Postet av 2026-06-22
Foto via Blizzard Entertainment
Denne artikkelen er brakt til deg av StatBanana, det beste Overwatch-strategiverktøyet.
Overwatch League står overfor mange endringer i 2020. Neste år vil hvert lag i ligaen flytte til hjembyene sine og kamper vil bli arrangert over hele verden. Nye konferanser har blitt opprettet, nye arenaer har åpnet, og nye vaktlister vil ugjenkallelig skifte lag.
På BlizzCon 2019 skisserte et spesielt forhåndsvisningspanel for Watchpoint flere store endringer som kommer til 2020-sesongen. Hver Overwatch League-kamp blir nå en første-til-tre-konkurranse i stedet for et firekart-sett. Kontroll vil alltid bli spilt først, og andre karttyper vil sykle etter. En ny midtsesong-turnering ble også avduket på panelet. Turneringen vil finne sted i løpet av sesongen før All-Star Games.
Etter Watchpoint-panelet snakket Jon Spector, seniordirektør i Overwatch League, med Dot Esports for å gi innsikt iOverwatch League endringer og mulig utvidelse i fremtiden.
Hva inspirerte innføringen av en mellomsesong-turnering?Spector : Det er noe av det jeg er mest spent på for neste år. Da vi satt sammen 2020-planen og [Overwatch League] -formatet, [tenkte jeg] en av tingene som var veldig kule i 2018 og 2019 var disse scenespillene. Det har gitt oss en sjanse på forskjellige punkter gjennom sesongen for å se hvem som er best.
Å vente en hel sesong med å svare på det spørsmålet i sluttspill og finale neste år føltes for lenge. Så vi ønsket å være i stand til å bringe inn en midtsesong-turnering for å gi fans og lag og spillere en sjanse til å svare på det spørsmålet halvveis i sesongen i stedet for å vente på hele året.
Vi åpenbart designet 2020 kampplan før vi visste dette, men se på som [San Francisco] Shock vs. [Vancouver] Titans. Dette var noen av de beste kampene vi hadde hele året. Det var enfantastiske store finaler og fantastiske etappe-sluttspill de konkurrerte i. Jeg glemmer den nøyaktige uken, men de spiller ikke hverandre i 2020-sesongen før den 20. uken eller så neste år. Hvis de er de to beste lagene i verden igjen, har vi en sjanse til å få dem til å demonstrere det og kollidere mot hverandre og sette opp et show for fansen deres.
Målet med midtsesong-turneringen er egentlig, i fravær av scenespill, å bringe tilbake noe av den spenningen. Jeg tror også i kraft av å ha en stor midtsesong-turnering i stedet for de tre trinns sluttspill, vil innsatsen bli enda høyere. Det skal føles større, og jeg er veldig spent på det.
Merk : San Francisco og Vancouver spiller hverandre i den 15. uken i Overwatch League-sesongen 2020.
Screengrab via Blizzard Entertainment På samme måte, hvordan gjorde kartendringene kommer? Disse fantastiske kartendringene? Jeg er glad du liker dem. Da vi tok valget iinnledende sesong av Overwatch League og i 2019 for å spille firekart settet. Vi har fire spillmodi i Overwatch, og vi trodde det var viktig for lag og fans å se alle de forskjellige spilltypene og sørge for at lagene praktiserte dem alle. De forskjellige karttypene viser alle forskjellige typer ferdigheter og krever et annet sett med strategier, så vi trodde det var veldig viktig.
Da vi spilte alle kampene i Blizzard Arena, gir det deg mer konsistens i hvor lang tid en kamp tar å spille på fire kart. Det er en hel rekke fordeler med å gjøre det.
I 2019, med scenespill-sluttspill hver sjuende kamp, hadde kartdifferensial ofte betydning. I første etappe hadde vi som fire lag som var 4-3, og ett eller to av dem kom seg inn basert på kartdifferensial. Du kan bygge hype og spenning rundt det, men nå når vi ikke sammenligner lagrekorder før halvveis i sesongen og deretter igjen på slutten av året,oddsen for at det er to eller tre eller fire lag med samme rekord er bare mye lavere.
Kartdifferensial vil fortsatt være vår første tiebreaker i tilfelle det ender opp. Uten å ha det sammenligningspunktet hver sjuende kamp, ble det mye mer overbevisende å si: “Flott. Når et lag har vunnet, la oss slutte å spille. "
Og det er gjort. Og du er god .Jeg synes først til tre [konseptet] burde være veldig spennende. Åpenbart er det verdensmesterskapets format akkurat nå, og vi har brukt det i noen av sluttspillene våre før for Overwatch League. Det er veldig spennende og morsomt. Og nå når du har en vinner, slutter vi å spille Overwatch [ler].
Hvordan vil oppdateringer og spilloppdateringer integreres gjennom sesongen?Jeg tror et av målene våre generelt, og dette handler om mer enn å lappe, er at når det er mulig, vil vi at uansett hva proffene spiller på scenen skal være i samsvar med det jeg spiller når jeg går hjem og ikke spiller nesten somvel som de gjør.
Med vårt sceneformat de siste par sesongene trodde vi det var den rette måten å lappe med scener på. Som, "OK, du har en liten pause, og nå lapper vi." Men Overwatch League er alltid "på" neste år. Vi har ikke etapper, og det er hjemmekamper som arrangeres hver helg, med unntak av vårt nye mellomsesong-arrangement.
Når vi tenker på å lappe, er tilnærmingen vi planlegger å ta neste år i utgangspunktet [å laste opp en oppdatering] så raskt vi kan. Det vil være noe forsinkelsestid blant annet av IT- og QA-grunner, og det gir også spillere og trenere litt varsel. Planen er at når Overwatch får en oppdatering eller en oppdatering, så snart vi kan med den forsinkelsen, sannsynligvis i løpet av noen uker, vil vi også oppdatere og lappe Overwatch League.
Det blir ikke en "dette er patch-uke" [merknad] fire ganger i løpet av sesongen. Det vil være “spillet har en balanseoppdatering, vi skal flytte det til OverwatchLiga så raskt vi kan. ” Jeg tror det er riktig tilnærming. Lagene vil trenge å justere flere ganger neste år [sammenlignet med] de fire gangene de hadde i år. Med balanseflekker som kommer inn, kan det være mer enn det nå. Vi har hørt dette fra spillerne våre også: Det målet med hva de spiller på rangering skal være det samme som det de spiller på scenen. Dette vil få oss nærmere det.
Screengrab via Blizzard Entertainment Hvilket marked tror du er mest spent på hjemmekamper i Overwatch League? Vi hadde tre fantastiske team-arrangementer i 2019 i Dallas, Atlanta og Los Angeles, og fans dukket opp for dem alle. For meg var det utrolig å se det. Det validerer virkelig gitt alt hardt arbeid som er lagt ned i dette. Vår bybaserte modell er en reell differensierer for oss fra andre esports. Ærlig talt, jeg forventer at fans av de andre 17 lagene skal møte opp på samme måte. De fleste av lagene våre gikki salg med billetter for en måned eller to siden, og mange flere vil de neste par ukene. Jeg har blitt veldig oppmuntret av det vi har sett der.
For meg vokste jeg opp i New York. Det har ingenting med [New York Excelsior] å ha åpningshelg forresten [ler]. Som et lykkelig tilfeldighet tror jeg at arrangementet kommer til å bli fantastisk. Som New Yorker kan jeg ikke gå glipp av det, jeg kan ikke vente på det. NYXL har fantastiske fans, de har gjort en god jobb. Parfagene jeg har vært på i New York City har vært fantastiske. Jeg er veldig spent på den, personlig.
Jeg synes også Seoul burde være veldig kult også. Det er esports mekka, ikke sant? Men vi har aldri hatt en Overwatch League-kamp der. [Contenders] Gauntlet var veldig kult der, hver begivenhet Blizzard har gjort i Seoul har vært fantastisk, men å se hva Seoul-dynastiet gjør der [vil være flott].
Da laget først ble lansert for et par år siden, gjorde de et fansend-off-arrangement. Det var alle Lunatic Hai-spillerne.De leide ut denne store plassen. De hadde omtrent tusen fans som dukket opp for å sende spillerne til USA. Det var denne fantastiske begivenheten ... og ingen spilte Overwatch. Fans der er de beste, og jeg kan ikke vente med å se det.
Du sa på Watchpoint at Overwatch League kunne utvides til opptil 28 lag. Hvordan vurderer du en by for mulig utvidelse?Da vi først lanserte ligaen og i den første ekspansjonsbølgen, fra 12 til 20 lag, har kriteriene våre vært veldig konsekvente. Vi ønsker de beste eiergruppene. Det er ikke bare det beste i åpenbare forstander, det er det beste når det gjelder å [være] veldig begeistret for visjonen til Overwatch League og tilpasset verdiene til Overwatch-serien. [Det blir] spent og lidenskapelig om å bringe live Overwatch League-arrangementer til byen deres og fansen deres.
Det har vært, tror jeg, nummer én, men så ser vi også på byen og regionen selv. Har denne byen en stor nok oglevende nok fanbase til å støtte et lag? Føler vi oss sikre på at fans i det området kommer til å kjøpe tusenvis av billetter og komme ut og gjøre disse arrangementene så fantastiske som de vi har hatt så langt?
Så det er et par av de forskjellige filtrene der inne, men til slutt har beslutningene vi har tatt til dags dato virkelig handlet om vi tror på den visjonen som eieren har for det Overwatch League ser ut som i byen deres og som tror de er satt opp for å lykkes.
Jeg tror at når vi fortsetter å evaluere potensielle nye byer og nye eiergrupper, blir det den samme tingen. Når vi går inn og snakker med dem, føler vi oss veldig bra om hva det å bringe Overwatch League til den delen av verden vil bety?
Jeg er forpliktet til å stille Chicago til deg for et utvidelsesteam.[ler] Er du fra Midtvesten? Normalt, når som helst jeg snakker med noen, og de sier "hei, har du tenkt på denne byen?" Jeg er alltid som "er du frader? ”
Jeg er. Jeg måtte bare kaste den der inne. Hvis du tenker på en by, kjenner jeg noen mennesker.Det er utrolig antall samtaler vi har med folk som "hei, jeg vil virkelig ha et Overwatch League-lag her." Ærlig talt er det veldig inspirerende. Jeg tror det er videre validering av at den bybaserte modellen er veldig kraftig. Folk sier "hei, jeg har virkelig likt å se på konkurransen de siste par årene, favorittlaget mitt er blankt, men jeg er fra Chicago" eller hvor det enn er. Det er stort sett veldig kult å høre den entusiasmen og spenningen. Men jeg vil ikke gi deg noen løfter her.
Jeg måtte prøve. Tilbake til 2020-sesongen, hvordan vil du sørge for at rookies blir vant til både serielivet og reiser samtidig?Det er et veldig bra spørsmål. I fjor hadde du rookies som i mange tilfeller var deres første gang borte fra hjemmet hvis de ikke var fra Los Angeles-området. De trengte fortsatt å lære et nytt og nytt språkskikker i en ny del av verden. Jeg tror, til tross for at jeg var i LA-området gjennom hele sesongen, var det fortsatt mange av de lignende problemene som rookies trengte å overvinne. Lagene har hatt mye erfaring fra ledelse, coaching og personalperspektiv med å flytte spillere og gjøre dem komfortable i nye miljøer.
Når det er sagt, å komme seg på fly og fly rundt i verden er et annet sett med utfordringer, ikke sant? Det er ikke bare rookies. Dette kommer til å være en utfordring for folk som har vært i ligaen de to første årene også.
Fra vår side av tingene på ligaen er vi, uansett hvor vi kan, med vårt format og vår tidsplan, ved å bruke byke uker og sekvenseringskamper og se på hvilket lag som er vert for forskjellige tidspunkter. Når Atlantic North [konferansen] skal spille i Kina eller i Asia i en uke, spiller de ikke i Shanghai og drar deretter tilbake til San Francisco, deretter til New York og deretter til London. De spiller i Shanghai,så skal de til Hangzhou, og de skal til Seoul, og så kommer de hjem.
Vi har gjort alt vi kan med spakene vi må trekke med tidsplanformat, mens vi fremdeles har innsett visjonen om at vi vil at hvert lag skal spille hvert lag. Jeg tror det er noe utrolig kraftig ved å ha hjemmekamper over hele verden.
Når det er sagt, tror jeg mye av ansvaret vil ligge på lagene selv for å gi gode, støttende miljøer til spillerne sine, for å hjelpe spillerne håndterer stresset ved å reise, og å planlegge reisen på en måte som gir mening. Vi samarbeider tett med dem. Vi har et team på operasjonssiden av ting [for å hjelpe dem]. Vi har en reise- og innvandringsekspert, vi har folk som er tilgjengelige for å hjelpe teamene med å sette sammen reiseplanene sine. Teamene sender inn det første utkastet til hvordan reiseplanen deres ser ut for neste år, slik at vi kan snakke med dem om det og sørge for at det er gjennomtenkt.
Vi er klar over disse problemene er mitt bredere poeng. Jeg kommer ikke til å forenkle dette på noen måte: Dette er reelle problemer og utfordringer. Jeg forventer ikke at noe av det skal være enkelt, men jeg tror vi samarbeider med lagene for å gi reimgs-lagene, og spillerne vil trenge å lykkes neste år.
Og når du ser på disse spillerne, er dette deres jobb. Det er en fantastisk jobb - du får spille videospill for å leve - men dette er mennesker som i gjennomsnitt lager nord for seks figurer for å spille Overwatch profesjonelt. Så ja, vi ber dem reise rundt i verden for å gjøre det, og vi ber mange av dem, men dette er profesjonelle spillere, og jeg forventer at de vil møte utfordringen.
Dette intervjuet er redigert for klarhet og lengde.