Postet av 2026-06-08
Image via Riot Games Den første kortoppdateringen av Legends of Runeterra open beta, det nye digitale kortspillet fra Riot Games, gir tweaks til mestere, følgere, staver, XP, ekspedisjonsbelønninger og mer.
Her er de fullstendige lappnotatene for LoR Patch 0.9.9.
Champions Lux (Nivå en) Power: Three → fire helse: Fire → femLuxs svakere statlinje gjorde det litt for vanskelig å bruke henne som et nøkkelstift, "build-around-me" -kort, ifølge Riot. Å polere statistikken hennes vil hjelpe henne med å både holde seg som en motor og fungere som en meningsfull trussel alene.
Lux (nivå to) Kraft: Fire → sterk > fem Helse: Fem → seks Yasuo (Nivå to) Nivå opp: Du bedøve eller huske 6+ enheter → Du bedøve eller minnes 5+ enheterMens Riot testet internt endringer internt, fant Riot at Yasuo fanget sikkerhetsskader fra endringerrettet mot unnvikende og handbuff dekk. Inspirerende Mentor var et av de beste kortene du kunne bruke mens du utjevnet Yasuo, og sammen med Deny ville det gi sentral beskyttelse (ekstra viktig når du bygger tungt rundt Yasuo).
Følgere og staver Tilbake til rygg Kostnad: Fem → seksRygg mot rygg kan være en enorm utblåsning Burst-hastighet triks som ofte etterlater motstandere uten lønnsomme veier for å spille rundt det. Riot liker denne typen effekt, men et slikt svingete kort garanterer til slutt en høyere pris.
Crimson Curator Kostnad: To → tre“Battle Scars” dekk har underprestert og Noxus-siden av temaet har vært litt endimensjonalt. Forbedring av Crimson Curator bør øke begge alternativene og levedyktigheten for disse kortstokkene.
Nekt Kostnad: Tre → fireDeny går fra overvåkningsliste til endringsliste etter streng intern testing og debatt. Mens det er braargumenter for å nekte å eksistere ved tre mana, til syvende og sist er det bevist for utbredt og forstyrrende for metaspillet, noe som sterkt begrenser levedyktige kortalternativer.
Inspirerende mentor Helse: En → to Gammel tekst: Spill: Gi en alliert i hånden + 1 | 1 Ny tekst: Spill: Gi en alliert i hånden + 1 | 0Inspirerende Mentor ga for mye kureffektivitet og motstandskraft til Ionia-dekk, med statistikken gitt til den polerte enheten, ofte beskytter de dem altfor ved å plassere dem utenfor rekkevidden for tilsvarende kostbare fjerning. Å kurve inspirerende mentor til en eller til og med to 4 | 3 Navori Conspirators var for kraftig av et spillemønster med tanke på dens konsistens. Med denne endringen sikrer Riot en tiltenkt svakhet ved unnvikende enheter. Deres lave helse kan være mer utnyttbar.
Jeweled Protector Power: Three → four Health: Three → fourShifting power fra Mentor til Protector (og til senere deler av spillet) bør økedekksbyggingsalternativer og gi motstanderne litt mer tid til å reagere eller sette opp sine egne spillplaner.
Kinkou Lifeblade Helse: Tre → toEn av de tiltenkte svakhetene ved Elusive dekk er at raske dekk skal være i stand til å løpe effektivt, siden Elusive enhetene er naturlig mindre og mindre kostnadseffektive. Kinkuo Lifeblade lukket ofte døren på det som skulle være en grunnleggende svakhet i dekket
Kommandør Ledros Kostnad: Åtte → ni Kraft: Åtte → sterk> ni Kostnad: Åtte → niEt kort som gjør så mye, bør medføre en høyere mulighetskostnad og gi motstanderne mer rom for å vinne før og etter at det er falt, så Riot støter på kostnadene til ni, som ikke bare vil forsinke Ledros ankomst, men også gi mindre fleksibilitet når du omstikker den.
Blad av Ledros Kostnad: Syv → åtte Rhasa, Sunderer Kostnad: Syv → åtte Scuttlegeist Nøkkelord: Ingen → [Fearome] Tortured Prodigy Power: Three → strong > fire Wraithcaller Nøkkelord: [Fearsome] → Ingen Watchlist Fearsome and Control er på LoR-utviklerens overvåkningsliste som potensielle problemer. Det ble ikke gjort noen endringer under den åpne betaoppdateringen. Klarhet Enheter med effekter som tillater motstanderreaksjoner har nå et "Skills" -ikon ved siden av "Play" eller "Attack" i kortteksten. Svever du på ikonet får du frem en verktøytips som forklarer at dyktigheten tillater motstanderreaksjoner før du løser det. Enheter med effekter som ikke tillater motstanderreaksjoner, vil ikke ha dette ikonet. Opprettede kort har nå en verktøytips som forteller begge spillerne hva som skapte dem. Ekspedisjoner arketyper Demacian Steel Lagt til: Chain Vest Battle Scars Lagt til: Might, Alpha Wildclaw Fjernet: Blood for Blood,Bull Elnuk Suit up Lagt til: Bull Elnuk Fjernet: Alpha Wildclaw Shroom and Boom Lagt til: Assembly Bot, Statikk Shock, Plaza Guardian Fjernet: Academy Prodigy, Chempunk Shredder, Bli begeistret! Handlerlogikk ble forbedret. XP og Expeditions-belønninger XP-slutt på prøveperioden redusert: Null seier: 100 → 50 En seier: 300 → 150 To seire: 500 → 250 Tre seire: 700 → 400 Fire seire: 900 → 600 Fem gevinster: 1200 → 800 Seks gevinster: 1500 → 1000 Syv gevinster: 2000 → 1500 Reduserte XP-justeringer for daglige PVP-gevinster — spillere vil nå motta mer XP ved høye antall PVP-seier på en dag, og vil alltid motta minst 100 XP konstruert PVP vinner. Base PVP vinner XP: 200 i normal / rangert, 100 i ekspedisjoner (ingen endring) Én til 10 gevinster: full XP (ingen endring) 11 til 15 vinn: -50 XP → full XP 16 til 20 gevinster: -100 XP (ingen endre) 21 til 30 gevinster: -150 XP → -100 XP 31+ gevinster: -200 XP → -100 XP Friend Challenge vinner gir nå 100 XP for de fem første seirene, og null XP for 6+.Friend Challenges tap / bånd gir nå 0 XP. Friend Challenge-kamper teller ikke lenger med i daglige PVP-gevinster / tap eller første gevinster på dagen. De teller fortsatt for fremdrift i søken. Six-win Expeditions belønner nå 1500 skjær (var 1000), i tillegg til et tilfeldig mesterkort og gyldent bryst (uendret). Seven-win Expeditions belønner nå 3000 skjær (var 3500), samt en mesterkapsel (uendret). PC FPS-alternativer På bare PC har Riot lagt til et FPS-alternativ i innstillingsmenyen. Rullegardinmenyen har tre innstillinger: 30/60, 60, 60+ Diverse Forbedringer av dekksbygger Mana-kurven indikerer nå antall kort til hver pris. Feilreparasjon for "MAX" -tellingstekst vises ikke. Import av dekk og amp; eksporter nå kopier fra / til utklippstavlen på enheten. Mindre visuelle polerings- og lesbarhetsforbedringer. Board visuals Korrigert en gjentatt gressstruktur på Summoner’s Rift board. Ryddet opp og redusert intensitet av linsefakkeleffekten på Demacia-kortet. Korrigert sporadiskbelysningsproblemer når du løser visse staver på fraksjonstavler. Spillere på gamle klientversjoner vil nå se en melding som ber dem om å starte klienten på nytt og oppdatere, og vil ikke kunne stå i kø før de gjør det. Rangering av mesternivåer nå mer flytende basert på hvordan mesterspillere presterer mot hverandre (tidligere utgitt hurtigreparasjon). Krav på belønning på regionveier nå sterkere fremhevet. Plasterstørrelser ble generelt redusert. Friend Challenge stabilitetsforbedringer. Lagre nå merket med et merke når nytt innhold er tilgjengelig. League of Legends gavekort kan nå løses inn i LoR. Meldinger fra klienter for vedlikehold oppdatert for klarhet. Feilrettinger Spillere skal ikke lenger sitte fast på lasteskjermen når de logger ut av League of Legends mens de er logget på LoR. Spillere som logger på LoR fra forskjellige enheter, bør støte på færre krasj. Løste problemer med regionoppdrag som ikke går som forventet. Løste sjeldne problemer med spillere som ikke mottok XP etter spill.MASSIV nerf til høye APMere: Spillere kan ikke lenger kaste det samme kortet til flere spinnakser ved å kjede dem raskt (tidligere utgitt hurtigreparasjon). Anivias innkalt fra dekk vil nå rette seg opp hvis tilstanden hennes er oppfylt. Spillere bør ikke lenger bli sittende fast på "Connecting" hvis motstanderen kobler fra under lasting.