Overwatch patch 1.37 nå på live servere


Postet av 2026-06-04



Bilde via Blizzard Entertainment.

Denne artikkelen blir brakt til deg av StatBanana, det beste Overwatch-strategiverktøyet.

Håper du er klar til å unnvike kuler, cowboy. Overwatch-utviklerne gir spillerne en rekke endringer i patch 1.37, som nå er på live-servere. Plasteret har vært på Public Test Realm (PTR) i over tre uker og inkluderer store endringer i helter som McCree, Orisa og D.Va. I tillegg får spillerne delta i Baptiste’s Reunion Challenge.

En håndfull helter får store endringer denne oppdateringen, inkludert McCree, Orisa og D.Va.

Baptiste Biotic Launcher’s heal ammo økte fra 10 til 12. Amplification Matrix’s varighet økte fra 8 sekunder til 10 sekunder.

Utviklerne følte at støttehelten måtte laste inn for ofte, så ammunisjonen hans ble økt. Hans endelige tid ble økt for å "gi allierte mer tid til å komme i posisjon" og bruke Amplification Matrix.

D.Va Defense Matrix lengde redusert fra 15meter til 10 meter.

Dette er en stor forandring for D.Va-spillere, som nå må være hele fem meter nærmere mål for å absorbere skader eller ultimater.

McCree Peacekeepers primære branngjenoppretting redusert fra 0,5 sekunder til 0,42 sekunder.

Selv om denne endringen ikke høres ut som mye, resulterer denne buff i vanvittig økt skade etter ytterligere inspeksjon og testing. Et fullstendig klipp tar nesten 20 prosent kortere tid å laste ut. Denne endringen er helt dødelig i hendene på profesjonelle spillere, som spionerte buffens fordeler over hele sosiale medier.

Orisa Protective Barrier kan distribueres uten å forstyrre omlastingen.

Orisas omlastning tar lang tid, og utviklere følte at "å avbryte den for å distribuere en ny barriere føltes for forstyrrende for hennes spill."

Intermet rekkevidde for Symmetra Teleporter økte fra 1 til 1,5 meter. Torbjörn

Rivet Gun’s sekundære brann (høyreklikk) skader per pellet redusert fra 12,5 til 10,5 (105 skader totalt per skudd).

Utviklere følteat "utgangen av Torbjörn sekundærbrann med hans overbelastningsevne var for høy", så den ble nervøs. Beklager, Torb strømnettet.

Endringer i overfallskart Tiden som er gitt for å fange punkt A på alle overfallskart, er redusert fra 4 minutter til 3 minutter. Etter å ha mistet punkt A, vil forsvarere som er døde, eller som dør like etterpå, ha en maksimal respawn på 3,5 sekunder.

Overwatch-spillere har lenge beklaget Assault-kart for å være trukket ut og urettferdig balansert, spesielt i konkurransemodus. Utviklere innså at tiden som ble gitt til disse modusene var altfor lang og reduserte tiden som ble tildelt i et forsøk på å forkorte spill.

Forsvarere vil også ha mye kortere respanstid etter å ha mistet punkt A på et angrepskart. Før dette var det mulig for angripere å starte en "snøballeffekt" ved å svinge drap på spillere som prøvde å forsvare punkt A. Færre spillere ville være der for å forsvare punkt B, slik at angriperne kunne ta det lettere. Denne endringen gir forsvarerne en sterkeresjanse mot angripere på punkt B.

Replay System

En av de mest spennende delene av patch 1.37 er introduksjonen av Replay System til live-servere. Spillere vil være i stand til å gjennomgå de ti siste kampene de spilte med de samme verktøyene som er tilgjengelige for Overwatch League-observatører. Spill kan bli bremset opp, øke hastigheten, og en ovenfra og ned-visning kan brukes til å bedømme posisjonering. Dette robuste systemet vil tillate spillere å se tilbake på gode (eller dårlige) spill fra forskjellige vinkler og analysere spillestilen.

Andre endringer

En håndfull Workshop-oppdateringer er inkludert i denne oppdateringen, som muligheten til å deaktivere en tilstand eller handling uten å slette den. Sombra mottok flere nyttige feilrettinger. Ana’s anti-heal-effekt vil nå bli ryddet når Sombra teleporterer; Sombras translokator vil også "gli" fra glatte overflater i stedet for å holde seg til omtrent hva som helst.