Opptøy for å gjøre ligas jungel mer tilgjengelig med lettere ryddinger, smiteendringer og redusert snøballing


Postet av 2026-07-21



Bilde via Riot Games

Strap deg inn, jungler. Flere posisjonsendringer er i horisonten.

League of Legends-spilldesigndirektør Mark “Scruffy” Yetter diskuterte foreløpige jungelendringer i dagens dev-blogg, med henvisning til det langsiktige målet om å øke stillingens tilgjengelighet i lavere rekker. Riot kan fremdeles gjøre justeringer av disse balanseendringene mens de ber om tilbakemeldinger fra spillerne.

Spillets tanker som nettopp er lagt ut: noe arbeid med å øke Jungle-tilgjengeligheten.

Vi vil øke appellen og rampen for spillere på lavere nivå, så dette er de første trinnene våre. Som alltid ser vi etter tilbakemelding, og disse er ikke ferdig ennå. Https://t.co/zK3FzwulPW pic.twitter.com/umTsuxahwT

— Mark Yetter (@MarkYetter) 30. april 2021

"På et høyt nivå ønsker vi at disse endringene skal være nyttige og tilfredsstillende for Jungle-spillere på alle nivåer av spillet, men vi sikter ikke mot en betydelig kraftøkning eller reduksjon for stillingen," ifølge Scruffy."Vi gir og tar bort kraft i like stor grad mens vi skifter mekanikk, slik at jungelen blir litt mer imøtekommende for nykommere."

Devs planlegger å gjøre jungelklær mer tilgivende ved å redusere monstrenes base og å skalere angrepsskader, øke gull fra leirer som ikke er buffere med fem prosent, og øke timeren for leirrespons med 15 sekunder. Og en advarselspartikkel ser ut til å vise et monsters båndrekkevidde når det er innenfor 200-området for å få båndet til å bryte. Dette bør redusere tempoet i oppdrett og ganking, så mislykkede ganks eller invaderer ikke er like skurrende.

Bilde via Riot Games

For å utvide det levedyktige jungelbassenget ytterligere, ønsker Riot også å begrense mengden publikum kontroll og AoE-rydding av en mester må være vellykket på stillingen. Så Smite vil knuse Scuttle Crabs skjold, og maksimal helseheling vil øke fra 10 til 15 prosent. Omnivamp på jungelelementer vil reduseres fra 10 til åtte prosent for å gjøre opp for den endringen. Riot laget allerede flerepopulære mestere som er levedyktige på posisjonen i Patch 11.8, som Darius, Diana og Zed.

Så høyt rangerte spillere stikker ikke av med disse endringene, og Riot gjør noen justeringer for å redusere snøball. Comeback XP vil bli introdusert på nytt, slik at store monstre kan gi 50 XP for hvert nivå du er under gjennomsnittet forbi det første. Dette betyr at hvis gjennomsnittsnivået er syv, vil du ikke få comeback XP med mindre du er nivå fem eller under.

Jungle har alltid vært en omstridt rolle som Riot har kjempet for å balansere. Med det at det er en mer kompleks posisjon som ber spillerne om å dyrke, drive, sikre mål og samle visjon, skyver det ofte lavrangerte spillere. Erfarne jungler er i stand til å ha utrolig spillinnflytelse, men gjør selv små endringer i rollen veldig innflytelsesrike.

Sørg for å følge oss på YouTube for mer esports nyheter og analyse.