Ligas nye veiledninger for nybegynnere er en god start, men de er langt fra perfekte


Postet av 2026-07-10



Image via Riot Games

Den nye spilleropplevelsen har alltid vært et problem for League of Legends. Spillets natur betyr at det er et komplisert dyr å lære tilfeldig og en enda mer umulig oppgave å mestre. Et nytt opplæringssystem ble lagt til spillet i Patch 8.12 i et forsøk på å forbedre det i det minste litt, og selv om det absolutt er bedre enn de gamle opplæringene og opplæringen, har det noen alvorlige kinks å trene.

< p>

Når du starter spillet for første gang, blir du oversvømmet med over 140 mestere, hver med sine egne sett med evner å huske, runesystemet, flere spillmoduser og på toppen av alt dette må du finne ut hva jordbruk, beleiring og slåssing innebærer. For de av oss som har eksistert i årevis, er det lett å lære ny informasjon, fordi vi vet nøyaktig hva vi trenger å lære og hva vi skal basere den kunnskapen på.

For nye spillere er det imidlertid et katt-og-mus-spill for å finne ut hva du trengerlære til å begynne med, og det er det disse veiledningene er designet for å gjøre. De lærer deg det ekstreme grunnleggende - å bevege seg, angripe, gull, erfaring, minions, mestere og til slutt Nexus. For det meste traff de alle disse avmerkingsboksene, men det er en veldig rar reise for å komme dit.

Opplæring nr. 1 Screengrab via Riot Games

Den første opplæringen er uten tvil den beste av tre, etter vår mening. Det introduserer spilleren til kartet på denne enfelts Summoner’s Rift som blokkerer deg ut av elven og jungelen. Det er flott, for hvis dette virkelig er den første opplevelsen den nye spilleren vil ha i spillet, trenger de absolutt ikke å bekymre seg for elven eller jungelen ennå.

Denne banen er fylt med håndlangere på begge lag, tårn, deg og en fiendemester som stort sett engasjerer deg hver gang de får sjansen. Hensikten med denne opplæringen er å lære bevegelse, angripe, og den lar deg prøve en håndfull mestere ved å klikke på en kule medportrettet deres til siden av banen. Fiendens mester endres også, slik at du kan se en god del av forskjellige mestere.

Etter at du har kjempet med fiendemesteren et par ganger på noen få forskjellige mestere, og du har skadet noen tårn, det faller fire allierte rundt deg, og forteller deg deretter å gå videre med det nye teamet ditt og ta ned Nexus i sentrum av basen. Det forklarer faktisk ikke tårnene eller hva de gjør nøyaktig, men det trenger det ikke på dette tidspunktet. Det er bare deg, teamet ditt, fienden og Nexus.

Dette er veldig grunnleggende, veldig enkelt og fungerer veldig bra. Du og dine allierte er betydelig kraftigere enn fiendene, så det er vanskelig å støte på noen reell motstand, men det føles fortsatt givende å drepe dem, og det er viktig.

Til slutt tar du Nexus, og det er på den andre opplæringen, og det er her ting blir veldig raskt.

Opplæring nr. 2 Screengrab via Riot Games

TheMålet med denne veiledningen er å lære hvordan du kan nivåere opp og bruke evnepoeng på dine evner, og denne er på den virkelige, trefelts Summoner’s Rift. Vi har noen små klager på denne opplæringen spesielt, for eksempel det faktum at vi ønsker at mer vekt ble lagt på evnene og bruk av poengene, for eksempel glødende ikoner, større indikatorer på hvor du skal se og klikke på evnene. Det store problemet er imidlertid langt mer forvirrende.

Oppgavene i spillet er alle fokusert på å suge erfaring, utjevne og bruke poengene dine. Den kommuniserer disse tingene godt, bortsett fra de små tidligere nevnte problemene, men da - ingenting. Siden det er hele formålet med opplæringen, vil det være fornuftig at den avsluttes her. Dessverre gjør det ikke det. Det ville ikke være så stort, bortsett fra at det faktisk ikke lærer deg noe annet.

Det vil kort nevne tilbakekalling hvis du får for lav helse, uten å forklare i detalj hvordan gjøredet og hva det egentlig betyr, og det vil rope på deg hvis du tar et skudd fra et tårn. Bortsett fra de veldig små tipsene, får du egentlig ikke noe annet, og opplæringen slutter ikke før du tar Nexus. Husk at mens det lærte deg hvordan du skal suge opplevelsen ved å stå nær døende håndlangere, lærer det deg faktisk ikke hva det å drepe dem gir deg, hva gull betyr, hvordan du bruker det, eller til og med at det er en butikk til å begynne med .

Så med andre ord, det tar deg omtrent fem minutter (topper) å lære alt denne veiledningen har å tilby. Uten å bli lært hvordan man går, hva gull er, hva gull kan brukes på, hvilke drapsmestere som får deg, hvordan du beleirer tårn, eller at du til og med kan sprette fra bane til bane - du må nå vinne et spill fullt av roboter som tilsynelatende har blitt dummet ned enda lenger enn de var i den første opplæringen.

Så, det er to worst case-scenarier her. Enten blir spilleren frustrert og prøver å finne ut hvordan de skal dra, eller debli, sitte i nærheten av håndlangere uten å vite hva det betyr i full grad, og vent på at spillet skal avsluttes. Til slutt ville de forhåpentligvis havne i fiendens base, noe som resulterte i en veldig, veldig kjedelig 15 minutter mot fem mestere som like godt kan være store håndlangere, og de antok sannsynligvis at utjevning var alt de trengte for å avslutte spillet.

Denne opplæringen er innbegrepet av uttrykket "hengt ut for å tørke", og det blir enda merkeligere. av gull, drepende tårn, drepende mestere, tilbakekalling og viktigheten av alle disse funksjonene. Det er flott, bortsett fra det faktum at du sannsynligvis måtte finne ut det meste på egen hånd for å slå den uutholdelige andre opplæringen. Vi kommer til å omformulere det, bare slik at du fullt ut kan forstå hvor baklengs dette er - den tredje opplæringen lærer deg alle tingene du trengte for å slå spillet i den andre opplæringen.

Igjen, det er noen ting somvirket litt uintuitivt i denne opplæringen også, men for det meste var meldingen til hver oppdrag enkel nok til å finne ut etterhvert. Vi vil gjerne se litt mer oppmerksomhet og vektlegging på noen ting, som mer enn bare en pil som flyter over butikken som indikerer at det er et sted å bruke gullet ditt, men det er alle mindre klager.

Det er to store problemer med denne. For det første er noen av oppdragene buggy. Det er liksom forventet, siden disse opplæringene er en helt ny funksjon. Når en helt ny spiller ser en feil i verktøyet som er designet for å lære dem om spillet, vil det imidlertid få større innvirkning enn om en toårig veteran finner en feil på en ny mester.

Den største feilen vi fant var på oppdraget som dukket opp etter å ha samlet nok gull fra å drepe mestere, og ledet deg til å bruke det i butikken. Først forklarer opplæringen at du trenger å drepe minions for å få gull, og ber deg deretter drepe 12 minions. Etter det ber den deg tjene3500 gull ved å drepe mestere. Da vi fullførte begge, ba den oss om å huske og bruke gullet, etterfulgt av en liten indikator nede på tilbakekallingsikonet for å vise oss at det var det vi trengte å klikke på. Vi klikket på den, husket, og det var da den brøt.

Da vi kom til basen, ble oppdraget markert som fullført og forsvant deretter av skjermen, og en stor pil dukket opp over butikken. Etter noen sekunder åpnet vi den, kjøpte en vare og gikk tilbake til fil. Cirka 10 hele sekunder senere fortalte en ny søken og høy stemme oss at nå vi var i basen, kunne vi åpne butikken og kjøpe en vare. Oppdraget ba oss da om å bruke gullet vårt. Ikke bare hadde vi allerede gjort det, men vi var ikke engang i basen lenger, så vi gikk tilbake.

Vi sto i fontenen en stund igjen, og deretter løste oppdraget seg selv, noe som indikerer at endelig innså vi at vi allerede hadde kjøpt en vare. For det meste var enhver feil vi opplevde mye som denne. Oppdrag virket litt treg, og detville ofte ta dem et øyeblikk å innse at de hadde blitt oppfylt, noe som ble litt irriterende for oss - og vi forestiller oss at det ville være enda mer irriterende for noen som prøvde å bruke dem til å lære.

Etter det, vi fikk en søken etter å ta ut alle tårnene i ett kjørefelt med det mål å til slutt ta hemmeren. Som en ny spiller forventer vi å høre ordet hemmer her for første gang noen gang vil forvirre deg litt, men det hørtes ut som om du ville høre mer om det etter å ha tatt ut banetårnene, så du vil sannsynligvis trekke det av , akkurat som vi gjorde.

Du kan sikkert gjette hvor dette går.

Etter å ha ødelagt alle tre tårnene i en bane som fører opp til en hemmer, løser oppdraget, og så ... ingenting. Og der ligger det andre store problemet med den tredje opplæringen - du er nok en gang hengt ut for å tørke.

Heldigvis er det lettere denne gangen å finne ut hva du skal gjøre på egen hånd. Du vet nå endelig hva gull er og hva det gjør, samt hva erfaring er og hvordanminnes. Så etter at du har drept alle tårnene i en bane, er det egentlig bare en ting å gjøre: Fortsett å bevege deg fremover og ødelegge ting. Du tar ut inhibitoren, men du blir ikke fortalt hva det betyr, og til slutt tar du Nexus og avslutter spillet, og det er slutten på det nye opplæringssystemet.

Hva må skje neste? Image via Riot Games

Alt i alt er vi fans av det nye opplæringssystemet. Det forklarer ting som de gamle opplæringene ikke klarte å forklare på rene og enkle måter. Det er et nødvendig skritt for den rotete og kronglete nye spilleropplevelsen i League, og det er en god retning å ta for Riot. Nå, men noen ting må pusses opp, og noe fett må trimmes.

For det første må rekkefølgen på at retninger og forklaringer kommer foran spilleren vurderes på nytt og deretter distribueres tilbake til dem. For eksempel, hvis Riot bare vil lære om evner og nivåer i den andre opplæringen, bør det sannsynligvis slutte etterspillerfigurer som skiller seg ut. Ellers bør noen retninger fra den tredje opplæringen legges til på slutten av den andre opplæringen, slik at rekkefølgen du lærer ny informasjon gir mer mening.

For det andre må mer oppmerksomhet rettes mot visse aspekter av læringsprosessen slik at spilleren kan innse hva som er viktigst, og forhåpentligvis huske hvor det er og hvordan man får tilgang til det i fremtiden. Små piler kommer bare ikke til å kutte den. Det må være glødende, kanskje noen flere lyder, og klare stier som den nye spilleren kan ta for å få tilgang til dem. Vær oppmerksom på de store tingene som evnepoeng og butikken, for det er verdt det for den nye spilleren å huske disse tingene når de trenger dem.

Etter at opplæringssystemet er trimmet opp og laget for å være litt slankere og sunnere, Riot burde gå over på større og bedre ting, nemlig et utfordringssystem. Utfordringer som belønner spillerne for å lære å slå sist, hvordan å blinke over vegger, hvor de skal plassereavdelinger, hvordan man nærmer seg baner til gank, hvilken rekkefølge til gårdsleirer og mer kan komme langt.

Ikke bare ville et utfordringssystem gjøre det å lære dette monsteret av et spill mer givende, men de ville gjør noe enda viktigere. De vil gi en klar veikart til spilleren som skisserer hva de ennå ikke har lært, og erstatter gjetningene og YouTube-kaninhullene som vi har nå.

Nye opplæringer skal bare være begynnelsen, fordi det er mye potensial her for å forbedre spillet for de nye spillerne som sårt trenger det.