Patch 7.20 ruller fortsatt ut endringer


Postet av 2026-07-22



Foto via ventil

Omtrent en uke etter den første utgivelsen av Dota 2s 7.20 lapp, har støvet ennå ikke lagt seg i et raskt skiftende metalandskap.

Spillere - både uformelle og profesjonelle - har dissekert selv de minste detaljene for å se om noe har endret seg i hvordan hver karakter spiller. Noe så lite som en liten buff til bevegelseshastighet kan være viktig i hvordan strategi brukes for en bestemt helt.

Fra og med 24. november er Valve allerede tre utgivelser dypt for 7.20 da de ga ut flere oppdateringer i 7.20c-oppdateringen. Det fokuserte hovedsakelig på å omarbeide tidligere endringer fra tidligere 7.20-oppdateringer, men det kastet også inn noen få nye endringer.

Noen av de mest bemerkelsesverdige endringene fra 7.20 som helhet er som følger. < / p> Ring of Aquila Removed

Å være et av de eldste elementene i spillet, var det litt trist å se det gå. Det var en gjenstand som de fleste helter ville ha uavhengig av hva de bygde for, og at vanvittig nivå av levedyktighet sannsynligvis er årsaken til dettefjerning.

I tillegg til fjerningen er døren nå åpen for andre byggestifter som også kan fjernes i senere lapper. En interessant tanke å merke seg når spillet skrider frem.

A Rework of the Deny System

En mye etterspurt endring, det nye systemet vil gi de dominerende heltene mer gull og mindre XP. Denne endringen er sannsynlig i et forsøk på å skifte fokus fra laning-stadiet i spillet og spre XP ut ved å lokke spillerne til å være mer krigførende gjennom en kamp.

Denne endringen ble også introdusert sammen med en omarbeiding av XP-systemet som helhet. Begge disse endringene bør gjøre ting enklere for nå, men forvente flere endringer i fremtiden på dette området.

Ekstra gullendringer

Det ser ut til at Valve beveger spillet for å fokusere litt mer på gull i stedet for XP i denne oppdateringen. Det mest sannsynlige utfallet av et økt gullfall vil være et tyngre fokus på jungelen og hvordan spillerne fyller baner.

Sammen med XP-endringene ser det ut til at Valve egentlig erleter etter måter å få spillerne til å endre meta.

Wraith Band Rework

Et annet element som ofte er stablet, Wraith Band har mottatt reworks 7.20. Det, sammen med andre billige gjenstander som spillerne pleide å hente tidlig spill for et anstendig løft (som Null Talisman), så en økning i prisen mens de så små økninger i basisstatistikken.

Wraith Band fikk spesifikt en økning i angrepshastigheten i den første oppdateringen som siden har blitt senket litt. Valve prøver å forhindre at slike ting blir brukt så tungt i det tidlige spillet og overføre dem til kjøpsserien i midten av spillet.

Kartendringer

Den siste endringen vi kommer til å berøre her er de viktige endringene som er gjort på kartet. Hovedsakelig fokusert på tillegg av nye ramper og endring der høye og lave områder av kartet ligger, vil endringene tvinge spillerne til å omarbeide klassiske strategier for å passe til det nye terrenget.

Finne de beste bevaringsområdene og hvor visse helter har fordeler etterendringene kommer til å være avgjørende for lagkamper i den kommende metaen. Sammen med endringene i gull som øker nøytrale leirfall, vil denne omarbeidingen belønne jungelstrategier mye mer enn spill før 7.20.

Mens redigering av elementer, kartet og forskjellige systemer i spillet var fremtredende i lappen, ser endringer i helter også ut til å gjøre ting interessante. Flere nerver til metadominerende helter - selv om det var rart å ikke se noe gjort som Terrorblade eller Phantom Lancer - og buffere til de mindre brukte sporene, burde se en morsom opprystning i metaen.

Det er så mange flere detaljer og viktige endringer som 7.20 gjorde i spillet. Det tar evig tid å bryte dem sammen, men du kan lese om de andre endringene på Valves offisielle Dota 2-blogg.

Flere oppdateringer kommer sannsynligvis etter det store skiftet, men foreløpig , spillerne skal bruke tiden mellom store begivenheter og eksperimentere med endringene.