Postet av 2026-06-07
Bilde via Wizards of the Coast Magic: The Gathering De beste standarddekkene i Magic: The Gathing akkurat nå er alle velkjente, spesielt blant rekkene av Arena-kverner. Men innerst i C-tier-dekklistene er det en liten perle som kanskje er noe av det morsomste - i det minste, hvis det å gå uendelig er din greie.
OmniTears er en janky combo-dekk for å være sikker, men med Allvitenskap som roterer om en måned, har det aldri vært en bedre tid å gi den en sjanse.
ComboOmniTears kjører i hovedsak på et enkelt spill med navnekortene, kaster Flood of Tears og spiller Omniscience gratis.
Bilde via Wizards of the Coast Magic: The Gathering
Image via Wizards of the Coast Magic: The Gathering Så hvordan vinner du? Tanken er å ha en haug med cantrip-permanenter (en cantrip i Magic er en billig trylleformular som trekker deg et kort) som du kan omarbeide, trekke deg inn i en annen Tårflod, og gjenta denne prosessen til du har vunnettilstand.
Noen varianter av dette dekket, som Ali Eintrazi's, tar sikte på å kaste Thousand-Year Storm og Inescapable Blaze for dødelig skade. I stedet liker vi å gå til Jace, Wielder of Mysteries for å lukke spill ved å tegne gjennom biblioteket vårt.
Bilde via Wizards of the Coast Magic: The Gathering Deck Denne anbefalte deklisten har som mål å overleve til du kan trekke av kombinasjonen og frese deg raskt til seier. Hvordan kommer du deg dit? Nøkkelen handler om permanente.
Noen permanenter, som Risen Reef og Gift of Paradise, gir rampe, liv og kortfordel. Oath of Kaya fungerer som flekkfjerning og Guild Globe trekker vekten som korttegning og manafiksering om nødvendig.
Bilde via Wizards of the Coast Magic: The Gathering Deretter kan du legge til noen flyvandrere. De dobler som permanente, og de vil ofte være mål for motstandernes oppmerksomhet, slik at du kan fortsette å bygge mot kombinasjonen din. Narset, Parter of Veils graver etter brikkene dutrenger, mens Tamiyo, Collector of Tales og Teferi, Time Raveler fungerer som stor rekursjon og kortfordel.
Den eneste virkelige fjerningen er en enkelt kopi av Time Wipe. Men fire eksemplarer av Root Snare har samme formål å forsinke til du har kombinasjonen. Root Snare's billige kostnad og praktisk talt null rolle i meta vil ofte fange motstandere flatfooted. Du kan også kaste Flood of Tears før du får Omniscience, bare for å stoppe spillet så mye lenger.
Mastermind’s Acquisition er en viktig del av kortstokken. Dens første rolle er å tillate deg å hente inn et kort fra skjenken din for å bryte opp motstanderens strategi. Ikke glem at det også bare kan ta opp kombinasjonsstykkene dine hvis du fortsatt mangler en. Teoretisk sett kan du hoppe over Mastermind og bare kjøre Jace i hoveddekket, men vi foretrekker å ha alternativer.
SkjenkenHovedrollen til skjenken er å skjule Jace til du trenger ham. Hans evner hjelper deg virkelig ikke til å komme til kombinasjonen - alt du trenger er hans passivehelt på slutten av spillet. Zacama, Primal Calamity er også til stede i skjenken i tilfelle du trenger en alternativ seiersforhold mot visse dekk.
Resten av skjenken handler om overlevelse. En av de største svakhetene ved OmniTears er de to mest undertrykkende flyvandrere i Standard. Narset blokkerer alle cantrips og Teferi stenger Root Snare. Arm deg selv med The Elderspell og Star of Extinction for å bli kvitt dem så snart som mulig.
Image via Wizards of the Coast Magic: The Gathering Det er også en hel pakke med fjerningsformuleringer: en annen Time Wipe, Ritual of Soot, Cry of the Carnarium, Noxious Grasp og Legion's End. Hver av disse er sterke mot ulike metadekk som du sikkert kommer til å støte på - bare sørg for at du velger den rette.
Endelig gir en andre kopi av Tamiyo og Scholar of the Ages uunngåelighet i form av å bringe tilbake kombinasjonsstykker (eller Mastermind’s) fra kirkegården for å fortsette å bringe smertene.
Å bringe tåreneÅ spille dette dekket krever absolutt tålmodighet, spesielt med tidspunktet for å kaste Root Snare. Alt begynner med å velge åpningshånd. Du vil ikke ha noen kombinasjonsstykker først, så velg hender med mange cantrips og rampe.
Du må også være reaktiv mot motstanderen din. Hvis de blir aggressive, kan du bruke den fjerningen og kaste inn noen tempospill som å sprette deres beste skapning med Teferi. Når det gjelder å kaste Root Snare, er det vanligvis bedre å la livet ditt falle før du kaster det, spesielt hvis du har bedre spill i mellomtiden.
Image via Wizards of the Coast Magic: The Gathering Ikke glem at dekk som Mono Red, Vampires og Esper Hero har tilgang til ikke-kampskader som kommer rundt Root Snare. Det kan også lønne seg å kaste en flyvandrer i striden, selv om de ikke vil overleve. Du kan gjøre opp for dem senere når du er blitt uendelig.