Reaper's nerf var ikke ment, ifølge Blizzard


Postet av 2026-07-26



Image via Blizzard Entertainment

Med en Overwatch PTR-oppdatering i forrige uke, nerfed Blizzard ved et uhell Reaper i stedet for å polere ham. Oppdateringen reduserte randomiseringen av Reapers kuleutbredelse med 50 prosent, ifølge de offisielle merknadene, men det reduserte ved et uhell hans totale skade, oppdaget spillerne.

Selv med at Life Steal-evnen ble økt fra 20 til 30 prosent, Reaper følte seg svakere generelt i et bestemt område. Men det var ikke ment. I kapittel Overwatch i helgen sa Overwatch-spilldirektør Jeff Kaplan at Reapers endringer ble gjort med den hensikt å gjøre helten "mer pålitelig." Verken forandring skulle være nerfs. Så utvikleren vil fikse det.

Relatert: Mercy, Roadhog og Symmetra buffet i nytt Overwatch lapp

"Vi har endret spredningsmønsteret og justert fordelingen av kulene," sa Kaplan. “Dette vil gåtil PTR med neste oppdatering. ”

Blizzard sa i den første PTR-oppdateringen at endringene skulle gjøre Reaper konsistent i sin skadeutgang og helbredelse, noe som ville la ham stå opp mot fiender på nært hold. rekkevidde - hans spesialitet. Kaplan nevnte imidlertid ikke når neste testserveroppdatering vil bli aktivert. Reaper-spillere på PTR vil bare måtte takle den nervøse helten litt lenger, men med håp om at det ikke vil være for alltid. Eller verre, gjør det til live serveren.

Med Reapers oppdatering laget Blizzard også buffs til Mercy, Symmetra og Roadhog. Roadhogs justeringer var de mest fremtredende, mens de andre fikk små justeringer som Reaper. Endringene forventes å komme i gang om noen uker.