Overwatchs siste eksperimentelle korttester støtter helteendringer


Postet av 2026-06-07



Bilde via Blizzard Entertainment

I Overwatchs siste Experimental Card opplever supporthelter noen store endringer. Helbredelseseffekten for flere helter er justert, noe som gjør visse støttehelter sterkere enn andre. Noen støtter, som Mercy og Zenyatta, har ikke gjort vesentlige endringer i settene sine for flere oppdateringer. Som om det ikke var nok kaos, får to av spillets mest skadetunge DPS-helter noen viktige buffere.

Experimental Card er et sted for spillere å teste ut potensielle nye balanseendringer før de treffer live-servere. Dette kortet, som lanseres 12. mai, spilles ved hjelp av spillets vanlige 2-2-2-rollesystem. Ingen av disse endringene påvirker Overwatchs konkurransemodus, hurtigspill eller arkademodus. Ettersom eksperimentkortet også er en testmodus, vil utviklere sannsynligvis endre disse balanseendringene før de blir presset til live servere.

Støtteendringer

Utviklere takler den helbredende effekten avflere helter i dette eksperimentelle kortet. Mens mange av disse endringene kan virke små, når de beregnes over helingspotensialet til et helt spill, bringer de visse helter tilbake i forkant av spillets meta.

Ana Biotic Rifle healing redusert fra 75 til 70. Mercy Caduceus Staff healing per sekund økte fra 50 til 55.

Med Ana's healing redusert og Mercy's healing økte, kan de to se en bryter i visse lagkomposisjoner. Ana er fremdeles et viktig valg på grunn av hennes antihelbredende granater, men Mercy kan se mer spill sammen med flyhelter som Echo og Pharah.

Moira Biotic Orb skaderadius redusert fra fem til fire meter. Orb-prosjektilhastigheten økte fra 16 til 20 og prosjektilvarigheten redusert fra 10 til syv sekunder.

Moiras kuler, både helbredelse og skade, vil nå reise raskere, men vare langt kortere tid. Dette er en potensielt stor nerf for Moira, spesielt hvis helbredende kuler ikke kan "henges fast" på allierte lenge nok til å gjøre betydelighelbredelse.

Zenyatta Orb of Discord damage amplification økte fra 25 prosent til 30 prosent.

Denne eksperimentelle kortendringen er faktisk en reversering av Zenyattas Orb of Discord-skade, som tidligere var 30 prosent. Selv om denne endringen virker minimal, kan ytterligere fem prosent skadeforsterkning være massiv hvis et team tilstrekkelig investerer investeringer i å ta ned et mål.

Skadeforhandlere

Svært få setninger setter frykt i hjertet til de fleste Overwatch-spillere mer enn "Junkrat buffs", så denne runden med eksperimentelle kortendringer kan være litt skremmende.

Bastion Sentry-konfigurasjonsspredningen ble redusert med 10 prosent. Skudd til maksimal spredningsreduksjon senket fra 60 til 40. Self-Repair reimg avløpshastighet økte med 20 prosent. Helbredelse per sekund økte fra 75 til 90.

Bastions Sentry-form, ofte kalt "tårn" -form, får en endring i spredningsmønsteret. Disse endringene betyr at Bastions kuler vil være mer fokusert på fiender og kan gi mer skade. Den største endringen kommer tilBastion’s Self-Repair. Det er nå mer kostbart å bruke, men heler mer per sekund, slik at Bastion kan holde seg i live lenger.

Junkrat Frag Launcher-prosjektiler opprettholder litt mer hastighet på ricochet. Hjernerystelse Mine prosjektil hastighet økte fra 20 til 25. Ricochet avstand fra fiendens spillere sterkt redusert. Total Mayhem bombe detonasjonstid redusert fra ett sekund til 0,7. Bommespredningen økte med 50 prosent.

Endringene i Junkrats primære våpen, Frag Launcher, er minimale. Hjernerystelse miner vil bli plassert raskere på grunn av hastighetsendringer. I en vill balanseendring vil Junkrats passive evne bli massivt buffet. Etter at Junkrat er eliminert, sprer hans passiv "Total Mayhem" bomber rundt området. Disse bombene vil nå eksplodere raskere og spres hele 50 prosent lenger etter eliminering.

Eksperimentelle kortendringer blir ofte testet i en uke til før de blir presset til live servere. Disse balanseendringene overvåkes av utviklere og ser kanskje ikke utdet samme om noen få uker etter at spillerne har gitt tilbakemelding.