Postet av 2026-07-19
Image via Riot Games Mange VALORANT-fans klager over inkonsekvenser i den taktiske skytespillets lydspor, noe som gjør det vanskelig å skille hvor fiendene dine kommer fra. Og nå har Riot svart.
Lyddirektør Peter Zinda diskuterte denne kritikken i dagens Ask VALORANT blogginnlegg, og adresserte både fotradis og panorering.
Spør VALORANT, så svarer vi ! Denne uken svarer vi om operatøren er OP, hva skjer med fotspor og hvorfor vi velger tidsbestemte utrullinger mot alle samtidig. Klikk for å lese alt om det: https://t.co/qELyxBSSVN pic.twitter.com/dH3TrhokuO
— VALORANT (@PlayVALORANT) 27. august 2020Zinda erkjente at spillerne kan slite med å bestemme hvor langt bort et fotspor er fordi dempningskurven er flat. Riot optimaliserte lyden for å sikre at fotspor høres tydelig, spesielt under "kaotiske forhold." I stedet for å prioritere å høre lyder langt unna som kan være svake,VALORANT lar deg høre fotspor høyere og tidligere, slik at spillerne har tid til å reagere.
Dette vil også være til fordel for fans som kanskje spiller i høyt PC-smell og til og med fremtidige proffer som konkurrerer i et støyende stadion.
< p> Det mer kontroversielle lydproblemet er ikke å kunne høre i riktig retning fienden din kommer fra. Og Riot's svar kan gjøre lite for å dempe spillerens frustrasjoner."Vi blander for øyeblikket spillet i stereo, noe som betyr at det ikke er noen forskjell mellom en lyd 45 grader til venstre foran deg og en lyd 45 grader til din venstre bakerst, "sa Zinda. "Noen mennesker forventer å være i stand til å høre denne forskjellen, men det er foreløpig ikke mulig."
Zinda la til at bruk av "7.1" -modus på forskjellige hodesett potensielt kan gjøre bestemmende retningslydssignaler verre. p>