Postet av 2026-06-28
Screengrab via Psyonix Psyonix jobber aktivt med å fikse en feil som påvirker timeren i spillet i Rocket League-kamper og forårsaker frustrasjon blant spillerbasen.
Denne feilen gjør det mulig å score mål etter at ballen treffer bakken med null sekunder på klokken, noe som normalt vil resultere i at spillet slutter i stedet for at spillerne får tid til å score igjen.
Utviklerne sa at dette er en spesifikk feil som bare oppstår når ballen spretter i begge målene innen 0,1 sekunder etter at den har truffet bakken på null sekunder. En løsning er i ferd med å bli utgitt innen neste uke.
Vi er klar over en feil som gjør det mulig å score mål etter å ha truffet bakken med null sekunder på klokken. Den helt spesifikke omstendigheten der denne feilen oppstår, er når en ball spretter inn i målet innen 0,1 sekunder etter at den har truffet bakken på null sekunder. Vi er harde på jobb
- Rocket League Esports (@RLEsports) 8. april 2021Til tross for at han er klar over feilen, er Psyonixfremdeles fremover med alle Rocket League-esportsbegivenheter denne uken og har informert alle lag, spillere og ansatte om feilen og hvordan den fungerer. Denne avgjørelsen ble tatt fordi det er en så liten omstendighet at feilen oppstår, og at den er like anvendelig for begge lag, noe som betyr at det vil være vanskeligere å utnytte siden alle er klar over det.
Mer informasjon om feilrettingen og eventuelle andre endringer i konkurransehendelsene angående denne feilen vil bli utgitt i løpet av de neste dagene.