Hvor bekymret skal vi være for KINGZONE?


Postet av 2026-06-05



Foto via Riot Games

Koreanske lag har dominert det øverste nivået av konkurransedyktige League of Legends siden de kom på scenen. Siden 2013 har syv av åtte titler på store landskamper gått til lag fra halvøya, og deres ensomme feil er 2015 Mid-Season Invitational.

Denne sesongen på MSI er det en nytt team som representerer LCK, men KINGZONE ble forventet å fortsette det dominansløpet - i stedet har de snublet. Etter en imponerende start har de lagt ut inkonsekvente resultater i siste halvdel av gruppespillet, og nå sitter de et spill ut av førsteplassen.

Er dette grunn til reell bekymring for LCK-fans, eller er KINGZONE fortsatt favorittene til å vinne det hele? Vi tok en titt på deres nylige tap for å finne ut.

Flash Wolves: En kamp som ble spilt i deres sinn

Bekymringen startet på søndag med et tap for Flash Wolves. Mye av spillet spilte ut som den imaginære duellen mellom Jet Li og Donnie Yen i 2004-filmen Hero, hvor to legendariskestridende kjempet en kamp i sinnet. Kampen var for det meste en teoretisk øvelse mellom Flash Wolves ønske om å snøballere sin bane mot KINGZONEs strategi om å holde ting jevnt.

Det var dyrebar liten handling gjennom mye av det tidlige spillet da de to troppene danset rundt hverandre. Et øyeblikk var de to lagene, som spilte makro på et ekstremt høyt nivå, i perfekt balanse.

Så selvfølgelig måtte Yasuo ødelegge det. Det var den variabelen KINGZONE ikke redegjorde for: Flash Wolves topplaner Su “Hanabi” Chia-Hsiang zoomer inn på Yasuo og ødelegger alt i hans vei.

Det var en uventet variant for Hanabi, som er spilte et jevnt kosthold av stridsvogner i begynnelsesåret. Men han har absolutt erfaring på Yasuo, og det viste seg da han fikk baneprioritet før han slo igjennom lagkamper.

Den første takeawayen fra tapet var at KINGZONE måtte presse tempoet. De kan ikke lene seg tilbake og se andre lag utføre på seiersforhold. Flash Wolves hadde enkartfordel med to halvkugler, og KINGZONE var for treg til å reagere.

Det andre problemet er at KINGZONE-stjernen Kim “Khan” Dong-ha aldri kan bli den nest beste topplaner i spillet. Han har gjort seg bemerket i Korea ved å plukke bærer uten skam - hans høyeste vinnersjampe denne sesongen inkluderer Camille, Gangplank og Jayce. Men på MSI har han valgt et stort antall stridsvogner.

Det er greit og alt, men KINGZONE låser opp et annet nivå når Khan bærer. De trenger det nivået for å vinne mesterskapet i Paris neste uke.

Royal: Spill til banene

I dagens kamp mot RNG så KINGZONE å rette opp begge utgavene fra Flash Wolves-tapet. De plukket Camille for Khan og jungler Han "Peanut" Wang-ho snødde seg til en enorm ledelse ved å drepe RNG-jungler Liu "mlxg" Shi-yu i sin egen jungel på første klar.

Problemet var Peanut gjorde egentlig ikke noe med den fordelen. For hele filfasen virket Peanut mer interessert i å utvide ledelsen ijungelen ved å stjele leirer enn å presse baner. Den eneste gangen han besøkte en bane, var da han svingte midt to ganger uten hell. Men selv disse forsøkene var mer av at Peanut bare gikk gjennom enn å vie seg til en gank.

Noe av det skyldtes mesteren han spilte, Graves, som trenger ting og mangler CC for tidlige ganks. Men det er fortsatt unnskyldelig at Gwak "Bdd" Bo-seong ikke klarte å besøke en sidefelt en gang for et dykk med Peanut og midtbanen. I stedet var det RNG som trakk alle bevegelsene, inkludert en sentral botfeltfangst som ga dem sårt tiltrengt pusterom.

På grunn av KINGZONEs passivitet fordampet Peanuts tidlige ledelse ut i tynn luft. De hadde aldri noen prioritet i en sidefelt til tross for at Khan hadde Camille. Til slutt, etter å ha oppdrettet trygt, ble RNG ADC Jian “Uzi” Zi-hao ustoppelig i lagkamper, og lukket KINGZONE alene. Det var et dårlig blikk for den koreanske siden.

Hvor ille er det? Foto via [RiotSpill] (https://www.flickr.com/photos/lolesports/28234245438/)

Før vi blir for båret av KINGZONE-kritikken, må vi huske at dette er en film vi har sett før. Flash Wolves så ut som det beste laget for første halvdel av MSI-gruppespillet i 2016 før de vaklet. Koreanske lag når vanligvis et annet nivå når presset dukker opp.

Men det er to ting å bekymre seg utover KINGZONEs rare utkast og noen ganger nølende spill. Når vi snakker om koreansk dominans, snakker vi vanligvis om ett lag: SK Telecom T1. Det er de som nesten alene bygger arven til koreansk dominans. Når vi snakker om en LCK-gruppe som slår på jetflyene, mener vi virkelig SKT.

Det andre problemet er KINGZONEs egen historie. Etter å ha blitt hypet massevis av å gå inn i kvartfinalen på Worlds i fjor, spilte de tre slurvete kamper og ble feid av Samsung Galaxy, et dypt feil team. De vant to strake innenlandske titler, sikkert, men begge kometter at KINGZONE ble plassert direkte i finalen via deres vanlige split-opptreden.

KINGZONEs individuelle spillere som Peanut, ADC Kim “PraY” Jong-in, og støtter Kang “GorillA” Beom-hyeon, har gjort dype løp. på internasjonale arrangementer. Men andre medlemmer av denne troppen, inkludert Khan, er fortsatt i mindre kjent territorium. Sluttspillet de må fullføre for å vinne dette arrangementet, er ulikt noe de har opplevd før.

KINGZONE er fortsatt favorittene til å vinne. Men de har definitivt ikke den auraen av uovervinnelighet som vi har blitt vant til med teamet fra Korea. De må vinne alt for å få den auraen. Noen ganger må kyllingen komme før egget.