Postet av 2026-07-10
Bilde via PUBG Corp. PUBG-spillere har hatt en tøff tid siden utgivelsen av sesong seks. Flere nye feil og generelle ytelsesproblemer har gjort spillet vanskelig å spille, og spillerne er opprørt over mangelen på kommunikasjon fra PUBG Corp.
Men i dag adresserte utvikleren endelig problemene i et brev på PUBGs Steam-side , som forklarer at ikke alle problemene er forårsaket av interne bilder.
Brevet begynner med en unnskyldning til samfunnet for å ha taklet feilene så lenge.
"Vi vet at de siste månedene har hatt noen pågående problemer som påvirker spillingen, og ønsket å ta et øyeblikk for å ta opp alt." Sa PUBG Corp. "Vi vet at problemene nedenfor har vært ekstremt frustrerende å håndtere, og vi beklager at de har vedvaret så lenge."
Brevet diskuterer flere saker i PUBG og tar først opp det store problemet med juksemaskiner. PUBG Corp. bekreftet at de jobber med nye løsninger for å bekjempe juksere og merinformasjon vil bli gitt ut i et kommende fellesskapsbrev og 2020-veikart som vil bli utgitt i mars.
Et annet problem er dårlig ytelse på alle plattformer og spillkrasj. PUBG Corp. bekreftet økningen i FPS-fall, stamming og krasj siden januaroppdateringen. Disse problemene tar lengre tid å fikse fordi de ofte skyldes spesifikk maskinvare eller situasjoner som er vanskelige å reprodusere. PUBG Corp. sa at dette er topprioritet, og at utviklerne jobber iherdig med å løse problemet. PUBG Corp. sa også at ikke alle problemene er direkte relatert til spillet.
PUBG Corp. forklarte at serverne har mottatt konstante DDoS-angrep som nesten alltid påvirker spillere som er på disse serverne. Angrepene nådde en heltidshøyde i november i fjor og økte igjen denne måneden. Som svar har PUBG Corp økt "DDoS-forsvarsløsninger" og jobbet med sine egne forsvar for å beskytte spillserverne.
Utviklerne ogsåforklarte hvorfor de ikke har vært mer offentlige om disse angrepene.
“Vi vet at vi kunne ha vært mye mer åpne med å kommunisere disse årsakene med deg, men ønsket ikke å forurense testresultatene ved å fortelle angriperne vi gjorde denne testingen, ”sa PUBG Corp.
De nye løsningene fungerer, ifølge PUBG Corp. Effekten av DDoS-angrep er redusert med 85 prosent.
Brevet adresserte også problemer med den nye Team Deathmatch-modusen, for eksempel lange matchmakingstider eller lag med mer enn åtte spillere. En hurtigreparasjon er utgitt for å løse noen av disse problemene, men matchmaking-tid-feilen er fremdeles til stede, og utviklerne jobber med en løsning. Problemet med tilpassede forhåndsinnstillinger for samsvar som ikke fungerer ordentlig, blir også jobbet med. Andre små problemer, som for eksempel en feil på Karakin, er løst.
Det åpne brevet er en god måte for PUBG Corp. å holde spillerne informert om og hjelpe dem til ikke å føle seg i mørket. Hvis de gjenværende problemeneblir raskt løst, kan fansen komme tilbake til å nyte Battle Royale.