Postet av 2026-06-08
Bilde via Riot Games Riot Games ønsker å implementere en ytelsesoptimaliseringsoppdatering for den nye førstepersons skytetittelen VALORANT etter at spillerne rapporterte om et fall i bilder per sekund (FPS) i den siste 0.49-oppdateringen.
Nylig rapporterte VALORANT-spillere en betydelig reduksjon i FPS, noe som kunne ha blitt forårsaket av visse spillelementer som kulehull, med noen spillere som antydet at kartet Split resulterer i den laveste FPS av alle de tre kartene som er tilgjengelige for spill i beta. Utvikleren undersøker aktivt hvert problem.
"Vi er klar over rapporter om at FPS er verre denne oppdateringen, og vi undersøker aktivt," sa Riot-tilknyttet QA-sjef Kevin O'Brien på Reddit. "Fortsett å rapportere når dette skjer! Vi er forpliktet til å forbedre ytelsen i spillet. "
O'Brien adresserte flere spørsmål angående fall i FPS. Han sa at det er viktig å fokusere på frametid, ikke bildefrekvens, som er beløpet. av tid det tar å behandleen ramme. En dukkert fra 420FPS til 300FPS høres ut som en stor dukkert, men det er en relativt liten økning i frametid. Dette er en enklere og mye mer relativ metode for å analysere ytelse. Derfor, siden det ikke er et stort rammeverk mellom store fall i FPS, er disse fallene ikke utenom det vanlige, sa han.
Riot overvåker sannsynligvis også konkurransemodus. Denne spillemoden ble introdusert for VALORANT i oppdatering 0.49 tidligere denne uken, men ble aktivert noen dager senere for å forhindre problemer.
Disse FPS-problemene har en tendens til å være viktige siden det påvirker spill, stabilitet og ytelse. Problemene bør løses i en kommende oppdatering som kan bli utgitt i løpet av uker.