Stream Hatchet Q1-rapport viser en økning på 35% i antall timer sett over året


Postet av 2026-07-09



Image via Riot Games

Viewer analytics firma Stream Hatchet og Torque Esports ga ut sin Q1-rapport for streamingindustrien i går. De beste streamingplattformene fikk 4,9 milliarder timer sett på i løpet av de første fire månedene av året, opp 35 prosent fra i fjor, ifølge rapporten.

Bruk av data fra Twitch, YouTube Gaming, Mixer og Facebook Gaming, Stream Hatchet bemerket at VALORANTs betaversjon, esports racing og Fortnites Travis Scott-konsertarrangement i spillet fremhevet kvartalet.

Veksten i hele bransjen kom blant globale "sosiale distanseringstiltak" på grunn av COVID-19-pandemien. Da de fleste store arrangementer rundt om i verden ble utsatt eller kansellert, henvendte mange seg til digitale medier og strømmer for underholdning, noe som førte til massiv vekst for bransjen i løpet av kvartalet.

Sjekk ut den siste @StreamHatchet-rapporten spillstrømtrender.
- @ FacebookGamings enorme økning
- @ PlayVALORANTs enorme debut
-Esports racing vokser 1000 prosent
- @ trvisXXs @FortniteGame konsert bryter rekorder

➡️ Les mer på: https://t.co/p5a3Z76bkC pic.twitter.com/ek0no8UYCB

- Engine Media (@TorqueEsport) 6. mai 2020

“Forventer vi at noen av disse tallene vil jevne seg ut i det lange løp? Ja, ”sa Stream Hatchet-sjef Eduard Montserrat. "Men det interessante er at virtuelt sportsinnhold vil være noe som ligaer vil fortsette å undersøke, og utøvere og deres etiketter vil fortsette å se på spillmuligheter som en sentral del av deres markedsføringsstrategi og merkevarebygging."

< p> Twitch forble forutsigbart på toppen av streamingmarkedet og produserte godt over halvparten av de totale timene som ble sett for bransjen. Men Facebook viste bemerkelsesverdig forbedring, med Stream Hatchet som rapporterte at plattformen vokste med 900 prosent i 1. kvartal 2020. Plattformen utgjorde 11 prosent av det totale markedet.

I mellomtiden så YouTube Gaming en beskjeden vekst i markedsandelen, hopper til 22prosent av de 4,9 milliarder timene som ble sett. Mixer-seertall var den eneste biten av kaken som ble mindre.

“Spillindustrien og populariteten til live streams fortsetter å vokse, men COVID-19-situasjonen har forårsaket en massiv økning i streaming-popularitet som mennesker sitter fast hjemme og ser etter nye underholdningsalternativer, ”sa Torque Esports konsernsjef, Darren Cox.

Cox la til at sporing av bærekraften til denne utviklingen vil være avgjørende siden mange mennesker blir introdusert for livestreaming som et potensielt bilde av underholdning.

Gjennomsnittlig antall seere for videospillstrømmer over de fire store plattformene er opp 70 prosent fra året før, ifølge Stream Hatchets tall. Men en betydelig del av veksten kom de siste fire ukene av kvartalet i løpet av april, da de fleste ikke-viktige virksomheter i USA holdt seg stengt.