Singtels store press for esports i Sørøst-Asia


Postet av 2026-07-19



Foto via Matt Joyce

Sørøst-Asias største telekommunikasjonskonglomerat har signalisert sine planer om et stort trekk i esports.

Singtel Group signerte et "memorandum of understanding" ved PVP Esports Championship i Singapore i helgen , som indikerer sin forpliktelse til å samarbeide med regionale partnere og tilknyttede selskaper for å styrke "spilløkosystemet."

Foto via Matt Joyce

Lang sa at han ønsket at Singtel Group skulle være ekte og autentisk i sin langsiktige forpliktelse til å utvide esportscenen over Sørøst-Asia. "Vi er seriøse med spill og esports," sa Lang.

Singtel Group planlegger å bruke sin utbredte kommunikasjonsinfrastruktur i seks land, ekspertise i Sørøst-Asia markeder og et sterkt nettverk med 720 millioner abonnenter for å utforske. muligheter som “muliggjøresports entusiaster og spillere i sin lidenskap. ”

De vil streve for å generere det beste innholdet til seerne deres, med fokus på flere turneringer i Sørøst-Asia-regionen, støttet av store sponsorer, som Scoot og Razer. Dette vil drive engasjement i landene som består av The Singtel Group (Singapore, Australia, India, Thailand, Indonesia og Filippinene).

De vil engasjere spillmiljøet og fremme et "livlig esports-økosystem" i en respektfull og autentisk måte ved regelmessig å samle inn tilbakemeldinger fra målgruppen og søke råd fra etablerte esportseksperter.

Utvide tilkoblingsmuligheter vil være et stort fokus, med Telcos i en førsteklasses posisjon til å samarbeide med spill- og esportsorganisasjoner. . Spillere vil ha tilgang til "høye nettverkshastigheter, bred tilkobling og eksklusivt innhold." Dette ble tydelig bevist på arrangementet, med mer enn fire millioner daglige seere over hele verden som så på PVP Esports Championship onlinekringkasting.

Til slutt, fra et handelsperspektiv, anerkjenner The Singtel Group at de som markedsleder innen telekommunikasjonsindustrien har evnen og reimgs til å påvirke mainstream forbrukeradferd og fremme håndgripelig vekst innen spill og esports.

Selskapet sier at det har et sterkt ønske om å gjenkjenne og legge til rette for de forskjellige atferdene som finnes over hele Sørøst-Asia-regionen. Lang forklarte at i Indonesia og India forbrukes mest medieinnhold via mobile enheter. Som sådan kan handlingene som Telkomsel (Indonesia) og Airtel (India) tar for å engasjere abonnentene, avvike vesentlig fra tilnærmingen Optus (Australia), som kan velge å fokusere på PC- eller konsollspill.

Foto via Matt Joyce

Bedriftsambassadørene anerkjenner også behovet for å adressere enhver stigma knyttet til spill og esports. De antydet at de ville arbeide kollektivt med det bredere samfunnet for å ha spillanerkjent som "ikke en nisje, men mer av en livsstil." Singtel Group ser på å takle dette ved å sanksjonere hendelser fullt ut og samarbeide med utdanningsinstanser, og sørge for at hendelser ikke er forstyrrende for deltakernes skolegang og andre utenomfaglige forpliktelser.

Matt Joyce er en esportsanalytiker, som også jobber for ESL Australia som en Dota 2-kommentator.

Twitter: @DanogDota

Instagram: @Danog