Postet av 2026-06-04
Teamfight Tactics ’neste store oppdatering, Patch 9.15, kommer denne uken, ifølge de offisielle patchnotatene avslørt av Riot i dag.
Det er mye å fordøye i disse lappnotatene, inkludert noen ganske tunghendte balanseendringer for demoner, snikmordere, foresatte og andre synergier. Selv grunnleggende systemer, som gevinststrek-belønninger, endres. Det er definitivt en massiv patch, og den vil etterlate TFT-metaen i en mye annen tilstand enn den var tidligere. Det er spesielt en forandring som fikk øye på oss - en total synergiomarbeid med Knights.
La oss bryte det ned.
Knight bearbeider
Image via Riot Games Før vi kan komme inn på implikasjonene av endringene på metaen, må vi bryte ned endringene selv. Tidligere ville Knights synergibonus rett og slett beskytte Knight-enhetene dine mot en viss mengde grunnleggende angrepsskader. Det er ikke slik det skal fungere lenger. Dette er ikke en liten endring, hele mekanikeren vilvære annerledes nå.
Etter oppdateringen, i stedet for grunnleggende angrepsreduksjon, vil all innkommende skade bli redusert. Det er litt mindre effektivt mot grunnleggende angrep enn det var tidligere, men det er mye mer effektivt mot alle andre enheter og skadetyper. Fullstendig skadereduksjon er liksom selvforklarende.
Ikke bare endrer skademotstandsmekanikeren seg til fullstendig skadereduksjon, den kommer ikke bare til å gjelde for Knights lenger. Nå vil den bruke bonusen på hele teamet ditt, uansett hvilket nivå av Knight-synergibonus du har. På tre riddere blokkerer hele laget ditt 15 skader fra alle angrep. Klokka seks går det opp til 30. Og klokka ni er det helt opp til 55.
Hvordan endringen påvirker meta
Image via Riot Games Implikasjonene av disse endringene er åpenbare og utbredt. På grunn av Knight-synergien sin tidligere grunnleggende reduksjon av angrepsskader, fungerte den bra som en defensiv frontlinje mot Rangers eller Assassins, men ble motvirket av ganske myenoen magiske skader og ugyldig synergi. Nå endrer hele dynamikken seg.
Med en flat skadereduksjon motvirker ikke Void-synergien den lenger. Med total skadereduksjon, i stedet for bare reduksjon for grunnleggende angrepsskader, fjernes også den magiske skadetelleren. Dette er nå en veldig kraftig frontlinjesynergi som virker mot alle andre synergier. Det virkelig interessante er imidlertid at dette ikke bare er en frontlinjesynergi lenger.
Nå kan du bruke denne tankesynergien på Assassins, siden det er en team-wide buff. Det betyr at du kan sende oppstyrt DPS til midten av fiendens team med mye mindre risiko. På samme måte, hvis du stabler Knights og Brawlers på samme team, kan du ha noen ekstremt høye helseenheter som nå også negerer innkommende skader. Kast en stablet Volibear der inne, og du har en skremmende kompis. Denne buffen gjør tanky enheter enda mer tankskip, og det kan legge til litt sårt tiltrengt motstand til DPS-en din. Det kommer til å endre meta slik vi kjenner den, nestenalene.