Vare RNG i Teamfight Tactics er ubalansert


Postet av 2026-06-28



Bilde via Riot Games

Riot Games 'nyeste tilskudd til League of Legends-klienten, Teamfight Tactics, kom ut i dag i PBE og det er full av RNG.

Det meste av RNG som er sett i Teamfight Tactics er rimelig og gir mulighet for en balanse mellom strategi og flaks. Et RNG-aspekt er imidlertid nesten for urettferdig, og det er tingene.

Når de går inn i et spill, blir spillerne møtt med den første av mange utkastfaser der et tilfeldig sett med mestere gyter midt på kartet. Spillerne skynder seg deretter å ta tak i sin startmester i håp om at en annen spiller ikke tar sitt førstevalg.

Screengrab via Riot Games

Deretter får spillerne et tilfeldig sett med mestere de kan kjøpe og legge til i deres arsenal under hver svingfase. Hvilke mestere som dukker opp er full hell. Det er opp til spilleren å strategisere og optimalisere brettet sitt med det de har fått.

Det er her den rimelige RNG slutter. Strategiaspektet i spillet kompromitteres av hvordan ting erdistribuert gjennom et spill. Varene er oppnådd på en av to måter. Først blir de knyttet til mestere i utkastfasene. For det andre tjenes ting ved å beseire NPC-leirer mellom spillerundene.

Relatert: Teamfight Tactics topper Twitch innen en time etter utgivelsen

Problemer oppstår primært i det andre scenariet. Dette skyldes at rydding av NPC-leirer ikke garanterer at en vare faller fra en beseiret fiende.

For eksempel når spillere når den andre leiren, blir de møtt med tre Krugs. Hver enkelt Krug har sjansen til å slippe et element, slik at en spiller kan beseire tre Krugs og ende opp med null elementer. På den annen side kan en spiller i det samme spillet rydde to Krugs og ende opp med to ting.

Screengrab via Riot Games

Dette ville ikke være så forferdelig hvis ting ikke var en avgjørende del av spillet, men de er det. Utstyr og kombinere gjenstander gir bonuser som å forvise en fiende i fem sekunder eller unnvike alle kritiske streik. Dette gjør detopp mot spillere som har hatt heldigere varedråper, føler seg ensidige.

RNG gjør ofte et spill mindre konkurransedyktig og mer urettferdig. Akkurat nå er Teamfight Tactics for dypt inn i randomiseringsområdet for å gjøre det til et "taktikk" -basert spill.