Postet av 2026-07-16
Image via Riot Games Det er en ny arketype som treffer Expeditions - og det gjør vondt.
Legends of Runeterra devs adresserte noen balanseendringer i Expeditions i dagens lappnotater, inkludert den nye Crimson Guard-arketypen. Riot brøt også ned innstillingene som ble brukt til å skape en sammenhengende utkastopplevelse, og fortsatte sitt "primære mål" om å gjøre alle arketyper "føle seg levedyktige" i utkastmodus.
Bilde via Riot Games "Vårt primære mål er at alle arketyper føles levedyktige, slik at du kan ta avgjørelser basert på innholdet i de enkelte pakkene du får vist i stedet for på grunn av at en bestemt strategi blir overmannet, sa hovedspilldesigner Paul “Yegg” Sottosanti.
Mens Fluft og Tuft og Cataclysm allerede har lagt litt moro til utkastsmodusen, kaster denne oppdateringen også Crimson Guard-arketypen. Den nye arketypen fokuserer på selvskadende effekter og tjener bonuser fra å overleve dem fra Noxus, mens du bruker Demacian Barriers og Toughenheter.
Siden bonusarketyper bare dukker opp halvparten så ofte som primære, bør spillere som vil prøve dem, hoppe på muligheten.
Yegg forklarte også to innstillinger som påvirker hvor ofte du ser bestemte arketyper - kohesivitetsvurdering og Wild Chance bonus sjanse.
Kohesivitetsvurdering gir Riot muligheten til å kontrollere hvor raskt en bestemt arketype ikke vises i Wild Picks når kortstokken ikke inneholder kort fra den arketypen. Siden noen arketyper er avhengige av synergisering med andre kort i samme kategori, vil sannsynligvis ikke en spiller velge dem under Wild Picks hvis de går en annen rute. Riot bremser utkastet for å tilby deg flere nyttige kort for utkastet ditt.
Tilsvarende bruker Riot en Wild Pick-bonussjanse som øker frekvensen for å se din primære arketype under Wild Picks.
Crimson Guard's Cohesiveness Rating og Wild Pick Bonus Chance, for eksempel, er begge middels.
Neste patch vil inneholde et nytt sett og syvende region,legge til "minst syv" nye arketyper til Expeditions.