Postet av 2026-06-20
Screengrab via Ubisoft “Streamer Mode” i Rainbow Six Siege hadde premiere under Y6S1-testserveren og ble møtt med kritikk fra spillere for kun å dekke interaksjoner på klientsiden.
Heldigvis for de som blir stream-sniped konstant, sa Ubisoft i dag at "Stream Sniping-utviklingen vil fortsette til den oppfyller forventningene fra våre spillere og streamere." I tillegg vil funksjoner som hjelper til med å stoppe kø-sniping, sendes til live-bygningen raskt i Patch Y6S1.1.
Din tilbakemelding på Streamer-modus har vært til stor hjelp og har hjulpet oss med å ta to avgjørelser:
?️Queue Sniping-beskyttelse frigjøres som sitt eget sett med funksjoner i Y6S1.1
?️Stream Sniping-utvikling vil fortsette til den oppfyller forventningene fra spillerne og streamerne våre
1/4 pic.twitter.com/FLfHI3P5yf
Modusen blir oppdatert basert på tilbakemelding fra spiller og streamer.
Streamer Mode var aldri ment å startemed Patch Y6S1, som ble sendt i dag. Det var alltid satt til å falle senere i sesongen. Streamer Mode blir helhetlig utsatt til den kan oppfylle standardene for spillere og streamere, ifølge resten av Twitter-tråden.
En købeskyttelsesmodus som vil skjule ventetid og region sendes i Y6S1. 1. I tillegg vil modusen sette en tilfeldig matchmaking-forsinkelse, noe som gjør det eksponentielt vanskeligere for stream-snipere å komme seg inn i streamers-spill.
Stream-sniping er ikke det største problemet i Rainbow Six, men det kan være et stort problem over tid hvis det ikke blir merket av. Streaming er egentlig gratis reklame for spillet, og hvis en streamer ikke har det gøy å spille et spill, vil ikke publikum spille det. Å ha synlige, store streamere som spiller spillet ditt er viktig for å holde det i live lenge etter lanseringsdatoen.
Når Rainbow Six Siege går inn i Year Six, er en funksjon som Streamer Mode lenge kommet.