Hvordan se Dota 2 esports: En guide for nybegynnere


Postet av 2026-07-10



Image via Valve

Denne artikkelen blir gitt til deg av StatBanana, det beste Dota 2-strategiverktøyet.

For fans er Dota 2 et fartsfylt, fem-per-side-spill som kombinerer like deler vanvittig spill og dyp strategi. For de fleste andre beskrives det best som vanskelig.

Dota 2 er kjent for sin latterlige læringskurve, og er fortsatt en av de mest elskede MOBAene og esportsene på markedet. Spillet har en hard legion, og til tross for fallende antall spillere har det konkurransedyktige seertallet økt.

Det er en god grunn til det. Dota 2 er fortsatt et av de mest blodpumpende brillene som er tilgjengelig på nettet, og den første gangen du ser, trenger ikke å være noe. Som mange andre tilskuersport kan det være vanskelig å hoppe inn uten å forstå noe. For å prøve å gjøre din første seeropplevelse litt enklere, her er en guide som skal gjøre det lettere å komme inn i Dota 2.

Hvor ser jeg på Dota 2? Esports

Konkurranser skjer ikke rundtså mye som fansen vil at det skal være tilfelle. COVID-19-pandemien har fått mange hendelser til å bli utsatt eller kansellert. Men WeSave! Charity Play er en kommende turnering som inneholder 24 av de største navnene i Dota 2.

Streamers

Hvis du vil begynne å se Dota 2 akkurat nå, vil Twitch være det beste alternativet for å finne en underholdende stream. Du vil vanligvis ikke gå galt når du henter en streamer med flest seere, siden det vanligvis betyr at de enten er underholdende eller utmerkede på Dota 2.

Hvem er disse store, kule menneskene / roboter / demoner fra helvete? Image via Valve

I skrivende stund er 119 helter i alle former og størrelser i spillet. Det er personifisering av tyngdekraften, som har overraskende veldefinert abs. Det er en drage og troll med to hoder. Det er en gammel mann som bygde et helikopter. Det er en mangfoldig rollebesetning, men vær trygg - det kommer bare ti av dem i et gitt spill.

Generelt har hver helt tre normale ferdigheter og enultimat. Helter får ikke ferdighetene sine samtidig, men må velge og velge når de får erfaring i spillet.

Den ultimate ferdigheten krever at spillerne oppnår et bestemt nivå før de kan oppnå dem. De er stort sett store og prangende, og når de lander en god, vil det absolutt fremkalle jubel.

Utkast

De fleste sportsligaer har et utkast til preseason hvor lag kan velge spillere som skal spille for lagene sine. Det fungerer på samme måte i Dota 2, bortsett fra at lag ikke spiller spillere: de lager helter.

Profesjonelle spill bruker en modus som heter Captain's Mode, der lag med jevne mellomrom bytter på å forby og plukke helter. Banning fjerner helten fra det tilgjengelige bassenget for det nåværende spillet, mens å velge en helt vil låse den karakteren inne.

Hva skjer? Bilde via Dota 2 Wiki

​​Forspillets ritual er gjort. Spillerne har valgt en oppstilling som de tror vil gi dem den beste vinnersjansen. Hva er neste?

Radiant and Dire

I motsetning til de fleste andre MOBA-er, har Dota 2 enasymmetrisk kart med små forskjeller som gjemmer seg overalt. Kartet er delt inn i to sider: Radiant er lyst og muntert nederst til venstre, mens Dire er mørkt og dystert øverst til høyre. Den er atskilt av elven som skjærer gjennom det meste av kartet.

Generelt vil helter spille nærmere hver sin side. Det er imidlertid aldri satt i stein. Spillere vil stadig angripe det motsatte territoriet og prøve å presse sin fordel, som de to sidene av en basketballbane eller fotballbane.

I motsetning til de fleste tradisjonelle idretter, er det ingen tidsbegrensning eller sette runder i en kamp på Dota 2. Spill kan vare fra 15 minutter til timer. Men generelt ligger en gjennomsnittlig kamp et sted nær 40 minutter. Målet for hvert lag er å ta ned Ancient, en stor bygning som ligger i motstanderens base.

Det er nok av mål og hindringer underveis for hvert lag.

Baner

Helt i begynnelsen av spillet vil heltene sannsynligvis begynne å splitte seg oghodet ned de tre forskjellige banene: topp, midt og bunn. Mens små trefninger kan skje, begynner spillet offisielt med lyden av et horn som varsler ankomsten av kryp.

Kryp er tankeløse håndlangere som kryper langs hver bane i Dota 2. De er åpenlyst antagonistiske og vil angripe enhver fiende i sikte. Det er gjennom disse krypene at spillerne tjener mesteparten av sin erfaring og gull.

Siste treff, benekter, gull og erfaring

Ofte vil du høre hjul som snakker om siste treff og hvordan ett lag “vinner baner. ” Siste treff er øvelsen av en helt som håndterer den endelige skaden på en fiendens kryp. Den ledsages av en tilfredsstillende cha-ching-lyd og vil gi den siste hiteren en gullbelønning. Spillere kan også nekte sine egne allierte kryp, noe som sikrer at motstanderen ikke vil kunne skaffe gull og reduserer opplevelsen som krypingen gir.

Erfaring og gull er det som gjør heltene mektige. Erfaring øker nivåene og statistikken deres,slik at de kan forbedre styrken på ferdighetene sine. Gull hjelper dem med å kjøpe varer, som gir helter stat-boost og til og med nye evner som ellers ikke er tilgjengelige for dem.

Generelt kan helter i Dota 2 deles inn i kjerner og støtter. Kjerner er vanligvis de som driver jordbruk i hver bane, og tar flertallet av reimgs. Generelt drar disse heltene mest fordel av ting og har ofte ferdigheter og statistikk som gjør dem svake tidlig, men uhyrlige senere i spillet.

Støttene er heltene som vanligvis har kraftige trylleformularer tidlig, for eksempel å gi buffs til sine allierte, ha en ferdighet som kan redde en out-of-position-helt, eller sterke lockdown-ferdigheter for å sikre at fiender forbløffer . Disse heltene drar mindre fordel av gjenstander og blir dermed henvist til en lavere prioritetsreim.

Tårn

Hver fil har tre tårn. Jo nærmere de er motstanderens base, jo sterkere blir de. Disse fungerer som hindringer for å forhindre at et lag bare styrter inn og tar nedGammel. Å ta ned disse strukturene gir hele teamet gull og er en stor del av ethvert mål for det gode laget.

Mens Dota 2 er mye feberklikking og tastetrykk, er det et områdekontrollspill i sin kjerne, som sjakk. Å utvide plassen din mens du begrenser motstanderens område, øker tilgjengelige bevegelser og reduserer deres. Det er derfor team vil legge vekt på å ta ned disse irriterende bygningene. De fungerer som hotspots for lag å kollidere mot hverandre.

Disse fungerer også som fyrtårn for spillere å teleportere til. Dota 2 har et element som heter Town Portal Scroll, som lar spillerne bevege seg over hele kartet til bestemte steder etter kort aktiveringstid. Hvis du ser en glødende sirkel med en heltes silhuett på, porter en spiller sannsynligvis i håp om å redde kjernen eller slå en kamp.

Drap og død

Døden er ikke slutten i Dota 2. Spillere vil kontinuerlig responere gjennom hele spillet. Dødsfall koster imidlertid fortsatt.

Drap gir en gullbelønning som er større enn en enkelt kryp. Å ta en fiende ut av kommisjonen hindrer dem også i å fungere i spillet en god stund. Det er den raskeste måten å gi deg selv et personalfordel.

En unik mekaniker for Dota 2 er muligheten for tilbakekjøp. Spillere kan ofre gull fra deres personlige basseng for å umiddelbart gjenoppta. Det er en kraftig evne som har en streng tidsbegrensning og kommer med et sett med farlige advarsler.

Timings

Lagene vil spille rundt timings for hele kampen. For eksempel kan et ferdig element på en helt være spillendrende, slik at spilleren kan stå og kjempe i stedet for å krumme og løpe.

Elementer

Det er noen ting du sannsynligvis vil se i hvert spill av Dota 2. A Blink Dagger lar spillerne umiddelbart teleportere en kort avstand, noe som gir wielders et enestående overraskelseselement. Black King Bar gir immunitet mot de fleste heltenes ferdigheter og gjenstander, noe som gir et ekstra lag medsikkerhet.

Roshan

Kanskje den største timingen for alle er Roshan, et kraftig nøytralt kryp som står i sin egen grop i elven. Det gir en av de mektigste buffene i spillet: an Aegis of the Immortal, et element som gjør at innehaveren kan komme tilbake til livet. Spill er vunnet eller tapt i kamp om Roshan. En anspent kamp kan gi utrolige øyeblikk rundt gropen.

Vanlige begreper

Aktiv og passiv: Aktive ferdigheter og gjenstander krever at spillerne aktiverer dem før de fungerer, mens passive automatisk trer i kraft i det øyeblikket de er anskaffet.

Eldgamle: Det er faktisk to typer eldgamle. Den ene er den store bygningen som ligger i hver base. Gamle kryp er kraftige, unike nøytrale kryp som slår ut på hver side av kartet som gir mye mer gull og opplevelse.

CS: Kryppoeng. Brukes som erstatning for siste treff og benektelse.

CD: Forkortelse for nedkjøling. Aktivevner og gjenstander har nedkjøling.

Drift: Å tjene gull ved å drepe kryper.

Ganking: Et portmanteau av "gjeng" og 'kill'. Henviser til spillere som sikter mot en overraskelsesdrap på en motstanderhelt, vanligvis med en numerisk fordel.

High ground: Dota 2s kart er ujevnt. En spiller på lav bakke kan ikke se opp til høy bakke uten ytre syn som Observer Wards. Brukes også til å referere til en base når hele basen er forhøyet.

Jungel: Det skogkledde området på hver side av kartet. Inneholder nøytrale kryp som er en annen vei for spillere å få gull og erfaring.

Pushing: En spiller eller et lag rydder ut en bane i håp om å ta et tårn. Split-pushing refererer til en spiller, vanligvis alene, og unngår en kamp for å skyve ut det motsatte av kartet.