midtbanen i nesten hele midtspillet og ofret bølger i sidefeltene i et desperat forsøk på å ta midtbanens ytre tårn. Til slutt fant de en god kamp i toppfeltet der pokken deres presset Damwon, men det var fortsatt et tilfelle av at SKT så lammet ut for mye av seieren.
At inaktivitet blødde inn i den første kamp mot Griffin. SKT gjorde rett og slett ingenting og så på Griffin outscale. Griffins stjerne midtlaner Jeong "Chovy" Ji-hoon tok det første tårnet i spillet selv etter 16 minutter. Da SKT prøvde noe, var de både bak og ukoordinerte.
Det er tydelig i disse øyeblikkene hvor mye voksende SKT har igjen å gjøre. Ingen av disse karene har vært sammen før, og ting som bot-lane-synergi tar tid å bygge. Også, Clid har vært solid for laget, ognår SKT er på sitt beste, quarterbacker han deres bølgestyring over hele kartet.
Til slutt må vi snakke om Faker. Han er tydeligvis ikke den ukjente demonkongen i gamle dager - hans motstandere har funnet ut hvordan de kan presse ham ut av banen. Men han er fortsatt veldig, veldig god - god nok til å vinne et fjerde verdensmesterskap hvis han har fått nok hjelp. Griffin og Sandbox ser bra ut nå, men ingen i League-historien er en finisher som Faker.