Forhåndsvisning: Super Smash Bros. Ultimate virker som et godt konkurransespill


Postet av 2026-07-20



Bilde via Nintendo

Det er fortsatt tidlig, men Super Smash Bros. Ultimate ser ut som det beste Smash Bros.-spillet noensinne laget når vi begynner å nærme oss den etterlengtede tittelens utgivelsesdato.

Ikke bare gjør dette spillet inkluderer alle karakterer fra serien (sammen med en rekke nye tillegg), men det er også fullpakket med nye scener og innhold som vil la enhver Nintendo-fan spytte etter muligheten for å få tak i denne tittelen.

Selv om mange mennesker er begeistret for den nye tittelen på Smash Bros., er det noen spørsmål igjen: Vil det være et flott konkurransespill? Har den alt den trenger for å bli spilt måneder etter utgivelsen? Og kan det oppnå Melee-nivåer av hype å ha folk som konkurrerer om tittelen i flere tiår etter lanseringen?

Beviset er i presentasjonen Image via Nintendo

E3 alene beviste hvor mye av et konkurransedyktig spill Ultimate viser seg å være. Nintendo introduserte en rekke mekanikker som ble laget for en strømlinjeformetkonkurranseopplevelse. Slike tillegg inkluderer introduksjon av perfekt skjerming, retningsbestemt luftvekt og korte humleangrep, sammen med andre endringer. Nintendo avslørte også over 10.000 forskjellige balanseendringer som påvirket alle karakterer, inkludert nye evner og variasjoner.

Den nylige Smash Bros. Direct inkluderte hint om at spillet så mot et mer konkurransedyktig og uformelt publikum med introduksjonen av Final Smash meter. Dette sendte samfunnet inn i en glødende debatt om hvorvidt måleren skulle være tillatt i fremtidig konkurransespill.

Vi tviler på at Final Smashes vil bli et alternativ i konkurransespill, men det er godt å se at Nintendo og Sora LTD ser på det uformelle og konkurransedyktige landskapet for å legge til flere muligheter for alle typer spillere.

Det er også et nytt alternativ for å slå av farer, og potensielt åpne kartbassenget til et bredt utvalg av stadier i konkurransedyktige turneringer. Hvert trinn har sin egen Omega- og Battlefield-variant — altsåhvis du liker utseendet på en scene, men ikke liker oppsettet, er det ikke lenger et problem.

Konstant balansering av spillet vil være Nintendos store test Image via Nintendo

La oss innse det, Nintendo er ikke kjent for den konstante oppdateringen av Smash-spill - det er derfor Bayonetta er så ødelagt i Wii U år etter at hun ble gitt ut første gang.

Det er imidlertid grunn til å være begeistret hvis vi ser på Nintendos andre titler som Splatoon 2, der utviklingsteamet kontinuerlig har oppdatert spillet de siste månedene. De har lagt til nye etapper, balanserte våpen og samlet sett sørget for at spillopplevelsen er rettferdig for konkurransedyktige spillere.

Hvis Nintendo kan gjøre det samme med Smash, får du stadig ut balanseoppdateringer måneder eller år etter utgivelse, så kan det ha et blomstrende konkurransesamfunn der metaene skifter og utvikler seg. Dette ville tvinge spillerne til å dyppe hendene i andre krigere for å komme ut på toppen eller utarbeide nye strategier for hovedstrømmen for å holde demrelevant.

Igjen, dette kommer imidlertid til Nintendo. La oss bare håpe at en eventuell endelig balanseoppdatering for Ultimate ikke gir oss en annen Bayonetta-situasjon.

Hva vil definere det? Bilde via Nintendo

Noen av de største faktorene som kan påvirke spillets tid i konkurranselyset kommer fra en rekke forskjellige bilder.

Fans og spillere er for det første en viktig komponent i alle konkurransedyktig spill som oppnår suksess. Hvis du ikke har et høyt antall spillere som konkurrerer, og hvis fansen ikke er interessert i å se spillet, vil ikke tittelen ta av eller øke publikum.

Nintendo og event arrangørene må også aktivt støtte turneringer, store eller grasrot, med bærekraftige investeringer og premiepotter for å starte scenen.

Evo 2018 fungerte som en stor innsikt i de små premiepottene som Smash Bros.-spillerne. konkurrere om. TSM’s William “Leffen” Hjelte tjente rundt $ 8.000 for å ha vunnet Melee-finalen på detteårets begivenhet sammenlignet med $ 26 000 vunnet av Problem-X i Street Fighter-delen av Evo.

En større pengepremie vil gi mer interesse. Men støtten til spillet fra arrangører og esportslag, samt infrastrukturen for spillerne, må være der for å lage et bærekraftig økosystem for at spillet skal blomstre inn.

Men hvordan spiller det? Bilde via Nintendo

Ultimate spiller som et Smash Bros.-spill - det er egentlig ikke mye å gå på annet enn det.

Hvis du har brukt noen som Snake from Brawl eller Young Link fra Melee. og du klør å se hvordan disse karakterene spiller siden de sist var i et Smash-spill, så vær trygg - de spiller alle det samme som de gjorde tidligere.

Vi prøvde ut en håndfull tegn i løpet av vår tid med spillet, inkludert nykommere Ridley og Inkling, og hver og en hadde sin egen vekt, hastighet og kraft som skiller dem fra resten av rollebesetningen.

Link er for eksempel en av strømnettet vårt, og han føler seg fortsatt tungnår han kaster sverdet ned for et angrep. Endringene i bombemekanikeren hans, der du nå må sprenge den manuelt, tok litt tilvenning. Men dette ga oss også en annen måte å komme oss fra et dødelig fall eller sette opp en ny interessant kombinasjon.

Så ikke bekymre deg, Smash-fans - favorittkarakterene dine er fortsatt de krigerne du kjenner og elsker. Og de vil vente på deg 7. desember når Ultimate utgis eksklusivt for Nintendo Switch.