Postet av 2026-07-17
Image via Valve
Denne artikkelen kommer til deg av StatBanana, det beste Dota 2-strategiverktøyet.
En feil med Slarks permanente Essence Shift-debuff i Dota 2 betyr at heltenes smidighet kan reduseres til negative verdier.
Heltens grunnleggende smidighetsstatus vil aldri falle under null , men verdien registreres fortsatt av spillmotoren, noe som betyr at enhver bonusfleksibilitet blir markert med tilbakevirkende kraft. Enten smidigheten er gitt fra et nivå, en gjenstand eller en buff, blir heltens smidighet endret permanent.
Slarks permanente Agi-stjele kan effektivt sette base-smidighet i negativer [BUG] fra DotA2Essence Shift har også en midlertidig stat-stjele aspekt. Den midlertidige debuffen vil aldri føre til at en helt går under null i noen stat, men den permanente debuffen er ikke avgrenset.
Selv om de fleste helter ikke blir berørt på grunn av den usannsynlige situasjonen, er det en helt i Dota 2 som har null base smidighet og gevinst: Tiny. Dette betyr at noenkill on the hero ville effektivt få ham til å "skylde" smidighet til spillmotoren.
Å utstyre helten med et blad av smidighet, som gir 10 smidighet, reduseres med tilbakevirkende kraft til ni. Etter hvert som Slark får flere drap på Tiny, blir den ekstra smidighetsgevinsten fra varen også fjernet.
Det kan imidlertid diskuteres om dette er ment oppførsel. Den eneste andre forekomsten av en helt som stjeler statistikk fra andre er Silencer. Enhver helt som dør innen rekkevidde eller blir drept av Silencer vil miste to etterretningspoeng til Nortrom. I hans tilfelle kan ikke helter komme under 1,0 basisintelligens. Hvis en helt når det tallet, vil Silence rett og slett ikke kunne stjele intelligens fra spilleren. Den berørte heltenens intelligensartikler vil fremdeles gi statistikk og mana til helten og kan ikke påvirkes.
Slarks permanente smidighetsfunksjon ble lagt til Dota 2 i versjon 7.20. Mens ferdigheten har gjennomgått flere iterasjoner siden den gang, virker det som om den avgjørende feilen bare har vært nyligoppdaget.
Den permanent stjålne smidigheten ble opprinnelig introdusert i versjon 6.72 i Frozen Throne mod. Det ville stjålet tre smidighet i stedet for en og ble umiddelbart fjernet i 6.72b en uke senere.
Denne feilen er kanskje ikke spillbrytende, men den kan være spesielt irriterende for små spillere. Helten lider allerede av ekstremt lav angreps- og bevegelseshastighet, og stjålet smidighet kan i stor grad påvirke heltenes evner.
Det er opp til Valve om dette er en funksjon eller en feil. Utviklerne vil sannsynligvis prøve å standardisere behandlingen av den permanente staten. Tatt i betraktning Silencers inkludering i spillet i årevis, virker det mer enn sannsynlig at Nortroms måte er den riktige.