Det tok Riot 5 år å utvikle kartet Ascent for VALORANT


Postet av 2026-06-19



Image via Riot Games

Mange har allerede prøvd Ascent, det siste kartet som ble med i VALORANTs rotasjon. Men det er ikke mange som skjønner hvor mye innsats som trengs for å lage et så detaljert, men likevel balansert kart for en taktisk skytter. Faktisk tok det Riot Games fem år å utvikle Ascent fullt ut for generell utgivelse.

Ascent var et av de første kartene teamet satte sammen for spillet, ifølge Riots nyeste utviklerblogg. Det var også kartet der VALORANT-teamet utviklet og perfeksjonerte mange av kjerneelementene som fans ser i dag.

Bilder via Riot Games

Ascent var kartet som bidro til å skape grunnlaget for VALORANT. På grunn av dette var "målet med dette kartet å skape en tradisjonell taktisk opplevelse med tre felter," ifølge Riot, samtidig som den gir en viss varians med mekaniske dører og knusbart glass.

Etter å ha opprettet en grunnide , gikk teamet inn i Greybox-fasen. Riot bygde en grov modell av kartet i motor, sattopp alle kjerneelementene i spillet, lagt til nye elementer, og deretter sendt inn spilletestere for å sikre at hvert område på kartet var tilfredsstillende og uten feil.

Bilde via Riot Games

Block-in Phase tillot Riot å finne ut hvordan du kan introdusere detaljert kunst og designvalg, samtidig som du legger til måten kartet spiller på. Enkelte områder på kartet er fremhevet med landemerker, som flere statuer og veggmalerier som hjelper spillerne med å identifisere unike infomeldinger rundt kartet.

Denne prosessen tar vanligvis rundt et år å fullføre. Men siden Ascent fortsatte å utvikle seg mens spillet tok form, sa Riot at det tok fem år å låse den endelige formen på kartet. Selv om det er et stadig skiftende landskap, har Ascent blitt enda et kart som VALORANT-spillere kan ringe hjem.