Riot lanserer lappnotater for VALORANT Patch 1.0


Postet av 2026-06-10



Image via Riot Games

Lanseringen av Riot Games 'førstepersonsskytespill, VALORANT, nærmer seg raskt.

Forut for morgendagens lansering har Riot gitt ut lappnotatene for utgivelsen av spillet. Utvikleren la ut endringene den har gjort fra slutten av den lukkede betaen 28. mai, inkludert tillegg av et nytt kart og en spillmodus, selv om Riot holdt seg litt tett på de nøyaktige detaljene i den nye modusen. p>

Her er lappnotatene for VALORANT Patch 1.0, ifølge Riot.

Agentendringer Jett Cloud Burst-røykvarigheten økte fra 4 til 7 sekunder. Tailwind bryter automatisk Cypher’s Trapwires etter å ha blitt avslørt kort. Omen Dark Cover-kontroller er oppdatert der Omen nå kan øke røykavstanden med primær brannnøkkel, redusere den med sekundær brannnøkkel og kaste røyk med funksjonstasten. Dark Cover lar Omen komme inn i en “phaser” -verden der han kan se gjennom vegger for å plassere røykene sine og ved å trykke på RELOAD kan du veksle mellom trinnvisog normal målretting. Fra skyggen tillater Omen å avbryte teleporten mens han er i skyggeform ved å trykke på evne-tasten igjen - Omen mister fortsatt alle ult-poengene hvis han avbryter. Paranoia er nå utstyrt i stedet for quickcast, og hitdeteksjonen forbedret, spesielt på nært hold. Skjult trinn tillater Omen å se teleporteringsstedet på kartet og mottar en verdensindikator for hvor han målretter når synet på punktet blir hindret. Varigheten av Phoenix Blaze økte fra 6 til 8 sekunder. Blaze skader redusert fra 15 hvert 0,25 sekund til 1 hvert 0,033 sekund. Blaze-healing reduserte fra 3 hvert 0,25 sekund til 1 hvert 0,16 sekund. Curveball max flash varighet økte fra 0,8 til 1,1 sekunder. Helbredelse av varme hender reduserte fra 3 hvert 0,25 sekund til 1 hvert 0,08 sekund. Kjør det tilbake, laster automatisk inn alle våpnene på nytt. Raze Blast Pack maksimal skaderadius redusert fra 2 til 1 meter. Sage Barrier Orb segment helse redusert fra 1000 til 800. Barrier Orbvarighet redusert fra 40 til 30 sekunder. Barrier Orb av teamkamerat vises nå på minimakartet. Healing Orb nedkjøling økte fra 35 til 45 sekunder.

Relatert: VALORANTs 1.0-oppdatering gjør endringer i 5 agenter

Kartendringer Ascent, det nye kartet, er satt i Italia og har et stort, åpent midtområde som begge lag kan trekke over . Mid er en lekeplass for mangfoldig evnebruk og vellykket kontroll av området åpner flere ruter for Attackers til begge Spike-stedene. Oppstigning vil være litt mer vanlig i Matchmaking-turneringen vår de første dagene, slik at du kan få flere muligheter til å spille på kartet. Delt midtre kokepunkt er omstrukturert slik at det er mer åpent. Utnyttelser og kollisjoner er adressert på alle kartene.

Relatert: VALORANT 1.0-oppdatering legger til nytt kart Oppstigning, kartendringer

Ytelse adressert flere årsaker til framerate fall i kamp. Disse forbedringene skal hjelpe spillet til å føles jevnere, spesielt i kampsituasjoner på avanserte PC-er. Effekt pooling lagt til for støt, skudd og fotspor. Dette bør redusere rammedråper når disse hendelsene inntreffer. Deaktiverte kulehylser fra beregning av fysikk + lyd spretter. Vi ønsker å bringe en mer optimalisert versjon av denne funksjonen tilbake i en fremtidig oppdatering. Reduserte kostnader for z-pings og death pings med 10x Fixed bug forårsaker 90 raycasts per sekund når pinging Fixed en bug der IKKE åpner alternativmenyen hvert spill vil føre til at framerate faller på en vanlig kadens + FPS for mellomstore til høye spesifikasjoner: Sped up beregninger på CPU for spill og gjengetråder. Disse forbedringene kjennes mest på maskiner med kraftige GPUer som er flaskehalset av CPU-hastighetene. Optimalisert minimap for synlige elementer Fixed bug der minimap ville beregne to ganger per ramme Faste avgrensningsbokser på en rekke VFX, og reduserte antall VFX-oppdateringer til enhver tid Redusere kostnadene for oppdatering transformere på gjengetråd Omarbeidet en rekke HUD-elementer som vartidligere bygget på en spesielt treg komponent + FPS for lav til middels spesifikasjon: Innholdsforbedringer som primært vil hjelpe spesifikasjoner fra lav til middels nivå når de gjengir verden. Redusert trekkanrop på alle kart Fjernet ikke-spill som påvirker kartpartikler på lav og middels detalj Kvalitet Optimalisert førstepersonsskygger for ikke lenger å vurdere lys som ikke påvirker endelige skygger Fjernet utilsiktet store teksturer over våpenkompiser, omfang, lyddempere Optimalisert VFX for tegn lukket utnytte hvor Nvidia Inspector kunne brukes til å se gjennom Viper og Phoenix wall evner Lagt til en innstilling for høyttalerkonfigurasjon Ekstra verktøytips klarhet rundt hva grafikkvalitetsinnstillinger faktisk gjør GPU Time stat nå ekskluderer ikke inaktiv tid

Full patch-notater er tilgjengelig på VALORANTs nettsted .