Shroud sier at VALORANT virker lettere å spille på grunn av mindre visuelle kartforstyrrelser


Postet av 2026-07-21



Foto via DreamHack

I løpet av de siste dagene har folk som har hatt det privilegium å spille Riot Games ’nye FPS, VALORANT, at spillet føles lettere å spille i forhold til andre titler av samme sjanger. Shroud mener imidlertid at årsaken til dette skyldes mangel på visuelle distraksjoner på kartet.

"Jeg synes det ligner veldig på CS, men CS er veldig distraherende," sa Shroud under en nylig strøm. "Det er mange steder hvor folk kan forsvinne, og det er mye distraherende gjenstander og mye tull på kartet."

25-åringen forklarte at tiden til å drepe mellom både CS: GO og VALORANT er "ganske mye en-til-en", men forskjellene ligger i kartdesignet. I følge Shroud er det ikke noe på veggene eller andre unødvendige elementer som kan fange øyet. Agentene er mye mer synlige og blir lett målrettet av spillere på grunn av dette.

En god sammenligning han gjorde var med CS 1.6, som var forgjengeren til CS:img og CS: GO. Tilbake på dagen hadde 1.6 minimale kartaksenter som lar karaktermodellene skille seg ut fra bakgrunnen, slik at spillerne kan snappe seg på fiender.

Nå har CS: GO mange forskjellige kartaksenter som ser bra ut og legge til en følelse av dybde, men er også litt distraherende og kan forhindre spillerne i å ta ned en fiende like raskt. Spillere kan også forbli stille i visse deler av kartet og effektivt blande seg mens andre mennesker jakter på drap.

VALORANT er også fortsatt i beta, noe som betyr at det er en god mulighet for at dette ikke er akkurat hvordan spillet vil se ut når det endelig slippes i sommer. Men fra det vi har sett så langt, ser ting lovende ut for Riots første razzia i FPS-verdenen.