Postet av 2026-06-09
Image via Valve Den tredje Dota 2-balanseoppdateringen treffte nettopp live-serverne, i form av Patch 7.11.
Denne uken er endringene fokusert på å justere måten helter gir bort gull ved døden, hvordan tilbakekjøpskostnader bestemmes, og hvor straffende det er å kjøpe tilbake i utgangspunktet.
Før denne oppdateringen kunne lag som var betydelig etter i total nettoverdi fange opp opp til motstanderne ved å plukke ut lett drepende mål, for eksempel under oppdrettskjerner og støtter. Bounty for det vinnende laget ville skalere for hver helt, noe som betydde at å ignorere bærer og mobbe støtter ville tillate tapte lag å gjøre et raskt comeback.
Nå er skaleringspremien bundet til den enkelte nettoverdi den døende helten. Som et resultat av denne endringen vil helter som ligger langt foran alle andre gi bort en enorm mengde gull ved døden hvis de blir fanget opp på en eller annen måte. Dette er flott for helter som ikke stjeler all gården fra lagkameratene,og hold deg relativt jevnt i nettoverdien med resten av troppen.
Dette er imidlertid dårlige nyheter for helter som Tinker, Alchemist, Medusa, Luna og Anti-Mage. Å dø har nå mye mer alvorlige konsekvenser, med tanke på at disse heltene har en tendens til å gå fra kjørefelt til kjørefelt og tar de fleste tilgjengelige reimgs på kartet. Lag som har disse heltene på repertoaret deres, må være ekstra forsiktige.
Heldigvis er det ikke alt undergang og dysterhet for kjerner her. Bounty-multiplikatoren basert på en helt nettoverdi er blitt redusert tilsvarende, med den laveste nettoverdien som nå har en multiplikator på bare 0,6. Tidligere ble denne verdien satt til 0,8.
Tilbakekjøpsformelen har også blitt flyttet fra å være basert på heltenivå og spilletid, til en direkte funksjon av heltenes totale nettoverdi. Velstående kjerner vil oppdage at tilbakekjøp nå koster betydelig mer for dem, mens støttespillere absolutt vil ønske denne justeringen velkommen takket være den lave gjennomsnittlige nettoverdien i det sene spillet.
Heldigvis forbærer spesielt, å kjøpe tilbake straffer ikke lenger den totale gullinntekten for en periode etterpå. Dette betyr at bærere som kjøper tilbake for å forsvare basen, kan dyrke gullet de brukte på å kjøpe tilbake mye raskere enn før. Alchemist kommer til tankene i denne forbindelse, ettersom han kan kjøpe tilbake i desperat, men likevel vinnbart høyt bakkeforsvar og likevel ta tak i en nøkkelvare noen minutter etter.