Skarner, Vi og Graves har blitt buffet i Patch 9.5


Postet av 2026-06-13



Image via Riot Games

Patch 9.5 er Riot's svar på de forestående jungelproblemene League of Legends står overfor. Nervene til jungelen i 9.2 var et skritt for langt, og la for stor vekt på jungler i tidlig spill - og med ødeleggende effekt.

Riot har hatt andre tanker om endringene i jungelen. Patch 9.2 tok fullstendig vinden ut av skaleringsmestere, og skapte en rift i metaspillet. Jungelen ble snudd på hodet og jungelleiropplevelsen ble skåret i to.

Dette betydde at jungler høstet mindre erfaring i jungelen, og forsinket veien til sen spillet. Mestrene som i stor grad unngikk ganking, og stolte tungt på oppdrett av jungelleirer, ble hardest rammet. Det ga gank tunge, tidlige spill sentriske jungler, middel til å trives.

Heldigvis har Riot adressert noen av jungelproblemene i Patch 9.5 og har implementert en rekke buffs for å skalere jungler. Jungelleiropplevelsen vil forbli den samme, men noen avmindre potente mestere er oppdatert. Plasteret fungerer som et sterkt første skritt for å løse spillets problemer.

Skarner Passiv: Crystal Spires Crystal Spires 'radius økte fra 1150 til 1600. Red buff Spire dekker nå Krugs og Raptors på begge sider av kartet. Spiret fjernet fra minimakartet. Vi Basisstatistikk Angrepshastighetsveksten gikk ned fra 2,5 prosent til 2 prosent. Passiv: Blast Shield Blast Shields nedkjøling økte fra 12 sekunder til 8 sekunder (nivå 1 til 9), til 16 sekunder til 12 sekunder. Skjoldforholdet økte fra 10 prosent til 15 prosent maksimal helse. Spørsmål: Vault Breaker Vault Breaker tilbyr ikke lenger 25 prosent redusert skade på ikke-mestere Bonus angrepskadeforhold redusert fra 1,6 til 1,4. W: Denting Blows
Denting Blows angrepshastighet økte fra 30/35/40/45/50 prosent til 30 / 37,5 / 45 / 52,5 / 60 prosent. [Ny] Blast Shields nedkjøling reduseres med 3 sekunder hver gang Denting Blows fortsetter. E: Overdreven kraft
Skadekegle kan nå slå kritisk.Forholdet til Overdreven kraft endret seg fra 1,15 angrepsskade til 0,7 evnekraft, til 1,1 angrepskade til 0,9 evnekraft. R: Assault and Battery
Assault and Battery's cooldown økte fra 110/85/60 sekunder til 120/100/80 sekunder. Skader økte fra 150/300/450 (+ 1,4 bonusangrepskade) til 150/325/500 (+1,1 bonusangrepskade) Assault and Battery gir ikke lenger 25 prosent redusert skade på sekundære mål. Vi kan slå tilbake tre fiender mer enn hun tidligere kunne passere. Rekkevidden økte fra 250 over 0,25 sekunder til 350 over 0,75 sekunder. Graves Basestatistikk Angrepsskader økte fra 63 til 66.