Postet av 2026-06-17
Bilde via Riot Games Store endringer kommer til Legends of Runeterra rangert stige for det høyeste nivået av konkurransedyktige spillere når Patch 1.4 blir satt i live 26. juni, kunngjorde Riot Games i dag. under "Hva er det neste for Runeterra" kunngjøringsinnlegg i slutten av mai, gir de nøyaktige endringene som kommer til Master-nivået spillerne mer sikkerhet i hva de kan forvente etter seier eller tap. I sin nåværende iterasjon er Master-nivåets rekker bestilt av spillernes eksakte MMR. Den viktigste ulempen med dette er at når en spiller står i kø for en kamp, vil det være uklart hvor mye de kan vinne eller tape i et enkelt spill. På toppen av dette var tap vanligvis strengere straff enn seire føltes givende.
En annen ulempe med det nåværende systemet er at spillere som kom til nivået først kunne stagnere på toppen av stigen og bare spille noen få kamper om gangen. Alle disse aspektene kombinert for å gjøre det vanskeligere for spillerne å nå topplasseringenpå stigen.
I det nye systemet vil spillerne nå se et Master LP-beløp som de må finne sin nøyaktige rangering på stigen. Når spillere først går inn i Master-nivået, får de en første mengde LP i forhold til sin egen MMR og andre spilleres MMR i nivået. Etter å ha nådd Master-nivået, vil LP gevinster og tap bli bestemt ut fra en kombinasjon av MMR, motstanderens MMR, og hvor mye LP du har sammenlignet med andre spillere inne i Master-nivået. Verdiene vil variere fra 15 til 25 LP, som lar spillerne bevisst forstå hvor mye de kan forvente å vinne eller tape om gangen når de står i kø til et spill.
Disse forbedringene til Master-nivået, og andre nye funksjoner, kommer til LoR i Patch 1.4 26. juni.