Overwatchs skadeforhandlere mottar balanseendringer i siste live patch


Postet av 2026-06-28



Image via Blizzard Entertainment

Mens de fleste Overwatch-spillere var opptatt med å stirre på bedårende Pachimaris, har utviklerne jobbet hardt med å gjøre flere endringer i balansen.

PachiMarchi Challenge er kanskje Overwatchs store trekning denne måneden, men det er fortsatt arbeid å gjøre i kulissene. Spillets 11. mars oppdatering bringer alle eksperimentelle kortendringer fra 4. mars til live-serverne.

Forrige ukes eksperimentelle kort testet en rekke mindre endringer for å skade forhandlere som Genji og Mei, og finjustere evner som kan bidra til å oppnå mer balanse under ville lagkamp. Reaper's skade nerf fra den siste live patch ble også trukket tilbake.

I tillegg har tankhelter som Sigma og Zarya fått noen balanseendringer. Tatt i betraktning at begge fremdeles er utrolig populære i spillets nåværende meta, er det viktig for spillerne å ta hensyn til hvordan disse endringene vil påvirke spillingen.

Her er de fullstendige lappnotatene fra Overwatchs siste liveoppdatering.

Skadeheltendringer Genji Shuriken utvinning senket fra 0,75 til 0,68. Dragonblade-sluttkostnaden økte med 15 prosent.

Denne lavere utvinningsgraden for shuriken vil gjøre det mulig for Genji å "få større innvirkning utenfor sitt ultimate," sa utviklerne. I mange komposisjoner blir Genji bare spilt for sin kraftige Dragonblade ultimate, som ofte kombineres med Ana’s Nano-Boost eller et Mercy-skadesløft for maksimal effektivitet.

Disse endringene gjør at Genji kan bli mer innflytelsesrik i vanlige lagkamper. En økning i endelige kostnader betyr at spillerne må utnytte hans evner bedre mens Dragonblade belaster.

Mei Cryo-Freeze-helbredelse per sekund økte fra 37,5 til 50.

Et tidligere plaster fjernet muligheten for Mei å bli målrettet i hennes "isblokk" -form, offisielt kjent som Cryo-Freeze. Dette var en enorm fordel for Mei-spillere som fikk mer tid til å unngå fiendens spillere som låste seg fast før Cryo-Freeze var ferdig. Men denne mangelen påmålretting gjelder også allierte som ikke kunne helbrede Mei mens de var i isblokk.

Denne mindre økningen lar Mei få helse tilbake i en høyere hastighet, slik at hun kan få full helse (250 hk) på maksimalt fem sekunder, avhengig av skaden som er tatt. Mei-spillere kan nå være litt mer eventyrlystne og vite at Cryo-Freeze kan få dem raskere tilbake i kampen.

Pharah Hover Jet's regenereringsrate økte fra 35 til 43.

For ikke å være ubeseiret av andre flyhelt Echo, har Pharah samlet inn buffere for utviklere de siste månedene. Denne endringen er et forsøk på å gi henne mer svevkraft, samtidig som hun ikke gir henne friheten til å "klatre til de ekstreme høydene noen tak i taket tillater, da det kan føre til mindre interaktiv spill", sa utviklerne.

Enhver økning i Hover Jets regenereringsgrad vil tillate spillere å holde seg i luften lenger og regne ned rettferdighet. Spillere må også "fylle på" sjeldnere ved å berøre bakken.

Reaper Hellfire Shotguns skadeper prosjektil økte fra 5,5 til seks.

Utviklerne ga Reaper en playstyle-overhaling i live-oppdateringen 18. februar, og økte rekkevidden til hans primære våpen for å gjøre ham mer levedyktig i lagkamper. Kostnaden for denne endringen var skaden per prosjektil av hans Hellfire Shotguns, som falt fra syv til 5,5. Å føle at mangelen på skade var et problem, har utviklerne støtet ham opp til solide seks skader per kule.

Tankhelten endrer nedkjølingen av Sigma Experimental Barrier, redusert fra 2,5 til to sekunder.

Som en av de mest populære (og undertrykkende) tankheltene i spillet, har Sigma blitt truffet med nerfpinnen flere ganger de siste oppdateringene. Den største endringen var hans eksperimentelle barriere, den viktigste måten han beskytter og beskytter seg selv og allierte på. En økning i nedkjølingstiden til 2,5 sekunder var litt mye, så utviklerne tar den tilbake til to sekunder.

Det kan virke mindre, men at et halvt sekund kan bety forskjellen mellom å blokkere en dødeligangripe eller ultimate og la laget ditt gå i stykker.

Zarya Energy dreneringshastighet økte fra 1,6 til 1,8 per sekund.

Når helter med høy kraft og AoE-skade, som Ashe og Pharah, kommer inn i metaen, har Zarya en tendens til å komme tilbake i popularitet. Zaryas kraft kommer fra hennes evne til å absorbere energi og kaste den ut igjen som skader i skyhøye hastigheter. Denne mindre nerven får energien til å renne litt raskere mellom lagkampene, eller når hun ikke absorberer skader direkte. Zarya-spillere må jobbe litt hardere for å holde energien surrende på 100 prosent.

Disse endringene er nå live på alle Overwatch-plattformer, inkludert Xbox One, PS4 og Nintendo Switch.