Rumble Run-belønning: Hvordan få tilbake det nye Hearthstone-kortet


Postet av 2026-07-10



Hearthstone har endelig implementert den etterlengtede singleplayer-modusen for Rastakhans Rumble-utvidelse kalt Rumble Run.

Mye av forventningen til disse single player-spillmodusene handler om belønningen du tjener ved å fullføre hele greia. I likhet med Arthas-helteportrettet fra Knights of the Frozen Throne, fungerer sluttbelønningen for et soloeventyr som et statussymbol i Hearthstone-samfunnet.

Fullføringsprisen for Rumble Run kommer i form av et nytt kort tilbake kalt Rumble Runner. Hvis du vil gjøre vennene dine misunnelige, vil du sannsynligvis ønske å få kortet tilbake så snart som mulig.

Bilde via Blizzard Entertainment

Her er alt du trenger å vite for å komme i gang på jakten på kortets storhet.

Shrines

Hvis du er kjent med Monster Hunt eller Dungeon Run solo-spillermodusene i Hearthstone, vil ikke Rumble Run føles for fremmed. I likhet med dissetidligere solo-iterasjoner, vil du bygge et lag (dekk) og møte motsatte Rumble-lag i en rekke utfordringer.

Det er åtte unike mestere som leder hvert motstanderlag. Spilleren og disse mesterne vil bruke en ny mekaniker laget for solomodus kalt helligdommer. Når en spiller begynner et Rumble Run, har de muligheten til å velge mellom en av tre tilfeldige helligdommer. Hver helligdom er koblet til en Loa, og hver Loa er koblet til en klasse i spillet.

Bilde via Hearthstone i spillopptak

Dette betyr at når du velger en Shaman-helligdom, forplikter du deg til å spille Shaman gjennom hele Rumble Run. Det samme gjelder ethvert helligdom knyttet til hvilken som helst klasse. Det er tre helligdommer for hver klasse, men siden de dukker opp tilfeldig under utvelgelsen, kan det være vanskelig å målrette mot en bestemt helligdom. Det er best å velge et helligdom som er koblet til en klasse du er komfortabel med, og gi det ditt beste skudd.

Når du har valgt et helligdom, vil dumotta et ufullstendig startdekk som komplimenterer helligdommens evner. Helligdommer starter spillet i spill og er utrolig kraftige. Mange av dem har en effekt som du trenger for å bygge hele gevinstforholdet ditt.

For eksempel er det en Paladin-helligdom som gir fienden skade når du tar skade. Hvis du bruker en slik helligdom, vil du fylle kortstokken med selvskadende kort. Helligdommer går i dvale når de dør, noe som i utgangspunktet betyr at de fortsetter å kjøle seg ned.

Når du beseirer fiender og går opp stigen, får du sjansen til å velge nye lagmedlemmer (kort) til kortstokken din. Du har muligheten til å velge mellom tre tilfeldig genererte sett med kort hver gang spillet lar deg utvide kortstokken. Når du velger disse kortene, er det viktig å tenke på hvordan hvert sett vil utfylle helligdommen du har valgt.

Image via Hearthstone In Game Capture

Trial and error

Siden du velger dinhelligdom fra et tilfeldig basseng for å starte løpet, vil dette gjøre det vanskeligere for spillere å målrette mot spesifikke dekk for å bare pløye gjennom stigen. I stedet må spillerne nærme seg Rumble Run på samme måte som de nærmer seg arenamodus: målrette mot de beste kortene som er tilgjengelige for deg, basert på helligdommen du har fått.

På grunn av all tilfeldigheten som er involvert, vil den beste måten å slå Rumble Run være gjennom prøving og feiling. Prøv å velge et helligdom som er koblet til en klasse du er komfortabel med å spille, og tenk på hvordan hvert sett med tilfeldige kort det tilbyr deg kan påvirke helligdommen. I stedet for å fokusere på dekkbygging fra perspektivet til hvordan du kan slå en annen spiller, kan du fokusere på hvordan du kan styrke helligdommen din til å slå dem for deg.

Kortet tilbake

For å få kortet tilbake må du beseire alle de åtte sjefene på rad. Et tap vil få deg til å starte på nytt helt i begynnelsen. Dette betyr at når du taper, må du velge en annenhelligdom fra et tilfeldig sett med tre, og da må du bygge et helt nytt kortstykke med de tilfeldige kortene det tilbyr deg.

Image via Hearthstone in game capture

Dette betyr at spillerne ikke vil ha mye tid til å fokusere på å lære seg et spesifikt kortstokk, men de vil ha god øvelse mot hver fiendemester. Dette betyr at når du foretrekker din helligdom, vil du forhåpentligvis få en bedre ide om hva du går imot.

Når du spiller gjennom, kan du prøve å fokusere på å lære spillestilen til hver fiende du møter. Dette vil bedre forberede deg når du har fått muligheten til å bygge et dekk ved hjelp av et helligdom du foretrekker. Hold øye med flere Rumble Run-guider når vi gjør vår egen vei opp stigen.