Overwatch's Triple Damage Experimental Mode gir tankbytter fra tanken


Postet av 2026-06-06



Bilde via Blizzard Entertainment

Denne artikkelen blir gitt deg av StatBanana, det beste Overwatch-strategiverktøyet.

I dag må det føles som jul for tanknettet i Overwatch siden omfattende endringer i favorittheltene deres har kommet i spillets nye Experimental Mode. Triple Damage er det første eksperimentet som treffer Overwatch-servere, kunngjort i går av spillregissør Jeff Kaplan. Modusen tillater lag å stille med tre skadeforhandlere, to støtter og bare en tank. For å gjøre modusen mer balansert fikk off-tanks og tanks en rekke morsomme oppdateringer.

Som avslørt i patchnotatene og Kaplans utvikleroppdatering, vil ikke endringene i off-tanks og tanks påvirke standard Overwatch overhodet. Ingen av disse endringene gjelder konkurransemodus, hurtigspill eller arkademodus.

Samlet sett endrer balansen for Triple Damage, også kjent som 3-2-1, tankene mer overlevelsesevne og færre nedkjøling på evner. Off-tanks, spesielt Roadhog og Zarya,har fått de mest omfattende endringene for å gi dem frihet til å operere som en solotank.

Off-tanks D.Va Justert forhold mellom rustning og helse. Hennes totale helse er fremdeles 600, men rustningens helsebasseng økte fra 200 til 400 og hennes basehelse reduserte fra 400 til 200. Varighet for forsvarsmatrise økte fra to sekunder til fire sekunder. Primær brannbevegelsesstraff redusert fra 50 prosent til 30 prosent.

Disse endringene gjør D.Va mer i stand til å absorbere innkommende skader og ultimater med Defense Matrix. Hun er fortsatt en mobil helt takket være reduksjonen i bevegelsesstraff mens hun skyter. Justering av rustning til helseforhold er noe spillerne vil merke i mange tankendringer i eksperimentell modus. Selv om det ikke påvirker helten til noen helt, endrer det hvordan rustning blir utarmet og fornyet når spillet fortsetter.

Roadhog Take A Breather etterlater nå en sky når den brukes. Denne skyen helbreder allierte i den i 25 helse per sekund og gir 25 prosent skadereduksjon. Nedkjølingen av Chain Hook redusert fra åtte sekunder til seks sekunder. Skrappistol, primærbrann, skade per pellet redusert fra seks til fem. Dette betyr at 150 skader per skudd ned går ned til 125 skader. Hele Hog endelige kostnad økte med 15 prosent.

Roadhog kan være en en manns apokalypse, men nå er han også en enmanns tankmaskin. Mens hans primære brann og ultimate fikk en ganske betydelig nerf, er han nå i stand til å helbrede allierte og redusere sjansen for å dø av innkommende skader. Denne nye evnen, kombinert med nedkjøling av kroken, betyr at lag med en Roadhog bør prioritere bevegelse som en skremmende enhet.

Zarya Shield helsebasseng økte fra 200 til 300. Zaryas totale helse er nå 500. Maksimal energivinst per barriere redusert fra 40 til 30. Partikkelkanons primære brann maksimal skade per sekund redusert fra 170 til 14. Partikkelkanon sekundær brann maksimal skade redusert fra 95 til 80. Nedkjølingen av Self Particle Barrier redusert fra 10 sekunder til åttesekunder. Allied Particle Barrier Skaper nå barrierer for alle allierte innen åtte meter fra målet, og varigheten økes fra to sekunder til tre sekunder.

Zarya har i utgangspunktet blitt omgjort til en sperremaskin. De fleste av endringene hennes er minimale, med mindre skadereduksjon og nedkjølingsjusteringer. Den største endringen er i hennes allierte Particle Barrier, som nå skaper barrierer for alle allierte i nærheten av et mål i stedet for bare å beskytte ett mål. Dette vil tillate Zarya å beskytte hele teamet sitt og drive energi på en enkel måte.

Zaryas nye bobler ser galne ut pic.twitter.com/itJFgRk1UY

— Andy Bohan #Underdogs ?? (@ andygmb1) 25. februar 2020 Hovedtanker Orisa Protective Barrier nedkjøling redusert fra 10 sekunder til åtte sekunder. Barrierehelsen økte til 900.

Orisas endringer er reverseringer av balanseendringer hun har opplevd på live-serverne. Disse endringene i eksperimentell modus gjør henne sterkere som hovedtank og lar henne bedre beskytte team med barrierenskjold.

Reinhardt Justert rustning til helseforhold. Reinhardts totale helse er fortsatt 500. Hans panserhelsepool økte fra 200 til 300 og hans basehelse reduserte fra 300 til 200. Primær brannskade økte fra 75 til 90. Barrier Field regeneration rate økte fra 200 til 250 per sekund.

Reinhardt klarer seg godt som solotank og har alltid gjort det. I dagene før rollekø var han det beste valget for å beskytte hele lag. Disse mindre endringene gir ham litt mer rustning å jobbe med og gjør ham mer i stand til å håndtere skade ved siden av laget sitt.

Sigma Experimental Barrier regenerering rate økte fra 120 til 200 per sekund. Eksperimentell barrierehelse økte fra 900 til 1200.

I likhet med Orisa, er Sigmas endringer reverseringer av balanseoppdateringer på live-serverne. Barrieren hans får et enormt helsestøt og vil regenerere seg i høyere tempo for bedre å beskytte allierte.

Winston Armor helsebasseng økte fra 100 til 200, så Winstons helse er nå 600. BarriereNedkjøling av projektor redusert fra 13 sekunder til 10 sekunder.

Vår favorittforsker får en mindre helseforbedring, noe som gjør ham vanskeligere å ta ned når han opptrer som solotank. Med den store reduksjonen i nedkjøling på "boblen", vil han kunne bruke den oftere til å skjerme lagkamerater.

Eksperimentell modus ble lansert i dag som en del av en stor Overwatch-oppdatering, som også inkluderte Ashe Mardi Gras-utfordringen. Spillere kan tjene gevinster i eksperimentell modus som kan gå mot antallet som kreves for å låse opp en episk hud for Ashe.