Postet av 2026-06-12
Bilde via Blizzard Entertainment
Denne artikkelen blir brakt til deg av StatBanana, det beste Overwatch-strategiverktøyet.
Overwatchs siste live-patch medførte noen små endringer og ett stort tillegg: Paris, spillets nyeste kart. Spillere kan nå bringe litt kamp til kjærlighetsbyen, kjempe under Eiffeltårnet og inne i et viltvoksende herskapshus.
Paris er det 20. kartet lagt til Overwatch. Det er et angrepskart der spillerne må fange mål raskere enn motstanderne for å vinne spillet. Det høres enkelt ut, men enhver Overwatch-spiller som har tålt et flere runde-angrepskart, vet hvor frustrerende prosessen kan være — og kan forklare hvorfor Assault var den siste karttypen som ble oppdatert.
Paris slutter seg til fire andre eksisterende Assault-kart: Hanamura, hjemmet til Hanzo og Genji Shimada; Volskaya Industries, et russisk høyborg mot omnics; Temple of Anubis, et egyptisk landemerke; og Horizon Lunar Colony, Winstons tidligere hjemmebase på Månen.
Det essensielle målet for Assault-spillmodus er enkelt og en klassiker blant samarbeidende spill. Ett lag av Overwatch-spillere er utpekt som "angripere", eller krenkelse, og motstanderlaget er forsvar. Det angripende laget må stå på et bestemt sted, eller "objektivt", lenge nok til å fange det mens ingen forsvarende motstandere er til stede. I utgangspunktet er målet å sende det forsvarende laget tilbake til å gyte lenge nok til å sikre målet.
Oversikt over tempelet til Anubis, mål A. Original skjermbilde med tillatelse fra Peggy “Moirai” Forde. For eksempel på Temple of Anubis er posisjonen til mål A ekstremt nær angriperens gyte, noe som gir dem en fordel. Det er imidlertid flere punkter der angripere kan stoppes av et flott forsvar. Dette er et lignende mønster på tvers av mange Assault-kart.
Hvert angrepskart inneholder to forskjellige mål som spillerne må fange. Det nærmeste angrepslaget er referert til som mål A,og nærmest det forsvarende laget er mål B. Generelt er det lettere for angriperne å fange mål A og lettere for forsvarere å forhindre fangst av mål B. Noen ganger avhenger det av hvor enkelt det er å nå mål A.
Tid er en annen viktig faktor på Assault-kart. Hvert lag får fire minutter til å fange mål A, deretter ytterligere fire minutter til å fange mål B. I konkurransedyktig Overwatch bytter lagene plass etter den første runden og konkurrerer om å se hvem som får flest poeng på kortest mulig tid. Hvis begge lagene fanger begge målene, med en poengsum på to, fortsetter spillmodusen. Tidsbanken fra forrige runde brukes. For eksempel, hvis det røde laget fanget begge målene med fire minutter igjen, og det blå laget fanget begge med bare ett minutt igjen, har det røde laget en seriøs fordel å gå inn i neste runde.
Advarselen om Assault er det faktum at spillet kan gå videre til flere runderpå ubestemt tid. Lag kan score to poeng, deretter fire poeng, deretter seks poeng og videre. Dette er også en sannsynlig grunn til at alle de andre Overwatch-spillmodusene (Escort, Hybrid, Control) nådde fem kart før Assault gjorde det, med Busan (Control) det siste tilskuddet før Paris.
Blant fans og spillere er Assault-kart langt fra favorittkartypen. Spill går ofte flere runder som tar opptil åtte minutter. Overfallskart er også den eneste Overwatch-karttypen der tegnespill er relativt enkle å oppnå, til det punktet hvor hvert kart har et kalt kallenavn. Tenk "Drawnamura" og "Temple of Drawnubis." Det er den tydelige sjansen for at spillere i konkurransemodus kan vie over en halv time av tiden til et spill som ikke gir dem noen konkret belønning.
Selv med disse ulempene forblir Assault en klassisk konkurransedyktig spillmodus, og det nye Paris-kartet er et godt designet tillegg til oppstillingen. Hvis spillerne må bruke en halv time på å fange mål,kanskje det blir lettere å gjøre det innenfor murene til et borgerskapshus.