Postet av 2026-06-15
Image via Riot Games Det er dårlige nyheter når du stiller inn i en profesjonell League of Legends-kamp og ser Azir vs. Corki i midtbanen.
Det er ikke det at de to er dårlige mestere, eller at de ikke er morsomme å se på. Men du vet at du kommer til å få absolutt ingenting ut av den banen. Disse to vil rydde bølge etter bølge av håndlangere uten tvang og uten tilbøyelighet til å gå utover den rollen.
Det er kjedelig, og det er slik League meta har vært i flere måneder nå. Og en av ligas mest frittalende personligheter, LCK-caster Nick “LS” De Cesare, har fått nok. Han har gått på Riot på både sosiale medier og på YouTube-kanalen sin om tilstanden til meta.
Hva var poenget med denne oppdateringen ærlig? Jeg er så lei av de åtte ukene med helvete og kjedelig foreldet dritt. Det er sommer 2018 helt igjen. Jeg avskyr at jeg ser de samme 20 champene hver gang. pic.twitter.com/gSP1OKyLvD
— LS (@ LSXYZ9) 30. juli 2019Saken er at LS har rett. League-metaen sugerakkurat nå, og det ser ikke ut til at det vil endre seg til det bedre når som helst snart.
Hvorfor ikke Azir?
Image via Riot Games Azir er en av de mest polariserende mestrene i spillet. Ubrukelig i solokø, han er en trussel i pro-play når han er levedyktig fordi toppspillere har mekanikken til å styre ham godt. Fra et balanserende perspektiv er nøkkelen å gjøre ham akkurat levedyktig nok i visse situasjoner, men forhindre at han blir noen som lag kan velge blinde.
Og det er akkurat det som er galt med metaen. Lag plukker ham blind, og de blir ikke straffet for det. Tradisjonelle tellere, som mages for lang rekkevidde med poke som Veigar og Vel’Koz, er langt utenfor meta, med mindre du er Song “Fly” Jong-jun. Det vanligste svaret er bare å matche hans trygge bølge med en som Corki.
Azir vs. Corki-banen gjør det tidlige spillet utrolig kjedelig. Jungler kan egentlig ikke besøke midtbanen eller bruke det som et trykkpunkt for å kontrollereresten av kartet. Selv om en spiller på en eller annen måte mister kjørefelt, kan de bare huske og teleportere tilbake, knapt utsatt for mye straff. Lag blir passive og forutsigbare, og du får spill der ingenting skjer i 20 minutter.
Og det er ikke bare midtbanen der dette er tilfelle. Hvor lenge skal botbaner drives av en kombinasjon av Xayah, Kai’Sa, Ezreal og Sivir? Sivir er litt ny i den blandingen, hvis nye betyr siden MSI, men Xayah og Kai’Sa har bokstavelig talt vært S-tier i et år. G2 bot Laner “Perkz” Perkovic kunne ikke ha sagt det bedre da han sa at “AD-bære er virkelig ubrukelig, bare en mester er veldig bra, og det er Xayah.”
Perkz og teamet hans er noen av de få både dristige og gode nok til å prøve forskjellige ting og få dem til å fungere. I 16 kamper i år valgte han en tradisjonell ADC i bare ni av dem. Og hans mest spilte mester er Yasuo. Så hvorfor følger ikke flere lag det eksemplet?
Er det coaching?
Bilde via Riot Games For en stund,de gjorde. Etter at G2 vant MSI, forpliktet lag over hele verden seg til å spille en mer hektisk stil med flere mestere i bassenget, akkurat som måten de så G2 spille på. Problemet er at kopiering av noen andre bare kan ta deg til andreplassen. Ved å kopiere G2, ignorerte de det som gjorde G2 spesiell: å imøtekomme styrkene til spillerne sine.
Etter at eksperimentet mislyktes, begynte lag nesten jevnlig å standardisere til mer standard ting. Og det er derfor vi har Azir og Corki hvert spill, Karma nesten perma-forbudt fremdeles, og Sylas blir spilt i alle slags roller til tross for Riots siste anstrengelser for å stimulere ham.
Utkastet til ligaer over hele verden har vært ganske trist. Noen trenere har vært for fokusert på de individuelle kampene og ikke sett nærmere på sammensetningen som helhet. Men det har vært et problem lenge. Og mens lagene har gått tilbake til utkast for forsiktig, har det også vært en stund. Mestere kan være hemmelig gode en stundfør de blir oppdaget fordi spillerne er tilbakeholdne med å prøve ting som er for utenfor boksen. Noen ganger skjer disse funnene på grunn av mindre buffs som sprekker opp døren til eksperimentering.
Men de siste oppdateringene har ikke levert det. I store deler av sesongen har Riot målrettet innstilt mange mestere og gjort dem ubrukelige. Dette er ikke ille i et vakuum. Hvis mange mestere blir for kraftige, gjør det balansering vanskelig fordi små endringer kan ha vill innvirkning. Men det har ikke vært et spennende trekk på flere måneder. De fleste av de store justeringene i de siste oppdateringene har vært de kontinuerlige endringene av problemmestere som Akali og Sylas. Og det forhindret mer omfattende arbeid andre steder.
Problemet med det lange spillet
Image via Riot Games Patch 9.14 skulle være oppdateringen som brøt dette mønsteret. Og på en måte gjorde det det - det brøt store mekaniske endringer som skjoldbrudd og nerver til topplaner. Glem det faktum at de nervenevar egentlig ikke nerfs, men Riot fikk ideen.
Riot's tilnærming til den lappen åpnet imidlertid for noen nye problemer. På grunn av hvor sent på sesongen lappen kom og hvor banebrytende noen av mekanikkene var, tok Riot målrettet det lett og prøvde å spille det lange spillet. Men for lett kan også være dårlig. De eneste konkurrerende mestrene som virkelig ble rammet var Kled, Renekton og LeBlanc.
Fremover må Riot gå en tynn linje mellom en ekstremt lett berøring, noe som kan resultere i mer av den kjedelige metaen, eller større endringer rett før verdener. Selv å vente til neste sesong har risiko. Lappesystemet er iterativt, noe som betyr at en rekke dårlige endringer kan ødelegge grunnlaget for det konkurransedyktige spillet over lang tid. Og når noe bryter det grunnlaget, vil det ikke være lett å finne ut hvorfor. Så ille som Ardent Censer meta fra 2017 var - og det var dårlig - i det minste kunne du peke det tilbake til en enkelt bild.
Historisk har det værtuklart hvor mye innspill Riot tar fra analytikere, spillere, trenere og spillere om den konkurransedyktige metaen når den gjør oppdateringer. Fra kommentarene fra LS, Perkz og andre ser det ut til at det ikke er så mye informasjonsflyt, i det minste i løpet av sesongen. Det kan være et forsøk på å fremme konkurransebalanse. Men teoretisk sett, hvis Riot lytter til alle parter, kan ingen stemme vride ting til deres fordel. Og det kan være på tide for Riot å begynne å lytte litt mer. Enten det eller finn fin heismusikk å spille de første 20 minuttene av profesjonelle kamper.