Postet av 2026-07-01
Respawn lead level designer Jason McCord la ut et varmekart som gir fans innsikt i spillets utviklingsprosess.
McCords tweet forklarte at varmekartene ble brukt til å vise Legend-bevegelse over seks måneders intern testing, før Apex Legends ble sendt.
Under utviklingen bruker vi heatmaps til å se på hvor spillerne lander, beveger seg gjennom kartet, dør osv. Vi bruker disse dataene til å trekke konklusjoner om kartflyt og balanse.
Dette er en varmekart over Legend-bevegelse fra omtrent 6 måneders testing internt, før vi sendte. Det er ... så vakkert pic.twitter.com/s9yVd10qGI
En varmekart som dette vil gi Respawn informasjon om hvilke deler av kartet som er altfor befolket , og hvilke deler som ender opp i øde. "Under utviklingen bruker vi heatmaps til å se på hvor spillerne lander, beveger seg gjennom kartet, dør osv." Sa McCord. "Vi bruker disse dataene til å trekke konklusjoner om kartflyt og balanse."
Fra utseendetav varmekartet var de mest befolkede bevegelsesområdene under utviklingen i sentrum. Steder som Bridges, Bunker og Cascades fikk mest trafikk.
På den annen side fikk områder som sump og stafett liten bevegelse, antagelig fordi de er i utkanten av kartet og ringen er mindre sannsynlig å ta spillere dit.
Respawns utviklingsteam endret kartet for sesong to, etter at Repulsor Tower, som holdt dyrelivet utenfor øya, ble ødelagt. Nå som leviatere krysser Kings Canyon, ble visse bosetninger ødelagt og gjenoppbygd.
Området som tidligere var broer, er nå The Cage, som har blitt en populær landingssone under kamper.
The Cage | Screengrab via Respawn Entertainment Cascades har også blitt forvandlet til Containment, et fantastisk bygget område hvor skrikende flygeblad er buret opp.
Selv om varmekart ble brukt under utviklingen, ser det ut til at de fortsetter å ha en enorm effekt på transformasjonen avKings Canyon.