Postet av 2026-07-08
Bilde via Riot Games Denne artikkelen kommer til deg av Gamer Sensei. Det trenger ikke å være en sliping med riktig coaching. Ta en titt på Gamer Sensei for en personlig League-trener.
Å forstå Summoner’s Rift-jungelen er et av de mest uvurderlige verktøyene som League of Legends-spillere kan ha i sitt arsenal. Ikke bare er det nyttig for håpefulle jungelnettet, men det er også avgjørende for alle andre roller å kjenne også.
Hvis du kan forutsi fiendens junglerbevegelser, kan du unngå spillendrende kjeder som ender i tragedie. Eller enda bedre, og for mer praktiserte spillere, kan du til og med sette opp feller og rotasjoner designet for å fange fiendens jungler i bestemte leirer for å snu tidevannet til lagets favør.
På samme måte, som jungler, kan du bevege deg rundt på kartet og rydde leirene på en spesifikk måte for å maksimere hvor raskt og hvor ofte du kan gå, og ofte er jungelen ansvarlig for å kontrollere tempoetav spillet og sette opp de store spillerne. Jungleren som har mest innvirkning på laget sitt, er den jungleren som vinner mest.
Det første trinnet mot alt dette er å forstå riktig pathing og ruting gjennom jungelen.
Så vanskelig som det høres å forutsi en fiendens junglerbevegelser eller trekke ut triks for å komme videre som jungler mot fienden, er det faktisk et veldig enkelt konsept. Jungelpatning, eller jungelruting, betyr ganske enkelt stiene som en jungler velger å ta. Det dikterer rekkefølgen de rydder leirene i og retningen de tar for å komme til disse leirene.
Det er mange faktorer som veier inn i hvorfor en jungler går dit de går, og "forutsier" hvor de vil være er like enkelt som å lære hva disse faktorene er og forstå at fiendens jungler trolig vil følge dem. Som sådan kan du alltid prøve å kaste fiendens lag som jungler ved å ta mer spontane veier, men du risikerer å redusere klarheten dinhastighet, og dermed potensielt redusere påvirkningen på spillet.
På samme måte, hvis fienden vet hvor du vil være og forsøker å hindre deg når du prøver å ta en leir som jungler, vil ditt beste forsvar være kartbevissthet, som å vite nøyaktig når en fiende laner forsvinner og hvor lenge det er siden du har hatt visjon om dem, og respekterer din egen styrke i kamper.
I denne guiden til jungelpatring og ruting vil vi dykke ned i noen av de vanligste stier som deles av de fleste av junglerne i spillet i starten av hvert spill, etterfulgt av en dypere titt på spesielle stier som brukes av andre spesifikke mestere som har sett som tillater dem å gjøre det.
De vanlige stiene Etappe: Blå side standard sti A
Når du begynner på den blå siden som en standard jungler, som Jarvan IV, Sett og Lee Sin, vil du starte med din Red Brambleback, ellers kjent som "rød buff". Dette vil umiddelbart plassere deg på nivå to, og den røde buffen av buffen selv vil gjøreå rydde resten av jungelen litt lettere. Neste leir bestemmes av hvilken mester du spiller og hvilken spillestil du vil gå for.
Hvis du har noen semi-pålitelig AoE til din disposisjon, som Sejuanis W, Zacs W eller Karthus's Q , vil du flytte til Raptor-leiren din. Raptor-leiren gir mye gull og erfaring, og siden det er mye raskere å rydde det enn Krugs, er det en av de mest verdifulle leirene i spillet bak buffene.
Vanligvis er det en av de vanskeligste å drepe takket være leirens store skade, men hvis mesteren din er delvis avhengig av AoE for å fjerne leire, er sjansen stor for at du også tok Talisman-startende jungelgjenstand, og du får nok helse tilbake fra varens passive til å rettferdiggjøre å ta denne leiren på andre. Deretter går du videre til Blue Sentinel, eller den "blå buff". Når du er ferdig med din andre buff, har du nå fullført den første fasen av jungelstien din.
Hvis du mangler semi-pålitelig AoE, kan du taUlver leirer med mestere som Kha’Zix, Lee Sin eller Elise. Det vil ta like lang tid som AoE-clearingmestere som tar Raptors-leiren. Det gir også nesten like gull og erfaring, og gir deg en klar vei til nivå tre etter din neste jungelleir.
TL; DR: Red buff & gt; Raptors / Wolves & gt; Blå buff
Etappe ett: Blå sidestandardbane B
På den annen side kan du spille en mester med mye sterkere enkeltmålskade enn AoE, som Kha’Zix, Lee Sin, Elise. I så fall burde du ha tatt Hunter's Machete-gjenstanden over Talisman, og det vil øke din enkeltmålsleir tydelig ved å gi deg livsstil mot jungelmonstre.
Med disse mesterne starter du fortsatt med Red Brambleback, men du vil hoppe rett over til Blue Sentinel, og deretter fullføre den første fasen av denne jungelstien ved å rydde Gromp. Gromp er veldig tanky og kan ta litt tid å drepe, men det er bare ett monster, så med ensterk enkeltmålmester, vil du oppdage at det er mye lettere å drepe enn noen Raptors eller Wolves. Når du står overfor Gromp, er dens første og andre angrep langt sterkere enn noen av angrepene etterpå, så det å blokkere dem med en slags kur, skjold eller mengdekontroll går langt. Hvis du spiller Lee Sin, må du beskytte deg selv først. Hvis du spiller Elise, kan du bruke edderkoppene til å tømme skaden. Bruk mesterens drakt til din disposisjon for å suge skader.
Du kan også velge å ta Gromp før Blue Sentinel. Forskjellen i timing er ubetydelig, men pass på at du kan bli invadert og miste Blue Buff i dette tilfellet. Hvis du tar Blue Buff først, vil du ikke løpe på denne risikoen.
TL; DR: Red buff & gt; Blå buff / Gromp & gt; Gromp / Blue Buff
Etappe ett: Rød side standardbane A
For standardbanene på den røde siden, vil du egentlig bare gjøre det motsatte som du ville gjort på den blå siden. For eksempel hvis du spiller en tank eller magejungler som har anstendig bølgeklar, men forferdelig enkeltmålskade, begynner du med Blue Sentinel, beveger deg over banen til Raptors eller Wolves, og deretter tar du den røde buffen din.
Noen ganger vil du spill mot en ganske bølle fiendtlig jungler som Shaco eller Rengar som liker å invadere din side av kartet så tidlig som mulig. For å forhindre et snikangrep når du er på ditt mest sårbare, plasser en avdeling i bushen ved siden av den røde buffen før du faktisk angriper Raptorene dine, og flytt deretter tilbake for å fortsette jungelstien din, som vanlig.
< p> Et annet alternativ for å unngå en invasjon er å be bunn- eller toppbanen din om å "falske bånd", noe som får motstanderen din til å forvirre mens du gjør den buffen du vil ha. Hvis du spiller en ikke-intensiv mana-mester, kan du også starte Red Buff.TL; DR: Blue / Red buff & gt; Raptors & gt; Rød / blå buff
Etappe ett: Rød sidestandardbane B
Vi er sikre på at du er smart nok til å innse hva vi skal fortelle deg, men vi forklarer detigjen uansett. Bare snu det du ville ha gjort som et enkeltmålsskadeforhandler. Start med Blue Sentinel, gå videre til Gromp, og trav deretter over banen til Red Brambleback. Dette maksimerer skaden din ved å sette deg mot strenge enkeltmål-monstre.
Det er også veldig mulig å flytte inn i Wolves-leiren fra Sentinel, i stedet for Gromp, fordi det kan barbere noen sekunder av klaringen din. Også ligner på sti A på den blå siden, sørg for å avdekke den røde siden av jungelen når du går inn i den for å forhindre invader, selv om du som et enkelt mål jungler sannsynligvis vil bli bedre i en duell mot en Shaco. enn en AoE-tank kunne på tidlige nivåer. Det er fortsatt bedre å være trygg enn beklager.
Husk å bruke samme tips som i forrige punkt. Hvis du spiller mot en jungler som liker å invadere, kan du be din motstander om å "falske bånd" slik at motstanderen din tror at du startet på den andre bufferen.
TL; DR: Blue / Rød buff & gt;Gromp / Wolves & gt; Rød / blå buff
Trinn to: Tidlig gankEtter at du er ferdig med første etappe av din vanlige jungelsti, befinner du deg mellom midtre og øverste baner og lurer på hvor du skal dra og hva du skal gjøre videre. Ikke bekymre deg, for det er egentlig bare tre enkle alternativer. Når det gjelder laner, begynner jungleren vanligvis dette stadiet rundt tre minutter ut i spillet eller litt før, så forbered banene dine med avdelinger før du skyver opp lenger.
I noen tilfeller når du spiller mot mestere som f.eks. Shaco, Twitch eller andre aggressive jungler i tidlig spill, vær forberedt på å bli kvitt mens du fremdeles er på nivå en.
Alternativ en: Se etter en gank
Det første alternativet er å banke en bane. Gå ut i toppen av elven og se på både topp- og midtbanene. Blir en av dine allierte presset hardt opp nok til å gi en trygg gank? Nei? Gå videre til alternativ to. Hvis de blir presset tilbake, og fiendens laner blir utsatt, flytt inn. Det er så enkelt som det.
Hvis du trekkerav en vellykket gank, kan du dyrke jungelen din litt mer, huske, hjelpe med å skyve banen eller til og med gank igjen. Vanligvis vil ganking ikke fungere, fordi fiendens laner sannsynligvis vil avholde seg for å forberede deg nesten umiddelbart etter retur til bane. Det er imidlertid en liten sjanse for at du kan gjøre en gjentakelse for å sette dem ekstremt bak allierte. Hvis du har et nøye syn på dem når de kommer tilbake, og du er sikker på at de ikke plasserte avdelinger, og de på en eller annen måte fremdeles blir presset langt opp i banen, gå rett inn i banen og rote med dem litt mer.
Dette fungerer vanligvis bare hvis fiendens laner har Teleport, og de er i stand til å komme tilbake til banen før minionerne skyver tilbake mot dem. Spillere teleporterer vanligvis øyeblikkelig tilbake til bane etter å ha blitt drept for ikke å miste for mye erfaring, så dette kan fungere til din fordel hvis de ikke hadde avdelinger i utgangspunktet.
Alternativ to: Drep Scuttle, se etter en gank
Det andre alternativet er å fjerne Scuttle Crab,og deretter banke en fil. Det er to grunner til at du beveger deg for å rydde Scuttle Crab før du kjører en fil. Først og fremst, hvis jungelen din var klar under trinn 1, ikke gikk helt som planlagt, eller hvis du er i en spesielt svak tidlig jungler, kan det hende du har for lite helse til å gå uten å bli drept selv. Å ta deg tid til å drepe krabben, vil gi den røde buffen din tid til å gjenopprette helse. Det, parret med helseavkastningen fra enten startende jungelgjenstand og Smite, hvis den er tilgjengelig, burde være nok til å gi deg helse igjen.
Den andre grunnen til at du ville drepe Scuttle Crab før ganking ville ganske enkelt fordi ingen av banene dine er helt klare for deg, men de vil snart være, og de trenger bare litt ekstra tid. Husk at hvis en bane ikke er helt klar til å gå, er den verste mulige tingen for deg å bare sitte stille og vente på muligheten. Du vil alltid gjøre noe for å holde deg i gull og oppleve fiendens jungler ogScuttle Crab gir deg det veldig enkelt etter første etappe.
Scuttle Crab gir deg også visjon for både deg og lagkameratene, noe som gir deg mer tid til å tilpasse seg fiendens jungler eller fiendens baner. / p> Alternativ tre: Fullstendig klar
Dette stadiet skjer ikke ofte, men hvis du fremdeles er for dårlig helse etter å ha tatt Scuttle Crab eller begge dine topp- og mellomlansere presset vanvittig hardt og ser veldig vanskelig ut , har du muligheten til å gå tilbake i jungelen din og rydde resten av leirene før du husker eller prøver din første gank.
Dette alternativet er nesten aldri det beste valget av en stor grunn. Selv om ingen av dine solo baner ser modne ut for en gank, kan de være ekstra gankable for fiendens jungler, og gir deg den perfekte muligheten til å legge en felle eller forberede et motangrep. For eksempel, hvis toppbanen din skyver ekstremt hardt inn på den motstående toppbanen, vil fiendens jungler sannsynligvis se etter å banke den banen først. Hvisdu er der og klar, kan du ta dem på vakt, og det kan bare bli enda bedre enn en vanlig gammel gank.
Hvis kanskje fiendens jungler bare ble sett et annet sted, eller en dyp tidlig avdeling fanget dem på den andre siden av kartet, og ingen av banene dine er egnet til å gå, du kan rydde resten av jungelen din, og starte på siden du er på.
Husk at hvis du velger dette alternativet, må du alltid se etter en kjørefelt i mellomtiden, og prioritere Krugs-leiren din sist, da det er vanskelig å drepe og tar mest tid.
Du kan også huske å få en kontrollavdeling og ditt neste jungelelement hvis du er for lav til å til og med rydde jungelen din. Det er ingen skam å stikke av så lenge det er riktig samtale. Det er bedre å få helsen tilbake noen ganger i stedet for å risikere å dø i en jungelleir.
Trinn tre: Etter din første tilbakekalling og inn i midtspilletDet er her ting blir rare, mest fordi det er langt flere hensyn til å avgjøre hvor du skal gå inndette stadiet, og derfor vil det være vanskeligere å forutsi som en laner. Heldigvis er det noen generelle tommelfingerregler for å gjøre livet ditt litt lettere.
Hvis du gank med en gang etter den første fasen av jungelstien din, vil en av to ting skje. Gank kan ha ordnet seg, og du har gullet til en stor vare. Hvis du fikk drapet, vil du sannsynligvis kunne kjøpe en Fiendish Codex eller en Bami’s Cinder. Hvis det var første blod, kan du til og med være nær å plukke opp en full Caulfield’s Warhammer på din første rygg, som er en massiv skadepike så tidlig i spillet. Hvis din allierte fikk drapet, har du sannsynligvis nok til minst den første oppgraderingen av jungelgjenstanden din.
I begge scenarier er det ikke en forferdelig ide å huske, slik at du kan få elementene som trengs for å jungelen mer effektivt.
Hvis gank gikk galt, og du enten er super lav på helse eller, du vet, død, vil du også huske. Vel, åpenbart, hvis du er død, vil du allerede være i basen, så problemetløst.
Tvert imot, hvis ganken for det meste var begivenhetsløs, kan du enten se etter en annen gank eller å fjerne mer av jungelen din, siden du ikke har mye gull i det hele tatt. Hvis du vil gank, er ditt første alternativ midtbane hvis du toppet toppen først, og øverste felt hvis du gikk midt i banen. Hvis denne banen ikke er forberedt på en gank, så gå inn i jungelen din for å rydde de resterende leirene dine.
Når du rydder, jobber du deg til den andre siden av kartet hvor du ' står, noe som vanligvis betyr at du vil jobbe deg fra toppen til undersiden. Mellom hver eneste leir, se etter en annen trygg gank, og hvis det ikke er en god muldomsmulighet mellom slutten av trinn to, og når du er ferdig med å rydde leiren, kan du slippe noen avdelinger nær elven for at lagkameratene skal spore fienden jungler, og husker. Det er veldig usannsynlig at du ikke har en sjanse til å banke før du er ferdig med å klare eller til og med å motvirke fienden. Hvis du gjør gank, er det vanligvis best å huske forførste gang da.
Trinn fire: Midgame og inn i sent spillFor resten av spillet vil dette i hovedsak være din angrepsplan. Gå gjennom leirene dine mens du leter etter ganks, og vent aldri i nærheten av en bane for lenge til den åpner for en gank uten å rydde en leir for gull eller huske på en gjenstand. Vær alltid aktiv.
Leirene du vil prioritere, i rekkefølge, er dine buffs, Raptors og Wolves. Hvis et stort mål snart gyter, som Dragon eller Rift Herald, vil du prøve å rydde leirer og forberede ganser på den siden av kartet for å sikre at du er klar til å flytte. Dragons er alltid viktigere enn Rift Herald. Den nylig tilførte Dragon Soul-effekten er ekstremt verdifull og team prioriterer hver drake for å komme nærmere Dragon Soul. Det samme gjelder et tårn. Hvis et tårn er lavt hvor som helst på kartet, må du hele tiden se på å kjøre den banen for å skyve den over kanten. Dette vil frigjøre den banen og åpne flere muligheter i fremtiden forandre kjoler.
Hold også øye med fiendens side av jungelen. Hvis den røde buffen din gyter, er det stor sjanse for at den blå buffen deres gyter, noe som betyr at de sannsynligvis er på den siden av kartet. Advarsel laner hvis det er tilfelle, fordi de vil forberede seg på en motbank. På samme måte, hvis du vet at fiendens buff er gytende, og du ser dem peke motsatt side av kartet, har du sannsynligvis en flott åpning for å sveipe buffen og få en ledelse i erfaring eller gull.
Når det sene spillet ruller rundt, oppdrett av jungelen blir litt mer verdslig, på samme måte som en laners oppdrett blir mindre viktig rundt samme tid. Jungler er vanligvis spillmakere - til og med leiemorderne. Kontroller jungelen din med avdelinger, og gjør deg klar til å kontrollere tempoet i hver kamp med din posisjonering og kunnskap om fiendens junglerposisjonering.
La de fleste leirene være til din bærer slik at de kan få sin kraftpike eller defensive gjenstander raskere.
Det unikestier High AoE championsDet er få mestere i spillet som har så ekstraordinære tidlige AoE-skader at de faktisk kan begynne med Raptor-leiren. Mestere som faller inn under denne kategorien er Kayn, Evelynn og Shyvana. Det er flere fordeler med denne strategien, hvis du er på riktig type mester.
For det første krever det betydelig mindre hjelp for å fjerne. Takket være den ekstreme lave helsen til de små raptorene, måtte midtbanen din bare angripe et par av dem før AoE-skaden klyver gjennom dem alle, noe som er veldig annerledes enn hvor lang tid din bane ville ha brukt til å hjelpe deg på buff. Dette frigjør botfilen din for å forberede banen raskere, og mellombanen din bør fullføre båndingen din så raskt at de kommer til banen før håndlangerne selv kommer dit.
Den andre fordelen er ganske enkelt at du Så er du nivå to når du prøver å rydde din første buff. Dette betyr at du vil ha mer helse og lave merskade, noe som også betyr at du vil ta mindre skade, noe som er veldig greit.
Når du er ferdig med fuglene, må du fjerne nærmeste buff, gå over banen til neste og deretter gå inn i trinn to. Hvis du distribuerer denne strategien fra den røde siden av kartet, vil du kunne forberede en gank for bot-banen, i stedet for den øverste banen, når du når trinn to, fordi du vil være på den siden av kartet. Støtter avholder sjelden dette tidlig i spillet, slik at du kan fange dem på vakt og få snøballen din veldig tidlig. En snøballet bane er vanskelig å slå av en enkel grunn - den får to femtedeler av teamet ditt foran på en gang, i stedet for bare en.
Dette betyr at du som en support- eller ADC-spiller, du ønsker å være ekstra lei av mestere med høy AoE-skade når laget ditt er stasjonert på den blå siden av kartet. Det betyr at du vil unngå å skyve kjørefeltet ditt, og sørg for å avverge elvebuskene dine før det er for sent.
Nivå to invadererDenne strategien er reservert formestere med ekstremt høyt skadede tidlige spill, som Lee Sin, Rengar, Shaco, Elise eller Graves.
Det du vil gjøre er å starte spillet på motsatt side som du normalt ville gjort. Hvis du for eksempel er på den blå siden, kan du starte med Blue Sentinel. Hvis laget ditt er på den røde siden, start med Red Brambleback. Når du har ryddet det, kan du dra over elven mot fiendens andre buff. Du vet hva deres startbuff er ved å bruke strategiene som er oppført i trinn 1 i denne veiledningen. Husk å analysere om en falsk bånd skjedde ved å se på plasseringen av bunnen og toppbanen.
Etter å ha kommet inn i fiendens jungel, har du to alternativer. Enten kan du vente i bushen nærmest deres neste buff for at de skal begynne å bekjempe den, og deretter angripe dem, eller så kan du bare sveipe buffen og dra. Denne strategien har potensial til å sterkt lamme fiendens jungler, men det er også veldig risikabelt.
For det første er det veldig sjelden fiendens team er heltuforberedt på dette, spesielt ved høy elo hvor invader er mye mer vanlig. En god plassering av pyntegjenstander, ett trinn ut av en busk, eller til og med om fiendens jungler følger en litt annen vei enn du forventer, kan ødelegge strategien helt eller kaste bort tiden din. Dette er en veldig "fest eller hungersnød" -strategi, fordi den enten fungerer veldig bra, eller går veldig galt.
De fleste jungler har tilpasset seg denne taktikken ved å kjøpe en gul pyntegruppe, plassere den i elven, så går du tilbake og får den røde pyntegjenstandsavdelingen før den første buffen til og med gyter.
Alternativt kan du til og med banke en bane på nivå to, men du trenger stort sett å ha din røde buff for ekstra skade og mengdekontroll, fordi effektiviteten din på det lave nivået ikke er fantastisk med mindre du er Lee Sin, Jarvan eller noen få andre mestere.
Den tidlige dragenDet er noen mestre som kan faktisk drepe dragen ekstremt tidlig i spillet. Vanligvis må du være på nivåtre, ha rød buff hvis mulig, og ha minst en oppgradering på jungelgjenstanden din. Når disse omstendighetene er oppfylt, kan du solo drepe dragen som et lite antall mestere. Dette burde ikke hindre deg i å prøve det, spesielt hvis du nylig har kastet den midtre eller nedre banen og har litt tid før de kommer tilbake til banene.