Postet av 2026-06-22
Image via Riot Games I løpet av den siste helgens Clash-turnering rapporterte en stor gruppe League of Legends-spillere om flere problemer med høyt ping, lag og krasj. Hvis du var en del av denne uheldige gruppen, ikke bekymre deg for mye - Riot Games har erkjent disse klagene og vil lete etter roten til problemene.
Det føles som Clash har blitt forbannet siden mislykket lansering i 2018. De opprinnelige testene endte med å bli utsatt på grunn av tekniske problemer, og hvert forsøk etterpå fortsatte å skuffe. Det er to år siden den gang, og selv om ting har forbedret seg dramatisk, har det ikke gått greit for utviklerne ennå.
Vi ser på årsakene til høyt ping & amp; lag over helgen, spesielt under Clash-spill. Du burde ikke ha etterslep når du spiller League, men spesielt ikke i Clash hvor innsatsen er høy. Jeg vil oppdatere med mer info når vi finner grunnårsakene til dette
- Riot Brightmoon (@RiotBrightmoon)16. mars 2020Under den siste Clash-turneringen i helgen sa flere spillere at deres ping steg i været fra deres normale 20 til hvor som helst fra 80 til 120 - men det føltes faktisk som om det kjørte på 200 ping eller mer. Noen rapporterte til og med at de ble sparket helt ut av serveren og holdt seg frakoblet, slik at resten av teamet deres kunne spille med et underskudd.
Klienter bugget også på grunn av serverproblemer. Noen mennesker fikk ikke en speiderfase, og forhindret dem i å forby bestemte champs fra motstanderne. Andre var angivelig sittende fast i skjermbildet Waiting for Opponent, og klarte ikke å starte spillene sine.
Det ødela fullstendig opplevelsen av spillmodusen og kostet til og med noen mennesker deres serievinner. Det er uheldig at Clash ikke har vært i stand til å jobbe for Riot siden dette har vært en av de mest etterspurte spillmodusene fra den generelle League-spillerbasen.
Clash testing gikk bra for Riot i desember i fjor, men det er klart at servernevar ikke forberedt på at så mange brukere skulle komme live samtidig. Riot vil sannsynligvis prøve å løse disse problemene i tide til neste iterasjon av Clash.