Magic: The Gathering play design team innrømmer at Oko var en feil


Postet av 2026-06-27



Bilde via Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Oko, Thief of Crowns har blitt utestengt fra Standard og Brawl.

Wizards of the Coast gjorde nylig forskning og design til play design team. Det har blitt lagt vekt på gradvis å slå på standardsett utgitt gjennom hver standardrotasjon. Filosofien er sunn, men på grunn av mangelen på en dedikert spilltestegruppe mistet Magic play-designteamet Okos kraftnivå av syne.

Bryan Hawley, lederen for play design teamet, sa at lagets hovedfunksjonen er å designe kort.

"Historien [om Oko] er forankret i det faktum at Play Design er (og må være) et designteam, ikke bare et playtesting-team," sa Hawley i dag.

I en artikkel skrevet av Hawley på nettstedet Magic: The Gathering, avslørte han at lekedesignteamet spiller playtest for å bestemme kortnivået. Men i å fokusere på at Oko stjal skapninger fra en motstander, mistet laget synet av elgen sinevnen.

"Til slutt respekterte vi ikke hans evne til å ugyldiggjøre i det vesentlige alle relevante permanente typer," sa Hawley. "Og i løpet av en rekke sene redesign, mistet vi den rene, rå kraften til kortet og overskred det uten liten margin."

Fire Magic-kort har blitt utestengt i Standard siden utgivelsen av Throne of Eldraine. Gitt omstendighetene, kan WotC vurdere å danne et bestemt spilltesteteam for å jobbe sammen med spilldesign. Hvis du gjør det, vil oversikt som Oko kunne skje i fremtiden, mens du frigjør spilldesignteamet til å fokusere mer på å designe balanserte kort på tvers av alle MTG-formater.

I en nylig video av Magic pro player, Matt Sperling , tok han opp spørsmålet om å legge til et playtest-konsulentteam til WotC-personalet. På grunn av antall overstyrte kort designet det siste året på tvers av alle MTG-formater, foreslår Sperling at WotC bør bruke Magic-proffer som spilltestkonsulenter.

Han ogsåforeslo at lekedesignteamet skygger konsulentteamet. Dette vil gi WotC-teamet et alternativt perspektiv på hvordan man kan analysere kort under spilltesting.

Å øke kraftnivået i standardsett bør ikke være problemet det er. Spillere vil ha kraftige kort siden de holder formatet morsomt å spille. Men ødelagte kort som Oko kan ødelegge spillet.

Det er behov for endringer, og spilldesignteamet innrømmer dette. Det kan være i form av et playtestlag eller en annen metode. Men å la strukturen være slik den er, vil sannsynligvis føre til at lignende problemer oppstår i fremtiden.