Mars blir nervøs i Dota 2 Patch 7.21d


Postet av 2026-07-22



Image via Valve

En annen Dota 2 Major har nærmet seg slutten, noe som betyr at Valve har gitt ut den nyeste oppdateringen som skal brukes til kommende arrangementer.

DreamLeague sesong 11 inneholdt mange mindre brukte helter som ble utarbeidet sammen med de profesjonelle standardvalgene - og denne oppdateringen ser ut som den vil hjelpe noen av de mindre heltene å stige opp kladdbrettet.

Den siste oppdateringen gjorde noen ganske signifikante endringer i både gjenstander og helter, men oppdatering 7.21d dykker enda dypere inn i de faktiske heltene. Med bare en endring i den generelle spillingen, veide ting tungt som buffs og nerfs ville bli droppet på toppen eller noe hyppige nivåer.

Den generelle endringen kom på den forferdelige siden av ting, noe som gjorde det lettere for spillerne å hardt trekke fra Dire-leiren. Dette vil sannsynligvis gjøre laning for Dire litt enklere og mindre teknisk.

Elementer

Valve lot selvfølgelig ikke hvert element være urørt - men endringene som ble gjort ser ikke utveldig drastisk eller antyder at ting vil skifte seg fra det som har vært populært siden forrige oppdatering.

Hovedtyngden av endringene rammet varer som har falt av fra popularitet siden den nye metaen kom på plass, spesielt Aeon Disk fikk et oppskriftsprisfall fra 1250 til 1100. Dette fallet gjør det litt mer levedyktig, men det vil trenge mer enn dette for å skyve tilbake til normal rotasjon.

På samme måte fikk Guardian Greeves en prisøkning fra 1700 til 1800. Selv om økningen kan presse når den populære varen blir plukket opp, vil den allerede dyre bygningen sannsynligvis ikke lide av en så liten støt.

Rod of Atos er det siste elementet som vil se betydelig endring fra oppdateringen siden det har vært en av de mest populære varene de siste begivenhetene. Noen av heltene som brukte den mest, ble også truffet i denne oppdateringen, men nedkjølingen som økte fra 16 til 18 og en reduksjon på 50 til kasteavstand, vil ikke påvirke varen mye.

Hero buffs

Den førstehelteendring kan ende opp med å bli en av de største — Arc Warden fikk en smidighetsøkning til 2,4 og hans Tempest Double fikk bedre andre og tredje etappebaser, opp til 16/20/24 fra 16/18/20. Dette vil hjelpe karakteren til å låse drap på et mer konsistent grunnlag, spesielt i det sene spillet.

Dragon Knight så også mange viktige endringer - det langsomme som hans ultimate gir nå er 40 prosent og talentene hans fikk alle betydelige buffere. Hans sanne potensial vil fremdeles være på sene stadier, men å få tidlige talentinteresserte som fem prosent ekstra på Breath Fire Damage på nivå 10 vil også hjelpe.

Earthshaker fikk pluss to øke til sin basissetning, og sørge for at alle handler han gjør under laning eller teamfights vil være lettere å mage.

En av de største endringene gikk til Storm Spirit, en helt som hjalp Virtus Pro med å presse Vici Gaming til et spill fem i finalen i DreamLeague sesong 11. Nivåskalering på Static Remnant etterlater det i mye mergunstig posisjon til nivå nå, går fra 120/170/220/270 til 120/175/230/285, noe som gir spillerne mer insentiv til å sette reimgs i det.

Samtidig fikk Electric Vortex en trekkavstandsøkning fra 140/180/220/260 til 180/220/260/300, noe som betyr at den er betydelig bedre på nivå 1. Dette betyr at reimgs kan deles opp lettere i det tidlige spillet uten frykt for å bli låst ut av noe godt senere. Han fikk også et etterretningsøkning fra 22 + 3,7 til 23 + 3,9.

Hero nerfs

Valve må hate å se Viper mye, for etter å ha blitt massivt nerfed tidligere på sesongen, ble han truffet igjen her. Smidighet går ned fra 2,8 til 2,5 og Nethertoxin flytter til en seks nedkjøling fra fem vil fortsatt ikke gjøre mye, men det slipper ham nærmere ut av rotasjonen.

Chen fikk også nok en hit som vil gjøre hans laning mye vanskeligere å administrere. Divine Favors varighet som faller fra 14 til 8/10/12/14 i en skala, vil begrense hvor ofte det er oppe - og det gjør det ikkelover godt for hans evner å kjørefelt.

Den nyeste helten som ble med i spillet, Mars, var ikke immun mot endringer denne gangen. De to største nerfene for ham er et fradrag i visjonen om at Spear of Mars blir redusert fra 500 til 300, og Guds påstand har nå mye høyere manakostnader over hele linjen på 65/70/75/80 opp fra 55/60/65/70 .

Det er høyst sannsynlig at Mars vil fortsette å bli nervøs ettersom Valve får en følelse av sin plass i spillet, men foreløpig virker denne balansen som om den vil passe.

Oracle har en av de høyeste prisene denne sesongen, og dens viktigste evne er nå blitt rammet. False Promise har nå et rollebesetningsintervall på 700/850/1000 i stedet for en base 1000 omskalert til 700/850/1000.

Ikke bare det, men manakostnaden økte fra 100 til 100/150/200 og nedkjøling økte fra 100/65/30 til 115/80/45. Ikke bare er alt dyrere å bruke og har en lavere nedkjøling, men Oracle kan ikke bruke den vanvittige rekkevidden for å redde alle. Dette tetter gapet for hvordanlangt helten kan være, og dermed blir det lettere å sone mot.

Den siste store endringen traff en annen topphelt, Pangolier, som har Lucky Shot-evnen, nå kan bare bruke en stillhet eller avvæpne, ikke begge deler. Sjansen for flyttingen ble også redusert med tre prosent fra 20 til 17.

Rolling Thunder fikk også en manakostnad nerf, og presset den opp til 100/150/200 fra uskalert 100. Dette er ikke stort avhengig av bygg, men det vil redusere sjansene for at Pango kommer i en kamp og bare ruller gjennom.

Samlet sett ser denne oppdateringen ut som den kan tvinge noen få helter opp i valglisten mens den slipper noen svært brukte tegn litt ned. Ingen karakter ser ut til å være iboende død i vannet etter dette, men når faktiske konkurranser ruller rundt, får vi vår første virkelige titt på hva disse endringene kan bety.